DayZ
dzr_sleep_till_morning
Showing 1-10 of 13 entries
< 1  2 >
Update: 28 Feb @ 12:38am

Different hotfixes

Update: 27 Feb @ 2:30am

- Добавлена настройка RestoreSleepinessTerjeMedicine - поддержка сна от Terje.
- Все алгоритмы и расчёты показателей перепроверены.
- Исправлена ошибка, когда игроки спали не ночь, а сутки, если засыпали после полуночи.
- Исправлены некоторые тексты.
- Добавлена настройка SkipFPS - на каком кадре будет анимация перемотки ночи. Чем меньше значение, тем плавнее и больше нагрузка на сервер. Можно экспериментировать.
- Ночь перематывается на ваших глазах. Если не хотите показывать игрокам анимацию промотки ночи - сделайте фон сообщения непрозрачным: установить 255 в SleepBgOpacity.txt
- Заменён файл EnergyLoss.txt → EnergyLossPerMinute.txt. Теперь вы указываете не количество, которое нужно снять за ночь, а сколько будет отниматься в игровую минуту сна. Значение в 3 единицы за 8 часов сна снимает примерно 1600 из возможных 5000.
- WaterLoss.txt → WaterLossPerMinute.txt. Аналогично.
- Значения для игрока вычитаются каждый SkipFPS понемногу, так же как и перемотка ночи. Поэтому если перемотка прерывается, время останавливается на том моменте, до куда перемоталось. Соответственно сохраняются значения для игрока, которые были на момент остановки. Раньше все значения и перемотка времени совершались в конце таймера и отмена перемотки не приводила ни к чему.
- SleepMessageDisplayTime.txt удален. При новой системе не имеет смысла.

Известные проблемы:
- Во время анимации перемотки может глючить админка COT.
- Не работает плавная анимация ухода в сон и выхода.

________________________________________


- Added Terje support. Use RestoreSleepinessTerjeMedicine settings.
- Revised all stats change calculations
- Fixed error when players slept 24 hours if got to sleep after midnight.
- Fixed some texts.
- New night forwarding method - you really see the night forwarding animated. If you don't want player see it - make background less transparent by setting 255 in SleepBgOpacity.txt
- SkipFPS - which frame the night forwarding animation is played. Less values = smoother animation but may impact server and client performance.
- Changed EnergyLoss.txt → EnergyLossPerMinute.txt Now you lose energy every minute of sleep instead of losing the total amount when woke up.
- Same for water: WaterLoss.txt → WaterLossPerMinute.txt
- SleepMessageDisplayTime.txt deprecated

Knows bugs:
- COT admin panel may have glitches if opened during sleep.
- No fade in and fade out effects.

Update: 20 Nov, 2024 @ 3:31am

- FIXED: Energy and water loss was not calculated properly
- Better UI, minor improvements.
----------------
- ИСПРАВЛЕНО: Неправильно считалась потеря энергии и влаги при пробуждении.
- Улучшение интерфейса, другие мелкие улучшения.

Update: 14 Feb, 2024 @ 2:33am

- InediaStamina support
- Поддержка InediaStamina

Update: 7 Feb, 2024 @ 9:24pm

- Now compatible with ZenSleep
- Теперь совместимо с ZenSleep

Update: 10 Jan, 2024 @ 3:21am

Config files implemented.
Player items are dried if sleeping in warm conditions.
50% chance to get flu if sleeping in cold conditions.
90% chance to get flu if sleeping in cold conditions + wet.
Night duration shown when sleeping.
Restores the Medical Attention mod tiredness to 100% after sleep.
Warming up calculates any heating sources nearby, not just campfires.

_______________________________


Все параметры настраиваются конфигами.
Просушка одежды если игрок спит в тепле.
50% шанс простуды, если игрок спит не в тепле.
90% шанс простуды, если игрок не в тепле и мокрый.
Длительность ночи на экране.
Восстановление усталости мода Medical Attention после сна.
Для согрева учитываются все источники тепла рядом, не только костры.

Update: 30 Aug, 2023 @ 10:36pm

- 1.22 FIX
- No need for Notifications mod
----------------
- Исправлено под 1.22
- Notifications мод больше не нужен

Update: 14 Jan, 2022 @ 6:36am

- Thirst & Hunger: Now just -500, but not lower than LOW_ENERGY_THRESHOLD
- Wait 1 minute instead of 3.

- Вода и еда: Просто отнимается -500, но не ниже LOW_ENERGY_THRESHOLD
- Теперь ждать 1 минуту, вместо трёх.

Update: 13 Jan, 2022 @ 8:50am

Release Candidate
Needs testing with multiple players on a server.

Update: 29 Dec, 2021 @ 3:28am

Fix