Crusader Kings II

Crusader Kings II

Flogi's Buildings & Technology Mod
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Update: 20 Jul, 2015 @ 2:10pm

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########### Version 6.2.2 (LVGS) (with Betapatch 2.4.2)
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########### General
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- Using the vanilla battle tactics again (my system really was buggy since the last patch and appears to have caused some bugs)
- Changed the way the martial points affect the holding levy size (now 2% per Skillpoint, if you have 5 martial you'll be at 100% percent levy (no bonus, no malus)
- Reduced the prestige costs of some tribal buildings

Update: 19 Jul, 2015 @ 3:37pm

Update: 19 Jul, 2015 @ 3:20pm

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########### Version 6.2.1 (STYV) (with Betapatch 2.4.2)
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########### General
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- Adjusted the changes made to the culture specific buildings in the patch
- Now just overriding the defines needed for the mod (should improve compatibility with other mods)
- Added techpoints for nomad buildings (may need more balancing)

Update: 14 Jul, 2015 @ 3:41pm

Update: 14 Jul, 2015 @ 2:41pm

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########### Version 6.2.0 (JEMI)
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########### General
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- Adjusted files to the new patch
- Removed the mod "Deutschkorrektur" until there's a new patch compatible version
- Reworked the combat tactics again due to the change to the commander system. Flanks without commanders will now have tactics 1 and 2 (of 5) available without tech requirements
- Tuned down the money lending decisions a bit (after the new patch the AI seems to love this system)

Update: 18 Jun, 2015 @ 7:04am

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########### Version 6.1.4 (BBWW)
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- Mercenary now also depend on the tech level of the capitals employer when "choosing" battle tactics
- Increased warscore from occupying the capital of a realm but decreased the warscore from occupying vassal holdings

Update: 11 Jun, 2015 @ 4:25am

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########### Version 6.1.3 (WZCR)
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- Now using weight_multiplier instead of MTTH on some events (should improve the performence a bit)

Update: 3 Jun, 2015 @ 5:32pm

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########### Version 6.1.2 (SGWM)
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- Tribes now cannot enact banking laws
- Hopefully fixed the back and forth changing now for feudal realms as well

Update: 18 May, 2015 @ 2:24pm

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########### Version 6.1.1 (WXUC)
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- Some more rebalancing concerning battle tactics
- Fixed a spelling issue

Update: 14 May, 2015 @ 8:14am

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########### Version 6.1 (DJWP)
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########### General
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- 21 additional new mercenary stacks for the indian/persian region
- Did a bit rebalancing concerning some very strong battle tactics