Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Please subscribe new item] Civ6 Plus: Harmony in Diversity v0.7.1
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Update: 19 Feb, 2021 @ 1:41am

[Version v0.5.1]
(by 小雨)
武僧信条未生效的bug修复。

奇观效果更新:
桑科雷大学:为9个单元格内的所有城市提供+6 科技值和 +1信仰值。全国所有的除沙漠泛滥外的沙漠单元格+1 科技值。 学院从沙漠和沙漠丘陵单元格获得标准相邻加成。
大津巴布韦:建成送大商
百老汇:建成送大音
大灯塔:建成送大提督,提督点数+2(原+1)
高德院:新增后续购买的武僧免费获得1级晋升(可配合主教4级直接升到2级)
圣索菲亚:新增在使用宗教单位首次使城市转变信仰时,每个人口获得10信仰
生物圈:电力+400%且国境内的雨林沼泽给相邻单元格+1魅力(原来是+0)
大图书馆:新增后续每次触发尤里卡时,尤里卡提供的科技值+3%
宙斯:建成后送大将军
菩提寺:新增本城购买使徒-15%

(by 菠萝)
波斯LA从占领城市驻军+5忠诚变成全部城市驻军+5忠诚
长生军变成28远程,33近战 (在DL_Units里面修改)
波斯庭院相邻港口+1金,相邻市中心除了1金外额外+1粮
波斯UA内商+1琴改为+2琴
波斯、马其顿、罗马、刚果、日本、格鲁吉亚、挪威增加铁关联(4级关联,在DL_StartBias里面修改)

(by 傲娇)
商队旅馆(每城2金)不再过期
攻城塔攻城锤不再过期

(By 小天)
修复了UI与sukritact simple UI adjustments 的 兼容问题

[Version v0.5.1.1]
波斯文本更新
传教士改为初始60锤(即120鸽)。
中书省不再额外奖励一个总督头衔。

(by 小雨&陈又)
布达拉宫:建成后当前积攒的信仰值+50%

Update: 18 Feb, 2021 @ 4:02am

[Version v0.5]
匈牙利升级征集单位所花费的 [ICON_GOLD] 金币和资源减少50%(原先75%)。
匈牙利议会大厦新增:升级征集单位所花费的 [ICON_GOLD] 金币和资源减少25%。

(by 菠萝)
黄金时代着力点:百花齐放,效果回调为特色区域2点文化。

(by 陈又)
埃利诺LA调整:每个巨作带来的忠诚度影响由1改为2。
皇家学会(三级政体建筑)调整:学院建筑提供等同于基础科技值产出的生产力。工业区建筑提供等同于基础生产力产出的科技值。

(by 小天)
文明百科:新增文明百科和而不同的页面以及相关更新说明的框架,具体内容尚未补充。
城市政策UI界面调整

(by 小雨)
[等梁能力调整后实装]梁的改良渔场现在普及给所有文明:造船术解锁
[等梁能力调整后实装]梁的改良市立公园现在普及给所有文明:歌剧与芭蕾解锁
外交部建筑:
一级新增效果,征兵-20%花费;征兵城邦兵以后,城邦升级兵-20%战略和金币花费
二级新增效果:对所有文明+1能见度
允许打蛮子升到2级(2级以后最多获得1经验,之前是1级)
所有文明新增自带间谍行动花费时间-25%的效果(间谍绿卡)

Mods supported
开始支持一系列奇观mod
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1736440697

已支持瓷塔、比萨斜塔、阿布辛贝神庙,效果见游戏内百科。

Update: 15 Feb, 2021 @ 9:40pm

[Version v0.4.9]
腓尼基能力增加:开局赠送对外贸易的鼓舞。
叉子改为50锤,希腊uu改为55锤。
[MOD]Worships中的Sobor(东正教堂)也已支持,至此该MOD的9种宗教建筑已完全支持,需要该mod启用才可生效。

塔祠:2信仰,如果与湖海相邻则额外+3信仰3文化2宜居度。
道观:2信仰,每个区域加一对应伟人点,如果区域内已有建筑,每个区域再加一伟人点。
神道教神社:2信仰,每个神道教神社为陆地军事单位加2战斗力(最多+10战斗力),所在城市生产出军事单位时获得相当于所花费生产力20%的信仰。
隐修地:2信仰,本城所有地貌加一魅力,本城购买自然学家的花费减50%。建成第一个时获得“保护地球”市政的鼓舞。
印度神庙:2信仰,城市中每个特色区域加3粮食1信仰。
姆巴里:2鸽6金,本城钱+10%,+1商路。
柱廊神庙:2信仰,建成时获得一名使者。
东正教堂:2鸽1遗物槽,本城遗物的鸽子和业绩增加50%。
羽蛇神庙:2信仰,每个羽蛇神金字塔为尤里卡加1%科技,为鼓舞加1%文化。最多10%。

Update: 15 Feb, 2021 @ 5:17pm

[Version v0.4.8.1]
修复v0.4.8导致的文明改动失效的问题。

Update: 15 Feb, 2021 @ 6:22am

[Version v0.4.8]
(by 小雨)
尤里卡和鼓舞现在提供35%的科技值和文化值;中国为45%
巴比伦UA变更:尤里卡提供90%的科技值
写作尤里卡变更:为建造一个纪念碑
纪念碑造价减为45锤
对外贸易鼓舞变更:为遇见一个新文明

越南能力更新:允许特色区域不建在地貌上
高卢能力更新:允许特色区域相邻市中心
相应的文本更新

狄多能力额外赠送对外贸易的鼓舞待更新

(by 陈又)
所有文明获得彼得LA:与更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值(每高三个科技或市政加1点)。

Update: 14 Feb, 2021 @ 8:56am

[Version v0.4.7]
学徒增加效果:为不靠山的矿山增加1锤(与靠山的矿山拉平)。
羊由+2粮-1锤,恢复为+1粮。
城邦不再会出现皈依宗教的任务。
采石场为奇观的加成最多叠加两层(即城市内的第三个采石场不再提供奇观加速)。
图书馆改为0.3人头瓶。
万神:河神改为圣地沿河+1宜居度。
追随信条:圣歌、哺育取消人头琴、人头粮效果,职业道德0.5人口锤改为0.3锤。
[MOD]Worships中的9种新的宗教建筑除Sobor(东正教堂)已全部支持,订阅该mod即可生效。

(by 菠萝)
蒸汽动力的不沿河伐木场增加1锤提到机械,机械的伐木场1锤提到建造。
(by 小雨)
降低出生点一环无锤的概率。
铜的生成频率增加,且不再出现在雪地丘陵上,+2金改为+1锤,且收获产出改为40锤。

Update: 13 Feb, 2021 @ 10:27pm

update image

Update: 13 Feb, 2021 @ 9:55pm

[Version v0.4.6.1]
(by 小雨)
修复v0.4.6版本引入的一个bug。
所有的工业区(包括高卢和德国UD)获得额外相邻加成:相邻每个海上油井也+1锤

Update: 13 Feb, 2021 @ 6:11pm

[Version V0.4.6]
城市和人口维护费改为全局,不会被本地百分比加成而额外扣钱。
神级每个城市维护费2金,不朽难度减半。
宫殿恢复5金,首都不收城市维护费。
神难度改为第6~10个人口每个1维护,第11~15个人口每个2维护,第16~20个人口每个3维护,后续人口每个4维护。
不朽难度减半(往下取整),君主难度及以下无城市和人口维护费。

(by 小雨)
巴比伦UA改为95%
学徒增加炼铁前置
造船厂现在为所有的海岸和湖泊单元格+1锤
码头本体不再产粮食,2金改为10金;同时额外提供相当于港口相邻产出的食物
摩诃菩提寺不再提供外交胜利点数,改到匈牙利议会大厦
所有的工业区(包括高卢和德国UD)获得额外相邻加成:相邻每个航空港+2锤,相邻每个油井+1锤
万神殿:烂地夫人使得国境内的泛滥平原不再给相邻单元格-1魅力
无资源营地的解锁时间后移到弓箭
新增保护区商路收益为国际,国内商路1粮食
港口(包括英国和腓尼基UD)现在相邻每个海洋资源+2金
法西斯槽位改动为3212
创立者信条改动:所有1城4产的改为3产(8金改为6金)
按人口给的:变更为3人口1产;十一税改为3人口2金
及相应的文本更新

祭祀建筑:
开始支持[MOD]Worships,尚未完全支持。
新增隐修地祭祀建筑。2信仰,本城所有地块+1魅力,且购买自然学家-50%信仰花费(解锁保护地球的鼓舞技能待lua实现)
塔祠文本更新

(by 陈又)
塔祠神道教神社和羽蛇神庙更新
神道教神社:2信仰,每个神道教神社为陆地军事单位加2战斗力(最多+10战斗力),所在城市生产出军事单位时获得相当于所花费生产力20%的信仰。
羽蛇神庙:2信仰,每个羽蛇神金字塔为尤里卡加1%科技,为鼓舞加1%文化。
塔祠:2信仰,如果与湖海相邻则额外+2信仰2文化1宜居度
神道教神社和羽蛇神庙文本未更新

(by 小雨)
道观、姆巴里、神道教神社和羽蛇神庙文本文本更新
新增祭祀建筑
印度神庙:2信仰,城市中每个特色区域加2粮食1信仰。
柱廊神庙:效果太强,暂时搁置。

(by 不如念诗、陈又)
道观:2信仰,每个区域加一对应伟人点,如果区域内已有建筑,每个区域再加一伟人点。
姆巴里:2信仰6金,本城钱+10%,+1商路。

Update: 9 Feb, 2021 @ 7:47pm

[Version V0.4.5]
需要人口支撑的区域提供的1住房取消(恢复3人口1区域后的相关改动)
徭役余粮减少改为75%。