Cossacks 3

Cossacks 3

Rise of America+
Showing 21-28 of 28 entries
< 1  2  >
Update: 29 Jan, 2022 @ 8:22am

RUS

1. Добавлена модель, конный аркебузер. Добавлены юниты 15 конных аркебузеров.
2. Добавлена модель и юнит, крылатый гусар на ранний 17 век.
Крылатый гусар в расширенном 17 веке получил апгрейды на атаку и защиту.
Выпускается крылатый гусар до середины 18 века.
3. Добавлена модель для замены юнита поместный ратник.
4. Подправлена анимация шотландского драгуна 18 века
5. Изменена команда перемещения выделенных юнитов по правой кнопке мыши на миникарте.
Теперь отряды и юниты в пункте назначения не собираются в одну точку, а сохраняют расположения друг от друга.
Отдельно выделенные, разобщенные юниты располагаются отдельной группой.
6. Апгрейды для кавалерии раннего 17 века действуют только при игре с опцией 17-18 века, "Ранний 17 век, только".
7. Подправлен АИ с учетом изменений игры и добавлений новых моделей.


ENG

1. Added model, mounted arquebuser. Added units of 15 mounted arquebusers.
2. Added model and unit, winged hussar for the early 17th century.
The winged hussar received upgrades in attack and defense in the extended 17th century.
The winged hussar was produced until the middle of the 18th century.
3. Added a model to replace the local warrior unit.
4. Adjusted the animation of the Scottish Dragoon of the 18th century
5. Changed the command to move selected units by the right mouse button on the minimap.
Now squads and units at the destination do not gather at one point, but keep their positions apart from each other.
Separately selected, disparate units are located in a separate group.
6. Early 17th century cavalry upgrades only work when playing with the 17th-18th century option, "Early 17th century only".
7. Improved AI to take into account changes in the game and the addition of new models.

Update: 12 Jan, 2022 @ 12:55am

ENG

1. Added new models for Scotland
2. Added models of standard bearers for the 17th century.
3. Tweaked AI to reflect changes in fashion.
4. For cannons, the power of the explosion of the nucleus has increased. Artillery can be attacked by units.
5. Fighting spirit. Units retreating in panic do not capture buildings.
If the cavalry unit fails the bullet or cannonball resistance test,
then it does not disintegrate as before, retreats for 10 seconds and stops.



RUS

1. Добавлены новые модели для Шотландии
2. Добавлены модели знаменосцев на 17 век.
3. Подправлен АИ с учетом изменений в моде.
4. Для пушек возросла мощность взрыва ядра. Артиллерию могут атаковать юниты.
5. Боевой дух. Отступающие в панике юниты не захватывают здания.
Если отряд кавалерии не прошел проверку на стойкость при попадание пули или ядра,
то он не распадается как раньше, отступает 10 секунд и останавливается.

Update: 25 Oct, 2021 @ 6:46am

RUS

Исправлена проблема, из-за которой крестьяне не выходили из шахт.

Изменились команды по количеству выходящих крестьян.
Left Button (клик мыши) - выходят 100 юнитов, освобождается шахта.
Shift + Left Button (клик мыши) - выходят 5 юнитов.
Ctrl+ Left Button (клик мыши) - выходит 1 юнит.


ENG

Fixed an issue that prevented peasants from leaving the mines.

The teams have changed in terms of the number of peasants leaving.
Left Button (mouse click) - 100 units come out, the mine is freed.
Shift + Left Button (mouse click) - 5 units come out.
Ctrl + Left Button (mouse click) - 1 unit comes out.

Update: 14 Jun, 2021 @ 9:23am

RUS

1.Изменен состав Турции, добавлены новые модели.
2.Добавлена модель алебардиста в Центр Сбора Испании, Португалии, Швейцарии, Пьемонта и Баварии.
3.Подправлен АИ Турции с учетом изменений и добавлением новых моделей.
4.Добавлен уровень игры для АИ. Теперь их пять: легкий, нормальный, тяжелый, очень тяжелый, невозможный.


ENG

1.The composition of Turkey has been changed, new models have been added.
2.Added a halberdist model to the Collection Center in Spain, Portugal, Switzerland, Piedmont and Bavaria.
3.Corrected by AI of Turkey taking into account changes and addition of new models.
4.Added game level for AI. Now there are five of them: light, normal, heavy, very heavy, impossible.

Update: 4 May, 2021 @ 6:36am

Rus.

1 Добавлена пехота, кавалерия и артиллерия России после Потемкинской реформы.
2 Подправлено действие артиллерии в отряде, команда "Обстрелять область".
3 Фрегатам и линейным кораблям разрешено атаковать пехоту и кавалерию.
4 Добавлены модели знаменосцев на 17 век для России и Польши
5 Подправлены уровни АИ, игра аи на море.
6 Гренадеры могут кидать гранаты только по зданиям.
7 Генералы выпускаются из "Командного Центра".

Eng.

1 Added Russian infantry, cavalry and artillery after the Potemkin reform.
2 Corrected the action of artillery in the detachment, command "Shoot the area".
3 Frigates and ships of the line are allowed to attack infantry and cavalry.
4 Added models of standard bearers for the 17th century for Russia and Poland
5 Corrected AI levels, AI game at sea.
6 Grenadiers can only throw grenades at buildings.
7 Generals are released from the "Command Centre".

Update: 14 Dec, 2020 @ 7:00am

Eng.

1 Now the state of the squad does not affect the ability to change the formation.
2 The button to hold the position disappears when the unit's vitality decreases less than 40%, it was 60%.
3 For Artillery, added animation of gunners in firing phase.
4 Duration of firing phase and death of gun are the same for cannons, howitzers and mortars.
5 Fixed execution of the order to attack buildings for artillery.

Rus.

1 Теперь состояние отряда не отражается на возможностях сменить строй.
2 Кнопка удержания позиции пропадает при снижении жизненной силы отряда менее 40%, было 60%.
3 Для артиллерии добавлена анимация артиллеристов на этапе стрельбы.
4 Продолжительность фазы стрельбы и гибели орудия одинаковы для пушек, гаубиц и минометов.
5 Исправлено выполнение приказа об атаке строений для артиллерии.

Update: 28 Nov, 2020 @ 3:42am

Rus

1. Добавлены модели канониров и ружей начиная с 17 века.
2. Добавлены и изменены текстуры стрелков.
3. Настроены скрипты.
4. Исправленный А.И.

Когда будет произведена любая артиллерия, с ней будет произведен необходимый экипаж.

Eng

1. Added models of Gunners and Guns from 17th Century onwards.
2. Added and modified Gunner textures.
3. Tweaked scripts.
4. Corrected A.I.

When any Artillery is produced they will have the required Crew produced with them.

Update: 7 Sep, 2020 @ 8:01am

Version 1.0