Barotrauma

Barotrauma

KSE - Community Mod
Showing 91-99 of 99 entries
< 1 ... 8  9  10 >
Update: 5 Nov, 2021 @ 9:26am

Changelog Update 8 fix

- Fix Benutzung der Kochplatte führt nicht mehr zum Crash
- Fix: Aim Positionen von Langwaffen angepasst
- Fix: Zigarren Halte Position angepasst
- Fix: Die weißen Uniformränder sind weg

Update: 29 Oct, 2021 @ 9:43am

Changelog Update 7

- Fix: Gekochte und ausgewählte andere Lebensmittel können nicht mehr an Stationen gekauft werden
- Fix: Delay vom Pfannen hitsound entfernt
- Fix: Bei manchen Uniformen wurde man Unsichtbar
- Fix: Der darkgreen und darkblue Knopf hatten die gegenseitigen Beschreibungen.
- Chg: hunger Affliction feinjustiert
- Chg: Nierenschale und Eimer besitzen jetzt einen cooldown von 10 Sekunden
- Chg: Aim Position von allen Langwaffen angepasst
- Neu: Eimer kann jetzt auf dem Kopf getragen
- Neu: Augenbinde hinzugefügt
- Neu: Fußfessel hinzugefügt
- Neu: Eine 9mm Pistole in Schwarz und in Blau als Übungswaffe
- Neu: Desinfektionsmittel wurde hinzugefügt
- Neu: Wurfmesser hinzugefügt
- Neu: Warnhinweis Schild als Item hinzugefügt
- Neu: Offizierssäbel hinzugefügt
- Neu: An/Aus Schalter zu Taschenlampe hinzugefügt
- Neu: Molotov Cocktail hinzugefügt welcher durch Handcrafting hergestellt werden kann
- Neu: Zwei verschiedene Übungsmunition für SMG hinzugefügt
- Neu: Zwei neue Schrotflintenmunitionen hinzugefügt
- Neu: Zwei neue Übungsmagazine für Pistolen hinzugefügt
- Neu: Uniformen, die in der Nähmaschine hergestellt werden müssen
- Neu: Schmuggelgut

Update: 18 Jun, 2021 @ 9:59am

Update 6

- Change: Seegras kann jetzt mit der Hand abgebaut werden, ein Plasmaschneider wird nicht mehr benötigt.
- Fix: Sound vom Herd ist jetzt ein Loop
- Add: Taucheranzüge können wieder mit Huskeiern und Chloralhydrate vergiftet werden
- Add: Schwarzgebranntes hinzugefügt
- Add: U797 Taucheranzüge sind jetzt tragbar
- Update: U797 Taucheranzüge auf die neuste Spielversion upgedatet
- Update: Style.xml auf neue Spielversion v0.14.6.0 upgedatet
- Update: Alle Files die NPCs spawnen lassen (Outpostgeneration, Missions, Events) wurden auf das aktuelle Release gezogen. Die NPCs spawnen nun alle mit Hungerimmunität
- Update: Pfeifentabak benötigt kein Ruder-Skill mehr
- Update: Nachjustierung an den Craftingzeiten in der Küche
- Update: Hunger afflictions sind weiter feinjustiert worden

Update: 11 Jun, 2021 @ 3:16am

Update 5

Added an long range Headset

Update: 4 Jun, 2021 @ 5:42am

Update 5

- FIX: MaBeM Symbol auf den Kochklamotten
- Fix: See Grass kann jetzt in denn Lebensmittelhäcksler gelegt und deconstructed werden.
- Fix Kubanische Zigarre wird jetzt auch verbraucht.

Update: 21 May, 2021 @ 8:46am

Update 4:
- Add: Keypad_u797
- Balanced: Food and alcohol
- Fixed: U797 Diving suits
- Removed: Names and description of meat

Update: 6 May, 2021 @ 9:02am

Update 3:
-Fixed a sound bug while eating a plant

Update: 6 May, 2021 @ 2:16am

Update 2: The Hunger & Nutrition Extension

- Hunger (and conditions as fed, nasea,...) as Affliction added
- Admintools for Hunger-Afflictions
- Raw Food Items added
- cooking place und fridge added
- extractor hood, knife set, bin and drink dispenser as deco items added
- 2 chef hats added
- kitchen knife, pot und and pan with specific sounds added
- Cooked Food Items added
- Seagras now spawning and growing in the world; can be processed to salat
- "Chef" job und "cooking" skill added
- "Commander" job removed
- Husks, Tigertresher, ... can now be eviscerated (use kitchen- or diving knife)
- Beer and vodka (vodka can even be mixed)
- New uniform boxes
- Item assemblies for uniform boxes

Update: 26 Mar, 2021 @ 10:36am