Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

震旦天下无敌 原版风格兵种mod 平衡版
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Update: 6 Apr, 2022 @ 3:08am

上线之后一天内就收到了许多小伙伴的意见和建议,同时发现原版兵种的数据有着大量的不合理
经过讨论我们认为,应该在大幅度削弱兵种接近原版强度的前提下,也要对标各个种族同类型兵种中数据最好的,确保mod兵种在同等级别的兵种中也属于强势的一类
以此为前提对大部分兵种的数据都进行了削弱

调整了所有单位的基础移动速度,让穿着重甲的士兵的移动和冲锋速度和原版士兵相近

选锋龙骧军
因为数据上的失误,选锋骑兵的重量在修改之前高达3500,配合1.1上限的新冲锋系统,甚至可以瞬间冲垮钢牛骑士
我们狠狠地进行了一波削弱,对其数据也进行了调整。
数量由60降低为45
质量由3500改为1300
移速由90改为65
冲锋加成改为80
删除惊骇敌军
反步反大加成统一为12点

羽林龙马骑
同样是数据上的失误,羽林龙马骑的反大和反步都高达30点,于是删去了这两个加成。但是发现经过削弱之后,羽林龙马骑变成了单纯提高属性的巨龙马骑兵,因此最后决定保留反步的特色
增加惊骇敌军特性
数量由36降低为32
质量由3500改为1300
移速由115降低为105
攻防改为48/52
反步加成由30降低为12
移除反大加成

天镇巡抚司
被平衡忘记的兵种,80/80的攻防和80的武器伤害简直令人发指,重新进行了数值平衡
攻防调整为45/60
武器威力调整为52
移除反步加成
反大加成调整为15

凕龙武士
有小伙伴反应武士的冲锋速度太快了,违和感非常强,因此在保留高速冲锋特性的前提下进行了一次削弱
冲锋速度由120削弱至80
降低5点士气和5点冲锋加成

射击军
比原版本数更低,但是伤害却强得多,削弱了射击军的射击距离和装填速度,现在射击军的伤害和原版差不多了
射击军
降低远程威力为20
降低射程为160

焚火龙骑兵
我们将龙骑兵的大部分数据再次向玉勇枪骑兵进行了靠近,降低了模型的重量
降低模组重量为1100
降低移速为66
降低1点领导力

震旦神鹤铳军/震旦神机军
这两个兵种在近战的表现甚至比很多近战步兵还要好,数据对标鹤铳手和龙弩进行了攻防上的削弱(实际上还是比他们强)
震旦神鹤铳军攻防各降低13点
震旦神机军攻防各降低4点

龙庭天兵
削弱了天兵们的移速和一点攻防
天兵移速由46削弱为42
龙庭持戟天兵的近战防御由50降低至46

阴阳凤凰
作为一个永久buff机,他们提供的数据实在有点太多了,进行了一次小小的削弱
阴阳光环的加成分别下调5和5%

武仙真君/金吾卫
作为游戏的终局兵种,他们确实有着无可匹敌的战斗力,比起限制招募数量或者削弱数值进行平衡,更希望玩家能够自己来决定应该在什么时候出复数的顶级兵种,只要你愿意花费大把的金币,那出许多金吾卫来屠杀敌人有何不可呢?

仙君维持费由2500增加为3500,金吾卫维持费由1000增加为1500

Update: 6 Apr, 2022 @ 2:42am

Update: 5 Apr, 2022 @ 8:06am