Sands of Salzaar

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【部落与冒险】探索计划
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Update: 11 Mar, 2021 @ 7:29pm

1.12
* 移除超级传送卷轴,给所有城市添加一个新NPC,目前仅提供传送服务。(NPC刷新方法和垂直管理MOD一样,如果你同时使用了垂直管理MOD,点两次城镇即可。

1.13
* 移除领主与攻城战略玩法相关的设定,现转移到“领主大修“MOD中。
* 降低初始军团移动速度。
* 重排了下文件的结构。

1.14
* 修复野怪招募BUG。

Update: 11 Mar, 2021 @ 12:02am

1.12
* 移除超级传送卷轴,给所有城市添加一个新NPC,目前仅提供传送服务。(NPC刷新方法和垂直管理MOD一样,如果你同时使用了垂直管理MOD,点两次城镇即可。

1.13
* 移除领主与攻城战略玩法相关的设定,现转移到“领主大修“MOD中。
* 降低初始军团移动速度。
* 重排了下文件的结构。

Update: 10 Mar, 2021 @ 11:50pm

1.12
* 移除超级传送卷轴,给所有城市添加一个新NPC,目前仅提供传送服务。(NPC刷新方法和垂直管理MOD一样,如果你同时使用了垂直管理MOD,点两次城镇即可。

Update: 10 Mar, 2021 @ 4:39am

1.11
* 现在招募野怪会获得其所在组织的好感度。

Update: 7 Mar, 2021 @ 8:03pm

1.10
* 解锁几乎全部的人形可用全部模型,屏蔽一些重复冷门的模型。

Update: 7 Mar, 2021 @ 3:41am

1.0.0
* by 郁闷一夏
* MOD完全精修重制。

1.0.1
* 修正掉率表算法错误导致的爆率膨胀。
* 具体的掉率平衡需要测试ing。

1.0.2
* 悲催,改文件时放错位置,重新上传一遍。

1.0.3
* 删除了多余的文件
* 添加并调整了部分内容,留意最新的MOD介绍。

1.0.4
* 移除了游戏时间刻度的调整,仅保留战斗场景增量。
* 实测提高角色等级上限反倒提高了游戏的难度,具体需要多个存档测试,此次更新暂时保留调整;也欢迎朋友们留言。

1.0.5
* 移除等级上限调整
* 攻城准备时间减半
* 建筑建造时间减半
* 城镇资源收入翻倍
* 隐藏声望(天赋)星星展示

1.0.6
* 新增:全局时间刻度减半(不包括战斗时间)
* 重构MOD文件结构,使其避免可能存在的冲突。

1.0.7
* 醉了,游戏一年打副本出橙色的数量不到30个,现已调整掉率。
* 调整部分天赋树。

1.0.8
* 新增加商品加工功能,可以将一些特定的商品加工成食品或原料,具体请留意说明和游戏内相关物品的描述变化。

1.0.9
* 添加黑岩铁石、磷矿石、银器、金器等商品的加工与转换。
* 平衡所有可加工商品的基本价格与转换物的价值。

1.0.10
* 乌塔加工多按了个零,已修正。

Update: 7 Mar, 2021 @ 12:32am

1.0.0
* by 郁闷一夏
* MOD完全精修重制。

1.0.1
* 修正掉率表算法错误导致的爆率膨胀。
* 具体的掉率平衡需要测试ing。

1.0.2
* 悲催,改文件时放错位置,重新上传一遍。

1.0.3
* 删除了多余的文件
* 添加并调整了部分内容,留意最新的MOD介绍。

1.0.4
* 移除了游戏时间刻度的调整,仅保留战斗场景增量。
* 实测提高角色等级上限反倒提高了游戏的难度,具体需要多个存档测试,此次更新暂时保留调整;也欢迎朋友们留言。

1.0.5
* 移除等级上限调整
* 攻城准备时间减半
* 建筑建造时间减半
* 城镇资源收入翻倍
* 隐藏声望(天赋)星星展示

1.0.6
* 新增:全局时间刻度减半(不包括战斗时间)
* 重构MOD文件结构,使其避免可能存在的冲突。

1.0.7
* 醉了,游戏一年打副本出橙色的数量不到30个,现已调整掉率。
* 调整部分天赋树。

1.0.8
* 新增加商品加工功能,可以将一些特定的商品加工成食品或原料,具体请留意说明和游戏内相关物品的描述变化。

1.0.9
* 添加黑岩铁石、磷矿石、银器、金器等商品的加工与转换。
* 平衡所有可加工商品的基本价格与转换物的价值。

1.0.10
* 乌塔加工多按了个零,已修正。

Update: 6 Mar, 2021 @ 10:21pm

1.0.0
* by 郁闷一夏
* MOD完全精修重制。

1.0.1
* 修正掉率表算法错误导致的爆率膨胀。
* 具体的掉率平衡需要测试ing。

1.0.2
* 悲催,改文件时放错位置,重新上传一遍。

1.0.3
* 删除了多余的文件
* 添加并调整了部分内容,留意最新的MOD介绍。

1.0.4
* 移除了游戏时间刻度的调整,仅保留战斗场景增量。
* 实测提高角色等级上限反倒提高了游戏的难度,具体需要多个存档测试,此次更新暂时保留调整;也欢迎朋友们留言。

1.0.5
* 移除等级上限调整
* 攻城准备时间减半
* 建筑建造时间减半
* 城镇资源收入翻倍
* 隐藏声望(天赋)星星展示

1.0.6
* 新增:全局时间刻度减半(不包括战斗时间)
* 重构MOD文件结构,使其避免可能存在的冲突。

1.0.7
* 醉了,游戏一年打副本出橙色的数量不到30个,现已调整掉率。
* 调整部分天赋树。

1.0.8
* 新增加商品加工功能,可以将一些特定的商品加工成食品或原料,具体请留意说明和游戏内相关物品的描述变化。

1.0.9
* 添加黑岩铁石、磷矿石、银器、金器等商品的加工与转换。
* 平衡所有可加工商品的基本价格与转换物的价值。

Update: 6 Mar, 2021 @ 10:04pm

1.0.0
* by 郁闷一夏
* MOD完全精修重制。

1.0.1
* 修正掉率表算法错误导致的爆率膨胀。
* 具体的掉率平衡需要测试ing。

1.0.2
* 悲催,改文件时放错位置,重新上传一遍。

1.0.3
* 删除了多余的文件
* 添加并调整了部分内容,留意最新的MOD介绍。

1.0.4
* 移除了游戏时间刻度的调整,仅保留战斗场景增量。
* 实测提高角色等级上限反倒提高了游戏的难度,具体需要多个存档测试,此次更新暂时保留调整;也欢迎朋友们留言。

1.0.5
* 移除等级上限调整
* 攻城准备时间减半
* 建筑建造时间减半
* 城镇资源收入翻倍
* 隐藏声望(天赋)星星展示

1.0.6
* 新增:全局时间刻度减半(不包括战斗时间)
* 重构MOD文件结构,使其避免可能存在的冲突。

1.0.7
* 醉了,游戏一年打副本出橙色的数量不到30个,现已调整掉率。
* 调整部分天赋树。

1.0.8
* 新增加商品加工功能,可以将一些特定的商品加工成食品或原料,具体请留意说明和游戏内相关物品的描述变化。

Update: 5 Mar, 2021 @ 6:55pm

1.0.0
* by 郁闷一夏
* MOD完全精修重制。

1.0.1
* 修正掉率表算法错误导致的爆率膨胀。
* 具体的掉率平衡需要测试ing。

1.0.2
* 悲催,改文件时放错位置,重新上传一遍。

1.0.3
* 删除了多余的文件
* 添加并调整了部分内容,留意最新的MOD介绍。

1.0.4
* 移除了游戏时间刻度的调整,仅保留战斗场景增量。
* 实测提高角色等级上限反倒提高了游戏的难度,具体需要多个存档测试,此次更新暂时保留调整;也欢迎朋友们留言。

1.0.5
* 移除等级上限调整
* 攻城准备时间减半
* 建筑建造时间减半
* 城镇资源收入翻倍
* 隐藏声望(天赋)星星展示

1.0.6
* 新增:全局时间刻度减半(不包括战斗时间)
* 重构MOD文件结构,使其避免可能存在的冲突。

1.0.7
* 醉了,游戏一年打副本出橙色的数量不到30个,现已调整掉率。
* 调整部分天赋树。