Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Please subscribe new item] Civ6 Plus: Harmony in Diversity v0.7.1
Showing 81-90 of 121 entries
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 13 >
Update: 13 Jan, 2021 @ 6:48am

[Version v0.2.4.1]
修复古罗马剧场未提供5%文化加成的bug。

减少蛮子寨子被攻击降低的猖獗度(-30变为-20)。

Update: 13 Jan, 2021 @ 4:46am

[Version v0.2.4]
建筑提供百分比加成
一级建筑5%,二级建筑10%,三级建筑10%,若发电额外10%。
举例:学院图书馆5%,大学10%,实验室10%,发电额外10%。
工业区为加速建筑和奇观,工坊5%,工厂10%,发电厂20%。
圣地为三级宗教建筑15%。

初步调整建筑造价:实验室、广播中心、证交所、核电站变为500锤,工厂300锤,燃煤360,燃油420。

初步调整科技瓶子需求:各排科技值需求调整由
修改前 修改后
远古1 25 25
远古2 50 60
远古3 80 100
古典1 120 150
古典2 200 240
中世纪1 300 360
中世纪2 390 500
启蒙1 600 720
启蒙1 730 900
工业1 930 1100
工业2 1070 1270
现代1 1250 1450
现代2 1370 1600
原子能1 1480 1800
原子能2 1660 2000
信息1 1850 2200
信息2 2155 2400
未来1 2200 2700
未来2 2500 3000
未来科技 2600 3500

初步调整市政文化需求:古典1.1倍,中世纪和文艺复兴1.15倍,之后时代1.2倍。

降低自然灾害带来的产出,林火不再提供增产。

礁石+1粮1锤改为1锤。

自然奇观产出调整:
大致产出:3-4格奇观自身产出5产,2格奇观自身产出6产,1格奇观自身产出8产。

潘塔纳尔 3粮2文化
白沙漠 1瓶1琴1鸽4金
乌布苏盆地 1粮1锤3鸽
巧克力山 2粮2锤1瓶

戈布斯坦 2锤3琴
撒哈拉之眼 1锤3瓶1鸽,原子能+1锤1瓶。

大堡礁 2粮1锤2瓶2金
下龙湾 4粮1锤1琴
死海 3琴3鸽
玫瑰湖 1粮1锤2金3琴
多佛白崖 3琴4金

火山口湖 2瓶6鸽
青春泉 6瓶2鸽

自然奇观buff地块产出调整:

黄金国 5金
珠峰 2鸽
米尔福德峡湾 1琴2金
吕瑟峡湾 1锤

Update: 12 Jan, 2021 @ 8:25am

[Version v0.2.3.2]
6张普通的区域相邻卡效果bug修复。

Update: 12 Jan, 2021 @ 7:32am

[Version v0.2.3.2]
6张普通的区域相邻卡效果还原(无法支持增加50%)。

Update: 11 Jan, 2021 @ 8:25am

[Version v0.2.3.1]
更换了老马破土者和给养保障的能力的位置,即右一移民不耗粮食变为基础能力,砍树多50%锤变为右一。

Update: 11 Jan, 2021 @ 4:41am

[Version v0.2.3]
地图相关:为出生地生成调整了土地肥沃程度的计算方式,降低出生在非常贫瘠的地点的概率。
地图相关:缩减了雪地的范围。

Update: 10 Jan, 2021 @ 3:48am

[Version v0.2.2.2]
允许在地热上修建区域和奇观。
每个相邻的地热为学院+1瓶,科学理论后变为+2瓶。

五年计划由阶级斗争解锁,经济同盟由选举权解锁,闪电战由极权主义解锁。
6张普通的区域相邻卡效果都改为提升50%的相邻加成(原先为100%)。

Update: 10 Jan, 2021 @ 12:14am

[Version v0.2.2.1]
取消火箭科学给采石场的+1锤。
中世纪集市的营地2金改为1金,重商主义给营地1金。

工业调整至炼铁解锁。
水上乐园和摩天轮调整为土木解锁。
动物园和温泉浴场调整为印刷解锁。

Update: 9 Jan, 2021 @ 10:50pm

[Version v0.2.2]
粮仓不再给开发的牛羊加粮。

军营地基为开发的石头+1锤。
兵营为开发的铜和铁+1锤(铸铜为已开发铜+1锤取消)。
马厩为开发的牛羊+1粮,马+1锤。
军事学院为铝和铀+1锤。
港口地基对渔船+1粮食,港口地基改为航海术解锁,天文导航科技值复原。
剧院古罗马剧场(和ub)提供4环辐射。

改良改动汇总:
田:封建田加成调整到行政部门。
矿:矿山靠山+1锤,学徒加成取消,相邻每个工业区+1锤,工坊为本城矿山+1锤。
采石场:加速奇观建造效果。相邻每个工业区+1锤,工坊为本城采石场+1锤。
伐木场:伐木场移到铸铜,雨林伐木场公会解锁,起始1锤。沿河伐木场1锤,机械+1锤,蒸汽动力为非沿河伐木场+1锤。
渔船:渔船初始1锤而不是1粮,港口为本城渔船+1粮,相邻每个港口+2金。
种植园:相邻每个商业+2金。
营地:初始1粮,可建造在森林中,公会解锁雨林营地,中世纪集市2金,建造1锤,膛线1粮。
牧场:马厩+1锤。

Update: 9 Jan, 2021 @ 6:46pm

[Version v0.2.1.3]
将马寨范围改为2环内有马。

兵营(ub)和马厩(ub)为在本城训练的对应单位(同原加经验的类型)提供永久+3力。
兵营:近战、远程、反骑兵。
马其顿ub:额外对攻城和伙友骑兵生效。
马厩:轻骑、重骑、攻城。
蒙古ub:对攻城不生效但对蒙古uu生效。