Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Please subscribe new item] Civ6 Plus: Harmony in Diversity v0.7.1
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Update: 12 Apr, 2021 @ 12:26am

[Version v0.7.1.5]
新增地图:星罗棋布,由千湖派生,将千湖的水域改为了分布更广的更小的湖泊。
反垄断:移除经济模式的垄断效果。
贝伦塔更新:送2移民,所有移民+2速。外大陆坐地额外2人口。目的地城市每有1处奢侈品资源,从此城起源的国际贸易路线便+2金币。
7和8难度下城邦初始棒子数-1。

(by Vearmus)
删去宗教社区的大庙1商路。

Update: 11 Apr, 2021 @ 7:42am

[Version v0.7.1.4]
修复对better Trade Screen的支持。
巴西la新增:每招募2个伟人,境内雨林+1鸽。

(by 小雨)
巴西ua新增:
区域不移除雨林。
工业从伐木场获取的相邻加成改为:标准加成,钢铁后大加成(即为普通工业的2倍)。
相邻工业的雨林+1锤。
雨林伐木+2琴,飞行后转业绩。

所有文明:
剧院可从地块魅力获取相邻加成,迷人1点,惊艳3点。

Update: 11 Apr, 2021 @ 3:30am

[v0.7.1.4]
fix support for "Better Trade Screen"

Update: 9 Apr, 2021 @ 9:40am

[Version v0.7.1.3]
将自然扩地最大范围由5环改为8环。

将Concise UI的城邦界面作为默认界面,ConciseUICityStates界面不再需要单独开启。
进一步修复对[mod] Better Trade Screen的支持。
适配[MOD] Removable Districts,该mod可增加移除对应区域的项目,原定价为27随科文进度涨价(即原版区域造价一半),适配为固定30锤。
适配[MOD] Wetlands,只保留其新增的绿洲和沼泽改良,并覆盖其原有效果。
绿洲花园:戏剧解锁,只可在绿洲修建,+2琴,解锁扶壁后+1宜居度。
芦苇屋:技艺解锁,只可在沼泽修建,+1锤,公会+1瓶,科学理论+1瓶。只会被自然灾害劫掠不会被摧毁。

(by Vearmus)
临时方案:4级专家政体也可使用集体化。

(by 傲娇)
修复主神纪念碑和丰产对纪念碑和粮仓加速过多的bug。
卡瓜纳城邦的ui的更新效果修复。

Update: 6 Apr, 2021 @ 6:34am

[Version v0.7.1.2]
创建游戏界面的文本改动修复。
图腾柱文本修复。
原子能大科:玛格丽特·米德的文本修复(3000科技1000文化)。
添加[mod] Better Trade Screen对葡萄牙能力的修复,且修复其部分时候未正确刷新的问题。

Update: 3 Apr, 2021 @ 8:27am

[Version v0.7.1]
优化群岛的地图生成,降低超大型岛屿出现的概率,优化群岛山脉生成。
新增地图类型:米岛,由很多如米粒大小的岛屿组成。

[Version v0.7.1.1]
复原1变2外交卡,效果改为无外交区时第一个使者视为2个。
外交区解锁回到数学。
主教座堂效果更新:删去完成建筑返还信仰,新增国外信教城市2瓶2琴。

Update: 1 Apr, 2021 @ 8:54am

[Version v0.6.8]
支持加载未开启葡萄牙dlc的存档。
埃塞坐丘陵的鸽子转换能力改回15%。
外交卡使者1变2的效果移动到外交区本体,外交区相邻市中心1使者删除。
独裁的政体(传承)效果的1全产改为2全产。
修复城邦选择器界面城邦效果。
商业本体改为对外贸易解锁。
部分文本修复。

文化树调整:
军事训练和防御战术互换位置(使者和总督点保留在原位置),中世纪集市和雇佣兵互换位置。
中世纪集市增加海军传统前置,封建增加军事训练前置。
印尼uu改为中世纪集市解锁,奥斯曼uu改回中世纪集市。
完成中世纪集市提供1个商路名额。

新增或调整下列政策卡:
(新增)海上设施【海军传统】:沿海城市+2锤。
(新增)海上补给线【探索】:沿海城市+4锤。
(新增)自由佣兵【雇佣兵】:有驻军的城市+5金。
强征入伍【探索】:工业前海军加速60%,改为【海军传统】解锁。
航海【海军传统】:4点大提督点数,增加每个灯塔2点大提督点数。
旅游商人【公会】:4点大商人点数,增加每个市场4点大商人点数。

删除下列政策卡:
外交联盟【政治哲学】(首个使者视为2个),效果移动到外交区。
职业军队【雇佣兵】:军事单位升级费用-50%。
军队现代化【城市化】:军事单位升级资源和费用-50%。
本土征服【殖民主义】:击杀前代兵50%战力金。
国家认同【民族主义】:伤兵战斗损益少50%。
宣传机构【大众媒体】:厌战情绪-25%。
核间谍【核计划】:偷到科技未被发现的间谍额外升级。
行动报告总结【紧急部署】:所有单位经验值+25%。
联络处【社交媒体】:总督每个升级城市+1忠诚。

[Version v0.6.9]
总务厅改回300锤。
项目锤由40~240改为40~440,对应伟人点数由20~100改为20~180,仍为y = 2 * (x/5+2)的关系。
图书馆、古罗马剧场、市场、小庙、工坊及对应ub均移除对应5%的效果(如图书馆的5%瓶)。
采石场对远古奇观的加速效果由15%改为10%。
圣地专家基础减少1鸽(即只有圣地本体的专家产出为2鸽)。
商共增加固定效果:金币购买打折-15%。
刚果ud改为封建解锁。
集体主义(共产专属卡)改为内商4粮4锤。
市场经济改为外商3瓶3琴。
军营本体增加:为铜+1锤。
兵营为铁+1锤改为+2锤,且不再为铜+1锤。

(by 菠萝)
礁石可以被区域和奇观覆盖,且可修建渔场。
克里的ui棚屋由相邻2加成+1粮食,保护地球后每相邻1加成+1粮食,改为直接每相邻1加成+1粮食。

(by 傲娇)
新增政策卡本土贸易、官道、丝绸之路、仓库、保险柜,贸易联盟改为游戏与娱乐解锁(在适当卡解锁之后会过期)。
牧场调整为骑马+1锤(新增),中世纪集市+1粮(新增),零件规格化+1锤,机器人技术+1粮(马镫+1粮移除)。
马厩改为给马+2锤(不再为本城牧场+1锤,不再为牛羊+1粮),商业区为本城已开发的牛羊+1粮。
商业区为本城出发的内商+1粮+1锤,外商+1瓶+1琴,目的地城市的商业区为内商加成调整为+1粮+1锤。
马其顿uu葡萄牙ub文本修正。
外交区本体改为政治哲学解锁,删除每个外国代表团或大使馆提供+1外交支持的效果,不再提供+1间谍容量。
外交区一级建筑领事馆新增每个外国代表团或大使馆提供+1外交支持,+1间谍容量,移除征兵费用降低和征兵升级需求降低的效果。

[Version v0.7]
丝绸之路BUG修复,集体化文本修正。
修复军事学院和码头的伟人点bug,改为每个为玩家增加10%的大军/大提督点数。
奇观造价总体上调约10%。
商路最短持续时间调整为14t,即长度小于7的商路会走2个来回,其余商路会走一个来回结束。
商路持续时间不再随世界时代动态调整,改为只与商路距离有关。
支持使用[mod] Better Trade Screen查看商路改动后所需回合数。

Update: 26 Mar, 2021 @ 7:15am

[Version v0.6.7.1]
适配葡萄牙ub。
修复皇家学会效果给ub重复生效的bug。

Update: 26 Mar, 2021 @ 12:21am

[Version v0.6.7]
梁左一的奇观返大工点能力现在已适配不同游戏速度下的建筑造价。
罗马ua和la文本修复。

[需订阅对应奇观mod]环球剧院
9环辐射6文化改为辐射5文化,建造要求地形由平坦的平原、草原、冻土,增加也可放在平坦的沙漠地块。

适配葡萄牙dlc,贝伦塔送市中心最廉价建筑与城市政策等改动冲突,暂时移除,等待改动方案。
港口的1住房取消,增加效果:若市中心沿海或湖,港口给2住房,否则没有。
灯塔改为固定2住房,取消城市沿海或湖的2住房效果。

(by 傲娇)
耶稣会教育取消信教城市每人口0.5瓶,改为拥有小庙的城市0.2人口瓶,大庙0.4人口瓶。
战术改为拥有防御战术触发尤里卡
防御战术改为枪兵击杀一个单位触发鼓舞

Update: 23 Mar, 2021 @ 7:48pm

[Version v0.6.6.2]
首都送墙改为50防御的远古早期墙,仅首都拥有。工程尤里卡改为一个远古墙。

主教调整:
基础能力:释放压力翻倍,每人口1信仰,3t就职。(【改动】:宗教单位1次改为每人口信仰)
左一:赛义德:本城训练宗教单位+1速,(若有次数则)+1次。(【改动】:每人口信仰改为宗教单位1次)
右一:因信称义:4环内的圣地+100%相邻加成(且转一份箱子)(【改动】:重做)
中二:神圣建筑师:城市可使用信仰值购买区域和圣地内的大小庙,可无视人口需求多造一个区域。(【改动】:保留信仰买区域,其余换为可信仰买区域,无视人口多1区域位置)
左三:主保圣人:使徒武僧首次升级时将额外获得一次升级。武僧永久+5力,+100%经验。(无改动)
右三:普世牧首:本城遗物箱子+300%,鸽子+50%(【改动】:增加鸽子+50%)
[创立信条]圣水由湖海区域3瓶改为2瓶

(by 小雨)
爱因斯坦bug修复
(by 傲娇)
牛顿bug修复。
[强化信条]经院哲学改为由信教城市中购买的宗教单位+7宗教战斗力。