Crusader Kings II

Crusader Kings II

Flogi's Buildings & Technology Mod
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Update: 25 Aug, 2016 @ 1:36pm

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########### Version 6.4.2 (XJHS), with Trade Route Addon: (FLHI)
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########### General
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- Adjusted files to work with the new patch

Update: 11 Feb, 2016 @ 8:29am

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########### Version 6.4.1 (VHCO), with Trade Route Addon: (DJCF)
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########### General
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- Now supporting French again

Update: 2 Feb, 2016 @ 12:49pm

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########### Version 6.4.0 (EQPC), with Trade Route Addon: (MSPS)
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########### General
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- Adjusted files to work with the new patch
- The magyar culture group can now recruit crossbowmen and build the corresponding buildings
- Reworked the trade post buildings connected to trade routes, now everything is working how it should
- Adjusted the new conclave mechanics to work with the laws I added, might need some balancing though

Update: 5 Jan, 2016 @ 6:04am

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########### Version 6.3.4 (QHNW)
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########### General
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- Exported the new trade routes in a seperate mod, so that it is easier to switch them on and off between games

Update: 25 Nov, 2015 @ 6:51am

Checksum: YJNE

- Fixed a bug for legal systems

Update: 15 Nov, 2015 @ 7:23am

Update: 13 Nov, 2015 @ 6:59am

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########### Version 6.3.1 (SPRH)
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########### General
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- Improved performence for some events
- Fixed: Money lending decisions now work correctly for tribes and nomads
- Nomads now have no access to banking laws

Update: 10 Oct, 2015 @ 3:34pm

Update: 7 Oct, 2015 @ 8:33am

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########### Version 6.3 (YPGH)
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########### General
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- New trade system in Europe (Horse Lords will be required to use this, however it doesn't hurt to don't have the expansion for the overall experience)
- New retinue system for the AI, AI will now use the full limit of retinues and build their culture specific retinue type
The AI can build retinue under the following conditions: a) All independent AI Characters can build retinue, Duke Vasalls with 2 Duke titles can build retinues, and King Vasalls also can build them
(decreases AI retinue, improves performence and more or less removes the annoying problems that you would run into countless retinue stacks when waging war on someone, costing warscore from battles)
- Reworked money lending for AI again, AI should now do it a bit less

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########### Buildings
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- Nerved the keep for castles a bit, the later versions won't give so many more troops
- Tribal buildings give some more troops
- Berserkers are now available for tribals as well (in specific regions)

Update: 7 Oct, 2015 @ 8:30am