Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Please subscribe new item] Civ6 Plus: Harmony in Diversity v0.7.1
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Update: 5 Feb, 2021 @ 1:11am

Update: 5 Feb, 2021 @ 1:05am

[Version V0.3.9]
Mod 重命名
Civ6 Plus: Harmony in Diversity,文明6 Plus:和而不同。

每个特色区域需要的人口支撑暂时由4改回3。

学院的地热和礁石瓶恢复初始+2。
工业(含汉萨,不含高卢ud)相邻水渠恢复+2。
营地初始改为+2金,建造加产改为1粮。
宫殿金币产出改为12点。

绿卡魅力型领袖(政治哲学解锁)改为每回合3点影响力,且开放城邦边界。
炮舰外交改为每回合9点影响力点数,且开放城邦边境。
每城1文化和每城1瓶的政策卡改为绿卡,解锁时间不变。

神难度玩家增加
城市维护费:4金,人口维护费:每人口1金。

(by 傲娇的红莉栖)
若干文本更新。

Update: 3 Feb, 2021 @ 11:20pm

[Version V0.3.8.2]
毛利不再禁止收获资源。
开局送神级ai制陶、畜牧、采矿三个科技,以及一个随机人文(即法典)。

Update: 3 Feb, 2021 @ 9:15pm

[Version V0.3.8.1]
重骑兵攻击区域改为-7力。

Update: 3 Feb, 2021 @ 7:44pm

[Version V0.3.8]
(by 小雨)
希腊ud卫城相邻市中心额外+2(而不是+1)。
百花着力点改为每个特色区域+3文化

经世致用、职业道德效果变更:原购买商业区和工业区建筑移除;为每个信教人口+1%锤;1%金
神圣之光:伟人点加成不再需要区域建筑

移除学院、剧院、商业、港口、工业+50%卡;即原翻倍卡还原成无mod版本(F版)解锁位置以及效果
保留圣地相邻50%卡;100%卡共享教堂解锁,使50%卡失效

每城1锤(法典解锁的城市规划)不再过期
商队旅馆卡由每条商路2金改为每城2金。

新增政策卡:
每城1信仰(神秘主义)
每城1瓶(国劳)
每城1文化(帝国初期)
每城1粮食(法典)

人口信仰卡(需要神权政体):有寺庙的城每人口0.3信仰;有三级建筑的每人口0.5信仰。无辐射

奇观效果变更:
圣瓦西里冻土额外+1粮
奇琴伊察雨林额外+1粮
神谕:对应类型伟人点+3

单位改动:
虎蹲炮:3射程1速
小马:变为90锤

Update: 2 Feb, 2021 @ 5:14am

[Version v0.3.7]
增加ai的造墙倾向,远程对城墙50%伤害改为造成75%伤害,轻重骑兵(不含苏美尔uu)攻击区域-10力。
轮子增加畜牧前置,工程增加砌砖前置,机械恢复为中世纪前排。
科技需求再次小幅提高,未来科技和人文变为固定连线,原子能及之后人文变为原来的1.3倍而不是1.4倍。

(by 小雨)
大学为相邻雨林+1瓶,学院在建造大学后从每个雨林获得+1相邻加成,移除学院初始2雨林1的相邻加成。
鼓舞改动:历史记录变为1个图书馆,人文主义变为2个古罗马剧场。
增加商业、学院、剧院的相邻市中心额外一份标准相邻加成。
工厂改为360锤,保护区的避难所改为360锤。

Update: 31 Jan, 2021 @ 11:53pm

[Version v0.3.6.6]
在垄断模式中支持增加的黄金资源,工厂效果为25%金币,公司效果为50%金币。
生产黄金的项目图标采用了商业区图标。

工人描述、圣地描述等文本修复,中华文明的加载界面图标修复(由忽必烈和越南dlc导致)。

Update: 29 Jan, 2021 @ 4:38am

[Version v0.3.6.5]
收纳mod:City Policies v0.7,不再需要一起开启。

Update: 28 Jan, 2021 @ 8:16pm

[Version v0.3.6]
文本内容更新,并支持创建游戏界面的内容更新。

越南ud适配军营改动的内容(+本城石头1锤,为军事陆地单位+15%锤)。

Update: 28 Jan, 2021 @ 6:00pm

[Version v0.3.5]
所有城墙提供1住房。

(by 菠萝)
君主制(传承)效果改为拥有驻军的城市+10%余粮,+10%金,+20%锤单位的锤。

与越南DLC兼容
(by小雨)
保护区适配为75+15n的造价,越南ud适配为60+15n的造价,文本适配。