DayZ
Immersive Placing
Showing 1-8 of 8 entries
Update: 23 Dec, 2021 @ 6:39am

* Unbind default mod key (since it for some reason also worked in chat). Now you need to explicitly bind it in control settings.

=================================================================

* Клавиша мода теперь по дефолту не назначена (т.к по какой-то причине она так же работала в чате). Теперь вам нужно специально назначить её в настройках управления.

Update: 22 Dec, 2021 @ 1:05pm

* Fix item clipping inside ground when surface are very slightly more away from camera than raycast length.
* Removed hologram rotation smoothing (wasn't always worked correctly).
* When raycast from camera was successfull, no longer try raycast to ground.
* Items are now aligned to surface!
(Side effect of last two changes: ability to glue items to walls and roofs. Not sure I like it).

=================================================================

* Исправил клиппинг предметов в поверхность, когда эта поверхность чуть дальше от камеры, чем длина рейкаста.
* Удалил сглаживание вращения.голограммы (не всегда работало корректно).
* При успешном рейкасте из камеры больше не происходит попытки рейкастить вниз.
* Предметы теперь выравниваются по поверхности!
(Побочный эффект последних двух изменений: вохможность приклеивать предметы к стенам и потолкам. Не уверен, что мне это нравится).

Update: 24 Jun, 2021 @ 9:46am

* Fix potential conflict with other mods that causes items still rotates like crazy, and that I, personaly, never experienced in latest version anyway (if that fix something, I will be very surprised).
* Keybind name for this mod in settings now localized. Unfortunatly, if you language is not english or russian, it show str_ip_key_place_item instead of name, for some reason.
* New cool icon for this mod in modlist in main menu (honestly stolen from flaticon[flaticon.com])

===============================================================

* Фикс потенциального конфликта с другими модами, из-за которого предметы бешено вращались, и который я, лично, не испытывал в последних версиях мода (если это пофиксит что-нибудь, я буду крайне удивлён)
* Имя клавиши мода в настройках теперь локализовано. К сожалению, если ваш язык не английский или русский, там покажется str_ip_key_place_item вместоко корректного имени, хотя, по идее, не должно.
* Новая крутая иконка для мода в списке модов в главном меню (честно украденая с flaticon[flaticon.com])

Update: 24 Jun, 2021 @ 4:19am

* Now this mod uses it's own key instead of default "drop item" key (default: X, but you can easily rebind it in settings). So now you can still drop item "default way", if you want (for some reason).

==================================================================

* Теперь этот мод использует свою собственную клавишу вместо дефолтной "выбросить предмет" (по умолчанию: X, но вы можете легко её перебиндить в настройках). Так что теперь вы всё ещё можете выбросить предмет "ванильным способом", если вам это, зачем-то, нужно.

Update: 23 Jun, 2021 @ 7:13am

* Now position where to place item is decided at start of the placing animation (immideatly when you press key), so you don't misplace item because camera offset's during placing animation. Hologram also stop moving after animation start.

===========================================================================================

* Теперь позиция размещения предмета определяется при старте анимации (сразу после нажатия на кнопку), так что вы больше не промахнётесь из-за того, что камера сместилась во время анимации. Голограмма так-же перестаёт двигаться после старта анимации.

Update: 23 Jun, 2021 @ 1:06am

* Custom drop animation for speciffic behaviour now only plays for items with heavy behaviour (there was also items for two-handed and one-handed behaviours, but, apparently, animations for placing them force character to quickly prone before playing them)

========================================================================================

* Кастомные анимации для предметов со специальным поведением теперь проигрываются только для предметов с типом поведения "Heavy" (в прошлой версии были ещё для предметов с типом поведения onehanded и twohanded, но, оказывается, анимации для них - это просто обычная анимация для лежачего персонажа, почему-то)

Update: 22 Jun, 2021 @ 4:36am

* Fix all the reasons I found why some items can go crazy.
* Fix all conflicts with vanilla placing behaviour (I even create different hologram class, so vanilla is untouched)
* You can now update placing offset (flip item) with drop key (more in description)
* Heavy items (that character holds with two hands, like barrels) have different placing animation (unfortunatly, that one without sound).
* Probably, there is more, but I'm already rewrite most of the description in 2 language, and i'm too lazy to write big changelog too...

=========================================================================================================

* Пофиксил все найденные мной причины, из-за которых некоторые предметы могли сходить с ума.
* Пофиксил все конфликты с ванильной функцией размещения (я даже создал новый класс для голограммы, так что ванилла незатронута)
* Теперь можно обновить смещение размещения (перевернуть предмет) нажатием на кнопку (подробнее в описании).
* Тяжёлые предметы (те, что персонаж держит в обоих руках) имеют другую анимацию размещения (увы, но она без звука).
* Скорее всего что-то ещё, но я уже переписал большую часть описания на 2х языках, и мне лень ещё и писать большой чейнджлог...

Update: 19 Jun, 2021 @ 1:48pm