Barotrauma

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小雀
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Update: 27 Dec, 2021 @ 11:59pm

版本4.19 -- 微调了排水设置的参数

Update: 18 Dec, 2021 @ 12:38am

版本4.18--添加了潜行按键(在对接口下边)用于关闭光源,消除光源对怪物的吸引,三个按键对应三条船,使用时需要关闭主动声呐来配合,你可以尝试被动或定向声呐航行,又或待在原地的时候配合被动声呐来减少怪物的袭扰,一旦你的声呐扫到怪物了,他就已经发现了你,我建议你第一时间把灯打开,开战之后黑暗对你更不利,开灯干它们!

Update: 16 Dec, 2021 @ 10:54pm

版本4.16-- 因游戏新版本改变了供弹次序的规则(在供弹器之间轮流消耗),取消了轨道炮的单发弹仓,添加了供弹次序标签(其实你只要记住左边格子的是首发就行),以及将轨道炮的上下供弹分离,另外为雏隼添加了单独的状态监视器

Update: 9 Dec, 2021 @ 6:04pm

版本4.15 -- 出舱口微调

Update: 17 Nov, 2021 @ 3:19am

版本4.14 -- 补充了一张医疗床

Update: 17 Nov, 2021 @ 1:56am

版本4.13 -- 修改了出舱口货架的优先级 ,现在运货时它不会被优先沾满了

Update: 17 Nov, 2021 @ 12:15am

版本4.12 -- 再次尝试解决寻路问题,我重设了所有路径,问题并不能得到完美解决,如果你的雏隼离岗后再对接,有效的路径会变的失效,ai无法找到原有的路径,当ai尝试修复雏隼时会在禁闭室门口抽搐,这是个需要游戏开发者来修复的问题,现在当遇到这种情况时,你需要到底层让ai跟随你一下,等他们到达底层再放开跟随,他们才能找到路,这是当前游戏版本我对这个bug最后的努力了,他真的不是修正路径点能够解决的问题,期待官方有所改进不要再对寻路逆向更新。//由于重设路径搞不好还会出现其他问题,虽然我已经做了大量测试,但不能保障对所有可能发生的情况都照顾到,遇到其他问题请告知我,会尽快修复//另外增加了两个武器架在压载舱

Update: 5 Nov, 2021 @ 1:15am

版本4.07 -- 收到了反馈ai不会开启雏隼的隔离仓门,所以现在对接时,这扇门是保持开启了,另外顺便优化了雏隼的悬浮能力,在它离岗状态下,如果你打开外侧舱门,隔离门会自动关闭来保护电器,此外,你打开的外侧舱门会在1.8秒后自动关闭,正常来说这个时间足够你进出了,从此你不必再考虑随手关门的问题,这也让雏隼有了一定的悬浮能力,因为自动关门后经过排水它很快就能浮回原先的位置(前提是你设定了自动驾驶的保持位置),但需要注意的是,如果雏隼在如此短暂的下落过程中撞击地面,还是会造成损伤,所以如果你距离地面已经很近了,那么你最好直接落地之后再开门出舱

Update: 4 Nov, 2021 @ 3:33am

版本4.06 -- 收货地址又改回加工车间了,为了避免有时会发货到船外的情况

Update: 3 Nov, 2021 @ 11:31pm

版本4.05 -- 给船尾又加了一个通气口,给船头加了充电桩(还没太搞懂氧气的规则,貌似空间狭小氧气消耗的更多?)