Crusader Kings II

Crusader Kings II

Flogi's Buildings & Technology Mod
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Update: 8 May, 2015 @ 4:13pm

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########### Version 6.0 (WXAU)
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########### Important
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- It is recommended that you delete your flagfiles in Flogis Techmod/gfx/flags (delete all "flagfile" files)
The game will create them again. It might be needed to see all the new mercenary icons.

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########### General
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- 52 new mercenary stacks to hire (some of them also have berserkers and crossbowmen)
- Banking laws are no longer changed back and forth (hopefully)
- Tweaked some events to improve performence

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########### Buildings
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- A completely new resource system of buildings. The buildings are distributed according to the special qualities of provinces.
The new resources are: Furs, Wine, Cloths, Wool, Dyes, Spice, Carpets, Southern Fruits, Amber, Timber, Salt, Gold, Silver,
Copper, Iron, Jewels, Sulphur, Marble, Glass, and Naval Supplies (overall 20)
- There are also new buildings concerning trade posts
- Reduced economy techpoints of university
- Reduced culture techpoints of temple holdings
- Raised build time of the capital buildings and also raised the AI preference for building them
- The buildings of the family places give more techpoints
- Changed the description of the noble district (was slightly misleading)
- New building for trade posts: Recruiting Office

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########### Retinue & Units
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- Reduced retinue numbers to the old level (500/Stack), also did some more tweaks, the best retinues are now available at techlevel 4
- Retinue Upkeep was raised considerably
- Reduced the retinue bonus granted from military organisation a bit
- Berserkers upkeep reduced as they are pretty weak at long range defence
- Raised elephant costs

Update: 16 Feb, 2015 @ 12:27pm

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########### Version 5.1.3 (UEBE)
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########### General
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- Further improved tribal conversion of buildings (many more buildings will be converted)

Update: 11 Feb, 2015 @ 9:33am

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########### Version 5.1.2 (JQFS)
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########### General
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- Fixed conversion bug for tribal buildings

Update: 9 Feb, 2015 @ 5:44pm

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########### Version 5.1.1 (NNQA)
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########### General
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- Fixed a problem with the retinue
- Changed the money lending system as this was very cpu demanding and caused sync problems in multiplayer

Update: 13 Jan, 2015 @ 3:48pm

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########### Version 5.1 (LMPP)
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########### Allgemein
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- Marrying good women now costs a bit less for patricians
- Reduced the money you have to spend as family upkeep as patrician
- Reduced the age effect when it comes to election in republics
- Fixed some event texts
- The money lender trait is now only available to patricians and people who have an economic education
- The statue in tribal holdings has now a descrpition
- Fixed: The new culture specific buildings added in Charlemagne are now adjusted to the mod

Update: 3 Jan, 2015 @ 7:34am

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########### Version 5.0 (ZHDB)
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########### General
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- Elephants now stronger (cheaper and a bit better)
- Attrition in pagan territory is now removed at organisation 3 instead of 2
- Max leadership traits now 3
- Warscore begins to tick after 200 days when revolting now
- New economy and justice laws

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########### Buildings
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- Stage 1 und 2 of the noble district now add heavy_infantry instead of knights
- Stage 4 of the tribal holdings are now cheaper
- Tribal Holdings now have capital buildings as well (they are fully converted)
- Increased basic fort level for temples, cities and trade pots
- Market Villiage gives more money
- Terrain Buildings are sometimes available at game start now (esp. important for later scenarios)
- New Building: Streets (finally) for temples, cities and castles

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########### Events & Decisions
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- Brand new system lending money from other rulers who have the new trait "money lender," works with interest
- New investment system for republics. Can invest in their own country and in other countries
- Fixed: Terrian Events now working properly
- Fixed: Eventtexts for statue, bath house and court architect

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########### Retinue
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- Reworked retinues entirely, they now improve with technological progress and get better (meaning they are activated at a certain level and improve)
- Reworked the indian elephant retinue

Update: 16 Dec, 2014 @ 3:54pm

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########### Version 4.3.2 (MBBB)
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########### General
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- Adjusted the files to work with the new patch
- Fixed some more bugs

Update: 16 Dec, 2014 @ 3:02pm

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########### Version 4.3.1 (VHYA)
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- Fixed the temple buildings
- Fixed the capital buildings

Update: 16 Dec, 2014 @ 8:14am

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########### Version 4.3 (XDYQ)
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########### General
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- Adjusted the files to work with the new patch

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########### Gebäude
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- Level 3 and 4 now cost gold instead of prestige (Tribal Holdings)
- Improved convertion from tribal holdings to feudal holdings

Update: 10 Dec, 2014 @ 7:19am

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########### Version 4.2.1 (IEZE)
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- Fixed theatre bug
- Fixed some things in the French localisation