Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Please subscribe new item] Civ6 Plus: Harmony in Diversity v0.7.1
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Update: 9 Jan, 2021 @ 7:09am

[Version v0.2.1.2]
采石场每相邻一个工业区或其ud +1锤。

摩艾石像改为只能相邻湖或海建造,产出加成条件不变。

毛利行政部门给未改良的树和雨林+1锤,保护地球改为+1锤。
巴比伦尤里卡提供的科技值改为99%。

Update: 9 Jan, 2021 @ 5:42am

[Version v0.2.1.1]
丘陵矿山+1锤改为靠山矿山+1锤。

轮子尤里卡改为建造一个伐木场。
批量生成尤里卡改为拥有海军传统市政。
海军传统鼓舞改为拥有一个四段帆船。

Update: 9 Jan, 2021 @ 3:19am

[Version v0.2.1]
整合了city roads,研究轮子后,所有境内改良获得道路。之后建造的改良也自动获得道路。

整合MapGenerationFixing,不再需要一同开启该mod。

Update: 7 Jan, 2021 @ 11:48pm

[Version v0.2.0]
艺术馆和考古博物馆文化产出调整为4点。

牧场+1锤,骑马+1粮食。
学徒为矿山和采石场的+1锤移动到工作坊上。
马厩为马提供+2锤,兵营为铁提供+2锤。

达芬奇为工坊+3文化改为+2文化。

区域项目造价调整为按游戏进度增长,幅度为40涨至240,宫廷盛会80涨至320,迁都100涨至300。
项目伟人点为项目造价/5 + 2,多种伟人则为每个 造价/10 + 1。

奢侈和战略资源可收割或被区域覆盖,战略收获产出为40锤,奢侈收获产出为80金。

Update: 6 Jan, 2021 @ 4:41am

[Version v0.1.9.4]

Change CELESTIAL_NAVIGATION to ancient tech, adjust the cost of machenary to 390.
天文导航变为古典科技,机械变为中世纪后排科技。

Modify the boost of Bronze Working to kill 2 barbarian instead of 3.
将铸铜的尤里卡修改为击杀2个蛮族而不是3个。

Update: 5 Jan, 2021 @ 8:39am

[Version v0.1.9.3]
Fix the issue that ARTEMIS also apply to camp without resources. But the condition is unable to changed (can adjacent to empty camp).
修复了阿尔特弥斯神庙从无资源营地获取宜居的问题。但是建造条件无法修复,即可以建造在无资源营地边上。

Update: 5 Jan, 2021 @ 7:58am

[Version v0.1.9.2]
Removed: Currency grant +2 gold to mines that have resources.
移除:货币后有资源矿+2金

District base cost changed from 80 to 75, the increasing cost changed from 20 to 15.
区域基础价格调整为75锤,每次涨价调整为15锤。

Granary food changed from 2 to 1. Only the improved banana, deer, sheep and cattle can be applied +1 food by granary.
粮仓改为+1粮。粮仓对香蕉、鹿、羊、牛的加粮只在资源被改良情况下生效。

Change the free amenity each city to 1.
将城市免费宜居度改为到1点。

Update: 5 Jan, 2021 @ 5:05am

[Version v0.1.9.1]
Mine not provide +1 gold, but mine on the hill gives +1 production.
矿山不再提供+1金,丘陵上的矿山提供+1锤。

Lumber Mill +1 production adjacent to river no longer require Construction.
河边伐木场+1锤不再需要建造解锁。

Change the free amenity each city to 2. Change the palace amenity to 1.
将城市免费宜居度提升到2点,宫殿宜居度变为1.

Update: 5 Jan, 2021 @ 1:32am

[Version v0.1.9]
Remove the free amenity for each city.
删除城市的免费宜居。

Every 4 population can support a specialized district. (Was 3)
每4个人口可支撑一个特色区域。(之前是3个)

District base cost changed from 70 to 80, the increasing cost changed from 10 to 20.
区域基础价格调整为80锤,每次涨价调整为20锤。

Add Commercial hub (and its replacement) 2 gold adjacency yield to each luxury resource.
给商业区(包括ud)每个奢侈资源2金相邻加成。

Gives Harbor 2 housing. Remove the trade route of commercial hub and harbor. The market and lighthouse can both grant trade route capacity regardless whether the other one has been built.
港口提供2住房。删除商业区和港口的商路名额。市场和灯塔现在都可以给一条商路名额,无论另一方是否已在本城建造。

Let the barbarian camp start raid with higher threshold (20 turns after the camp being created).
让蛮族营地刷新劫掠部队的阈值更高(一般至少在该寨子生成至少20t之后)。

Goldess of the Hunt only applies to camps that have resources.
狩猎女神只对有资源的营地生效。

Change Improvements Yields.
改变改良产出:

农田封建加成移动至行政事务(也就是文官)
矿场:+1锤+1金,货币后有资源矿+2金,学徒后+1产能,每相邻一个工业区+1,工业化后+1产能。
伐木场:+1锤,建造后沿河+1锤,机械后+1锤,蒸汽动力后不沿河的也+1锤,钢铁后+1锤。
牧场:+1粮,骑马额外+1锤,马镫+1粮,零件规格化+1锤。
采石场:+1锤,学徒+1锤,火药+1锤,火箭1锤。
种植园:+2金,封建+1粮,种植园每相邻一个商业+2金,制图学+2金,科学理论+1粮。
营地:+1粮,改为可以建造在任何森林(公会解锁雨林营地),建造+1锤,中世纪集市后+1粮+1金,膛线后+1粮。
渔船:+1锤,造船+1粮,相邻港口的+2金,探索后+2金,制图学后+1粮,殖民主义+1锤。

Update: 4 Jan, 2021 @ 6:39am

[Version v0.1.8.4]
Fix the bug about mater mill and improvement.sql file.
修复了水磨的bug和关于改良的一个mod文件的问题。