Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[GS]TOUHOU-MOD Hata no Kokoro
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Update: 29 Mar, 2020 @ 4:27am

修改了部分英文翻译的错漏

Update: 29 Mar, 2020 @ 3:37am

1.添加了对英语的支持
2.修复了图标、文本和颜色存在的细节问题
3.修复了与“星际争霸2:星灵净化者·领袖普罗比斯与塔兰达尔”MOD不兼容的问题
4.删除了假面丧心舞·暗黑能乐中俘获单位的能力
5.去掉了能乐表演区不需要人口即可建造的特性
6.喜、忧、怒特殊能力削弱:
欢喜的狮子面:不再可以加速城区项目
狂喜的火男面:删除了每个城市免费获得建筑的能力,建造者额外建造次数降低为1次,城市额外获得人口降低为1
吼怒的妖狐面:军事单位战斗力加成降低为2,击杀单位回复量降低为23
怒声的大蜘蛛面:删除了军事单位可以额外进行一次攻击的效果
7.城区项目削弱:
怒面【愤怒的忌狼之面】:对单位加成降低为+1视野、+1移动力,删除了降低单位维护费用的效果
凭依【喜怒哀乐附体】:市民加成效果降低为每4位市民+1科技值、+1文化值、+1信仰值、+1金币
忧面【杞人忧地】:删除了为城市中地块+1食物的效果
能乐·【心绮楼】:删除了项目完成时的信仰奖励,金币奖励降低为该城当前回合文化产出的2倍
8.在以上基础上再度削弱了AI拥有的能力

Update: 25 Mar, 2020 @ 8:56am

更改了文明图标,修复了图标显示的问题

Update: 24 Mar, 2020 @ 7:45am

1.修复了吼怒的妖狐面无法增加单位战斗力的BUG
2.面灵气工坊改为特色区域,会占用城市特色区域数量
3.变幻自在的感情移入增加能力:每个城市可额外建设一个特色区域
4.能乐·【心绮楼】效果变更,去除了完成时的旅游业绩奖励,提高了金钱和信仰奖励的数额

Update: 23 Mar, 2020 @ 9:08am

修复了上个版本中,怒声的大蜘蛛面无效的BUG

Update: 23 Mar, 2020 @ 6:10am

修复了上个版本中特色城区项目不能生效的BUG
狂喜的火男面改为不论新旧城市都能享受效果

Update: 22 Mar, 2020 @ 8:33am

1.特色区域“能乐表演区”从初始解锁变更为拥有市政“戏剧与诗歌”后解锁

2.三个特色项目增加了前提市政
怒面【愤怒的忌狼之面】:防御战术
凭依【喜怒哀乐附体】:神秘主义
忧面【杞人忧地】:历史记录

3.喜、忧、怒特色能力增加了前提市政
欢喜的狮子面:技艺
狂喜的火男面:国家劳动力
忧叹的长壁面:帝国初期
忧心的鬼婆面:法典
吼怒的妖狐面:军事传统
怒声的大蜘蛛面:军事训练

4.修复了欢喜的狮子面无法加速奇观建设的问题

5.部分文本修正

6.恢复了AI使用“狂喜的火男面”的能力

Update: 22 Mar, 2020 @ 3:33am

1.重写了俘获敌方单位的逻辑
2.削弱了作为AI时的能力,AI不再享受以下能力的效果:
狂喜的火男面
怒面【愤怒的忌狼之面】
凭依【喜怒哀乐附体】
忧面【杞人忧地】

Update: 21 Mar, 2020 @ 6:39am

Update: 21 Mar, 2020 @ 6:05am

领袖 秦心
阵营 面灵气

领袖能力
假面丧心舞·暗黑能乐:击败敌方单位时有几率将其俘获;城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对秦心的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入秦心的文明。

阵营能力
变幻自在的感情移入:通配符槽位+1,拥有独特的喜、忧、怒特殊能力

欢喜的狮子面:生产奇观和城区项目时增加66%建造速度
狂喜的火男面:新训练的建设者+2劳动力,新建城市额外获得2个市中心建筑、3人口
忧叹的长壁面:军事单位升级所需的金币降低66%
忧心的鬼婆面:生产近战、远程、抗骑兵单位时可以额外获得一个相同单位
吼怒的妖狐面:军事单位+6战斗力,消灭一个单位时恢复60点生命值
怒声的大蜘蛛面:如果移动力允许,军事单位每回合+1额外攻击。可在攻击后移动。

特色区域
面灵气工坊:替代工业区,造价较高,初始解锁,无市民要求,提供2面具师槽位、2住房、3生产力。每个面具师产出2食物、2科技值、3生产力。解锁独特的城区项目

怒面【愤怒的忌狼之面】:项目完成后,城市不会获得厌战情绪,所有单位+2视野,+2移动力,-3维护费用
凭依【喜怒哀乐附体】:项目完成后,每位市民+1科技值、+1文化值、+1信仰值、+1金币
忧面【杞人忧地】:项目完成后,城市中所有包含可通行地块或自然奇观的单元格+1食物,+1生产力,建造堤坝和拦洪坝时+66%建造速度


特色区域
能乐表演区:替代剧院广场,造价较高,初始解锁,无市民要求,提供2能乐师槽位、2宜居度、3文化值。每个能乐师产出2食物、2信仰值、3文化值。解锁独特的城区项目

能乐·【心绮楼】:一个可以重复完成的项目,项目启动后,每位公民每回合对此城所施加的忠诚度+6,此忠诚度压力还会影响9个单元格以内的其他城市,但每远离一个单元格,效果减弱10%。项目完成后获得信仰值、金币和旅游业绩奖励(分别是该城当前回合文化产出的2倍、2倍、3倍)