Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

震旦天下无敌 原版风格兵种mod 平衡版
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Update: 30 Apr, 2022 @ 9:24am

Update: 25 Apr, 2022 @ 9:24am

Update: 19 Apr, 2022 @ 12:11pm

Update: 16 Apr, 2022 @ 5:18am

Update: 11 Apr, 2022 @ 9:22am

对一部分单位的bug和体形进行了修改,调整了两个远程单位的伤害问题。

烈阳朱雀
修复了飞行时可能造成特效错误的bug。
修复了开启光环时可能回复所有单位弹药的bug。

焚火龙骑兵
修复了龙骑兵远程武器伤害过低的的bug。

蔽日炮
修复了速射将军炮形态无法使用的bug。

震旦神机军
对其远程伤害进行了一定的调整。
弗朗机炮伤害由每颗弹头制造+伤害调整为1+2.
诛妖铳伤害由5+10调整为5+8

Update: 9 Apr, 2022 @ 3:56am

在广泛收集了大家汇总的信息之后,进行了新的调整内容。主要还是修复一些旧的问题和一些未修复的数据。同时对定位模糊的兵种羽林龙马骑进行了重新设计,对一些太强的单位进行限制招募。

将一部分单位的体形修复为小型单位,所有单位的攻击间隔都被调整为4上下,移除了一部分单位的魔攻能力,因为他们在之前的设置中被滥用了

羽林龙马骑
这个兵种进行多次调整后,完全变成了代替巨龙马骑兵的存在,这是我们不想看到的,在新的更新中,我们想把他设计成震旦的塔尔盖沃骑士,当然,是削弱版的。
对羽林龙马骑兵进行了完全重做
限制招募数量:3
部队规模:5
部队生命值:1700
护甲:120
领导力:70
移动速度:100
近战攻击:48(魔攻)
近战防御:55
武器威力:75+125
冲锋加成:65

令旗镇边军
再一次对边军序列进行平衡改动,同时减少携带弹药量,让他更符合混合兵种的设定。
移除5点反步反大加成
弹药量由20调整为13
移除霜噬攻击

鹰扬镇边军
移除5点反步反大加成
调整伤害构成为7+15
弹药量由20调整为13
移除霜噬攻击

焚火龙骑兵
移除弹药反大加成
弹药量由20调整为13

龙庭刀盾天兵
修复了阳属性丢失问题

选锋羽林骑
移除了魔攻能力

天地镇抚司隐卫
移除了魔攻能力

烈阳朱雀/月华青鸾
这两个单位在上线前的回血能力被移除,但是在所有兵种的血量总体削弱的情况下,我们认为是时候将其增加回来了
光环技能增加生命恢复,0.03%/每秒,可以复活倒下的单位

武仙真君/銮驾金吾卫
这两个兵种拥有过分超模的数据,如果只依靠增加价格和维护费来控制强度,很明显效果非常差
因此对两个终局兵种进行了招募限制
武仙真君全局限制招募数:1
銮驾金吾卫全局限制招募数:6

Update: 7 Apr, 2022 @ 10:12pm

Update: 7 Apr, 2022 @ 9:27am

在这段时间里,经过收集大家的信息和对锤1锤2各个单位的属性对比,我注意到了很多强度上的问题实际上都来自于mod兵种的血量和输出能力。
他们过分旺盛的生命力让他们即使中规中矩的属性模版也变得太过强势了,而另一些兵种拥有了超过同本单位太多了的输出。针对这点我们进行了第二次平衡更新。

震旦鼠人
是大家都很喜欢的小老鼠挨刀时间!实际上鼠鼠的输出能力和血量实在太超模啦,这让老农们丢尽了脸。
于是对他们进行了一次全方位的平衡调整,从生存能力到输出能力到单位特性(他们怎么可以拥有心理免疫)再到部队规模:震旦怎么可能有这么多老鼠?
招募费由150调整为180
维持费由50调整为75
士气由55调整为48
血量由100调整为52
人数由160调整为140
防御由20调整为18
武器威力由8+18调整为15+10
移除心理免疫特性
增加炮灰特性
增加抱头鼠窜特性

凕龙武士
横冲直撞的武士们的生命值太高了,给他们人类该有血量。
生命值由100调整为65
反步由20调整为15

令旗镇边军
镇边军的生命数据朝玉勇看齐。
血量由120调整为61

鹰扬镇边军
生命值和令旗镇边军一起得到了调整,威力太过强大的火枪现在和帝国火枪的威力相近了。
血量由120调整为61
射程由160修改为145
远程威力由8+16调整为5+17
装弹时间由11调整为12

焚火龙骑兵
给龙骑兵们玉勇枪骑兵相当的血量,稍微降低了霰弹枪的射击距离,加快了填装速度。
血量由120调整为92
射程由140调整为130
远程威力由6*1+4 调整为6*1+2
移除远程弹药反步加成
填装时间由8调整为6

震旦射击军
给铁雹铳手们一个面子,妙影开局就能招募这些基斯里夫佬对她们太不公平了,在基斯里夫他们也该是3本兵呀。
血量调整为52
调整为3本士兵
招募费用调整为900

选锋龙骧军
经过上一次大削弱之后,龙骧军的表现开始合理了。但是因为部队规模的减少,总体生命值下降了太多,不符合五本骑兵的身份,增加了他们的血量。
血量由92调整为132

羽林龙马骑
龙马骑也因为同样的原因生命值太低了,所以增加了总体生命值,顺便他的输出表现已经够好了,移除了反步加成。
血量由180调整为225
移除反步加成

龙庭刀盾天兵
调整为相当于龙卫的血量,另外他的盾牌可以提供15点近防,之前的平衡没有考虑到这点,现在给予他更合理的近防数据。
血量由120调整为72
防御由47+15调整为32+15

龙庭长戟天兵
看什么看,你也是龙
血量由120调整为72

地镇抚司隐卫
他们的生命值实在有点太多了,另外稍微削弱了一下他们的武器威力,多8点反步就当作和天隐卫对应的特色吧。
血量由180调整为112
武器威力由20+22调整为20+15
增加8点反步

天镇抚司隐卫
血量由260调整为222

震旦神鹤军
对神鹤军的修改着实费了一番脑筋,如果我们需要在阵地里留出口子让他们射击,那这超常的射程就变得非常的奇怪。如果把他们拉出阵地外进行输出,那经过平衡的近战攻防还有血量会让他们一碰就碎。最后决定给他们潜伏和狙击的特性,现在化身战场上的狙击手吧!
血量由108调整为61
射击距离由250调整为230
填装速度由6调整为8
增加潜行狙击特性

震旦神机军
给予神机军相对合理的生命值,另外诛妖铳的伤害实在太高了,所以进行了一定程度的削弱,但是关于这个单位的平衡我们需要更多的反馈,如果你有任何想法请立刻联系我,就在评论区。
血量由150调整为110
诛妖铳的伤害由10+15调整为5+10
诛妖铳的射程由100调整为90

Update: 6 Apr, 2022 @ 9:40pm

修复了鹰扬镇边军射击音效丢失的问题

Update: 6 Apr, 2022 @ 4:16am

修复了羽林骑飞行能力缺失的问题