Sands of Salzaar

Sands of Salzaar

阿尔托莉雅角色mod
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Update: 21 Jan, 2020 @ 5:20am

更新角色立绘,有玩家反映手绘太出戏,于是我换了个你懂的立绘(滑稽)我真是会聚人心,嘿嘿。
修复立绘的白边问题,现在立绘看得更舒服了
修改技能【瞬移杀】特效,现在看起来更舒服了,优化宝具语音(采用了游戏里面的原声宝具,而不是FZ动画里的)这次真的已经非常非常接近完整版了,后续应该不会有大更新,可能会改点小毛病。

Update: 21 Jan, 2020 @ 4:20am

技能已经全部做完,修改【惜别】特效以及描述,现在不会特效爆炸卡了,而且bug也没了。(本来想给这个技能做个特殊机制,就是敌我不分的全杀的那种,后来想想太暴力,就删掉了)另外,这个技能应该是我写过最长的代码了,真的很不好写那种瞬移的感觉。有啥建议或者需要修改的地方q1470413869联系我。
更新角色立绘,有玩家反映手绘太出戏,于是我换了个你懂的立绘(滑稽)我真是会聚人心,嘿嘿。
修复立绘的白边问题,现在立绘看得更舒服了

Update: 21 Jan, 2020 @ 1:06am

技能已经全部做完,修改【惜别】特效以及描述,现在不会特效爆炸卡了,而且bug也没了。(本来想给这个技能做个特殊机制,就是敌我不分的全杀的那种,后来想想太暴力,就删掉了)另外,这个技能应该是我写过最长的代码了,真的很不好写那种瞬移的感觉。有啥建议或者需要修改的地方q1470413869联系我。
更新角色立绘,有玩家反映手绘太出戏,于是我换了个你懂的立绘(滑稽)我真是会聚人心,嘿嘿。

Update: 20 Jan, 2020 @ 10:43pm

技能已经全部做完,修改【惜别】特效以及描述,现在不会特效爆炸卡了,而且bug也没了。(本来想给这个技能做个特殊机制,就是敌我不分的全杀的那种,后来想想太暴力,就删掉了)另外,这个技能应该是我写过最长的代码了,真的很不好写那种瞬移的感觉。有啥建议或者需要修改的地方q1470413869联系我。

Update: 20 Jan, 2020 @ 7:36pm

修改了【风王结界:踏前斩】的技能特效和描述,并重新编排了技能页,考虑到技能过多的原因,删除技能【风王结界:风之庇护】,新增被动技能【风王结界:不可视之剑】
之后想重新改一下【惜别】的技能机制和特效,敬请期待。
赞就不求了,你们玩的开心就好。之后出的mod都会是这种偏重技能,弱剧情的类型(剧情真的不会做)

Update: 20 Jan, 2020 @ 6:25am

已经接近完整版了
新增一个技能【绝剑:花魂千舞杀】,同时修改了【惜别】的描述,因为这技能对单伤害很低,而且这技能由于机制问题会有bug
最后,写技能真的不容易啊,还不快给头秃的我点个赞吗(滑稽)

Update: 20 Jan, 2020 @ 2:09am

已经接近完整版了,现在大部分技能伤害已经修改,没有那么夸张了,将技能名改了一哈,同时将【风王结界:暴风式】代码进行了重编,更贴合名字了。将原来的暴风式改成了踏前斩。最后将传承物品数值下调(原来伤害太高了)
后续应该还会更新一两个技能,并把技能页重编一哈
最后,写技能真的不容易,点个赞吧,秋梨膏

Update: 20 Jan, 2020 @ 12:30am

更新了阿尔托莉雅宝具的语音,现在可以听到那句EX~~calibur了
修改了【惜别】技能特效,现在位移更有规律了,而且减少了特效,避免卡顿。
新增了一个技能【风王铁槌】该技能有特殊机制,单体伤害很低,群体爆炸伤害。另外修改了部分技能伤害和cd。现在的阿尔托莉雅能喊出她所释放的部分技能了

Update: 19 Jan, 2020 @ 11:17pm

更新了职阶技能全为被动技能,将领袖气质:B改为被动技能,使技能更加合理;修复了乘骑:A的错误图标;新增一个技能:【风王结界:风之庇护】(原本是将剑隐藏起来的风王结界运用在了自身)更改了【惜别】的学习等级为20级
更新了阿尔托莉雅宝具的语音,现在可以听到那句EX~~calibur了
修改了【惜别】技能特效,现在位移更有规律了,而且减少了特效,避免卡顿。

Update: 19 Jan, 2020 @ 10:48pm

更新了一个新的技能【惜别】据说事阿尔托莉雅在战斗中回忆起了某些场景,自创出的技能,特效十分华丽,怪多了会有卡顿现象
更新了职阶技能全为被动技能,将领袖气质:B改为被动技能,使技能更加合理;修复了乘骑:A的错误图标;新增一个技能:【风王结界:风之庇护】(原本是将剑隐藏起来的风王结界运用在了自身)更改了【惜别】的学习等级为20级
更新了阿尔托莉雅宝具的语音,现在可以听到那句EX~~calibur了