Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
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Update: 7 Jun, 2023 @ 9:34am

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####### Version 1.1.0
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####### General
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- Adjusted files to the new patch
- Improved localisation for resource production and maintenance
- Fixed a problem where you could build buildings despite not having the luxury goods
- IReplaced building slot boni from innovations with something else
- Fixed some Bugs

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####### Buildings
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- Special Buildings are now normal buildings, that will allow more than one special building for holdings in the future
- Added Caravanserai
- Added Stables
- Added Smith
- Added Horse Pastures
- Added Warrior Lodges
- Added Hillside Pasture
- Added Windmills
- Added Water Wheels
- Added Workshops
- Added Wind Furnaces
- Added and adjusted new mine buildings added by the patch
- Added megalith
- Added monastic schools
- Generic Universities are now a capital building
- Barracks now provide MMA Boni, no more levies, no supply limit
- Adjusted build slot logic. You will start with less slots and get more as you develop your holding
- Buildings that provide MMA Boni will now cost metal and luxury goods in maintenance
- Fixed some small issues
- Improved AI Building Logic
- Improved some capital buildings

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####### Database
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- Added special buildings in their according provinces

Update: 15 May, 2023 @ 1:09pm

Update: 17 Oct, 2022 @ 8:27am

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####### Version 1.0.0
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####### General
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- The AI is pretty good at building buildings now
- Toned down the resource selling of the AI

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####### Buildings
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- Rebalanced Wood and stone income from buildings, should be a lot more meaningful instead of buying resources all the time now
- Slightly increased metal from buildings for the first levels
- Settlements decrease development growth, control and popular oppinion now when they get bigger
- The sewer building is now considerably more impactful
- The medicus buiilding is now considerably more impactful
- The tax administrator building is now more impactful
- Certain infrastructure buildings are now required before building up castle holdings
- Reduced levies from military buildings

Update: 11 Sep, 2022 @ 2:11am

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####### Version 0.9.11
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- Adjusted files to work with the new patch

Update: 14 Aug, 2022 @ 12:36pm

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####### Version 0.9.10
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- Fixed Resource/Techpoint Collection not happening sometimes, should now fire consistently (randomly once per year)
- You can now raise crown authority if you have the primogeniture technology

Update: 3 Jun, 2022 @ 3:26pm

Adjusted files to work with the new patch

Update: 18 Mar, 2022 @ 3:08pm

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####### Version 0.9.8
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- Fixed an issue where wealth of some buildings was added directly to the character instead of the province
- Added russian localisation (Thanks to maksimsl )

Update: 10 Feb, 2022 @ 9:51am

Update: 16 Aug, 2021 @ 7:32am

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####### Version 0.9.6
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####### Bugs
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- Fixed: Archtitecure and House Law Technologies were not inherited
- Fixed: Tower of London is now buildable
- Fixed: University is now buildable
- Fixed: Sicilian Parliament now buildable
- Fixed: Minor Localisation Problem

Update: 11 Aug, 2021 @ 3:06pm

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####### Version 0.9.5
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####### Bugs
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- Reverted some of the market improvements because they led to bugs
- Fixed: In earlier booksmarks tribes started with too many buildings, thus being too strong (you'll obviously need to start a new game for this to take effect)