Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Please subscribe new item] Civ6 Plus: Harmony in Diversity v0.7.1
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Update: 16 Jan, 2021 @ 6:08pm

[Version v0.2.6.2]
恢复小额手续费.
除金法外,重复奢侈不再有价值.
给城邦自身50点的额外忠诚压力.

Update: 16 Jan, 2021 @ 7:40am

[Version v0.2.6.1]
ai卖奢侈价格提升300%(约200左右),与ai的交易贴钱减少,小幅增加ai开改良倾向,降低除战狂文明外的打城邦倾向。

神级ai少一个初始移民,ai加成改为随时代增长,锤子为60+20n,瓶琴金为25+15n,鸽为30+10n,6和7难度每城送1住房,8难度送2住房。

刚果ud为相邻雨林和树林+1粮食。
玛雅能力改为9环外减产,6环内(含首都)增产。玛雅每城送1住房

Update: 15 Jan, 2021 @ 7:32pm

[Version v0.2.6]
城邦不再刷商路任务,山火在树或雨林长出来后提供1粮。

Update: 15 Jan, 2021 @ 3:12am

[Version v0.2.5.6]
刚果ud改为100锤,3粮5金。

不满带来的红字减少为6%,第三方不满带来的红字减少为3%。

Update: 14 Jan, 2021 @ 7:56am

[Version v0.2.5.5]
五年计划、经济同盟、闪电战改为4级对应政体也可使用。

Update: 14 Jan, 2021 @ 7:42am

[Version v0.2.5.4]
五年计划、经济同盟、闪电战改为政体专属卡。

共产效果改为15%瓶,传承效果每人口2锤(不需要有总督就职)。

Update: 14 Jan, 2021 @ 6:59am

[Version v0.2.5.3]
增加黄金作为新的奢侈,地形沙漠、沙丘、冻土、冻土丘陵、平原、平原丘陵,产出4金。

共产调整为2军事槽2通配槽(原先为3军事1通配)。

宜居要求改为2 4 6,愉悦状态的非粮产出buff改为+5%。

Update: 14 Jan, 2021 @ 1:30am

[Version v0.2.5.2]
商路宗教压力增加为起始城每回合2点,城市宗教压力均翻倍(普通2,圣地城4,圣城8)。
战略资源红卡均改为多2点(文本尚未修改)。
来自有利交易的绿字改为最多2点。

Update: 13 Jan, 2021 @ 11:01pm

[Version v0.2.5.1]
刚果大 文、艺、音、商 伟人点恢复100%加成。
马里平沙也给国内商路加钱。

Update: 13 Jan, 2021 @ 8:39pm

[Version v0.2.5]
【学院】
靠山加成移动到天文学解锁。
礁石初始+1,扶壁后+2。
【工业】
水渠和浴场初始相邻+1,蒸汽动力后+2。
矿山初始2个+1,工业化后每个+1。
采石场初始2个+1,火药后每个+1。
伐木场初始2个+1,钢铁后每个+1。
【汉萨】
水渠和浴场初始相邻+1,蒸汽动力后+2。
相邻商业初始+1,银行后+2。
相邻资源初始2个+1,学徒后每个+1。

图书馆增加0.5人头瓶。

农奴制卡改为+30%锤工人,工人多一次。
水渠和港口涨价为固定90锤(ud不变)。