Starbound

Starbound

Alpha DNA
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Update: 12 Jun @ 11:46pm

⚙️ Modified the background file for the race descriptions in character creation. This caused problems in the Collections, and I had never noticed it over the years, but because the Collections use the same background as the race descriptions, I decided to make a new file just for these descriptions, leaving untouched other areas of the game that recycle this file.

Update: 3 Jun @ 8:44am

⚡ There was a quantitative energy boost in Humans in addition to the percentage boost that caused a weird, broken number in Max Energy, and now this has been adjusted to be less weird.

Update: 23 May, 2024 @ 10:30am

- ENGLISH:
~ Mod slightly updated in several areas. Modified Starving effect, and other small improvements during my return to Starbound.


- PORTUGUESE:
~ Mod levemente atualizado em diversas áreas. Modificado efeito de Morrendo de Fome, e outros pequenos aprimoramentos durante o meu retorno ao Starbound.

Update: 10 Sep, 2022 @ 2:38pm

- ENGLISH:
~ Modified descriptions of some raw meats, not stating the need for cooking, considering that certain species like Novakids, Floran and Avians can consume these raw meats without any problem.


- PORTUGUESE:
~ Modificadas descrições de algumas carnes cruas, não declarando a necessidade de cozinhar, considerando que certas espécies como Novakids, Floran e Avians podem consumir essas carnes cruas sem qualquer problema.

Update: 16 Jul, 2022 @ 1:45am

- ENGLISH:
~ Reduced food consumption for Novakids, from four times faster than other species to two times faster, which ensures a balance towards their powerful positive effects, without making the race unplayable in a fun way.


- PORTUGUESE:
~ Consumo de comida reduzido para Novakids, de quatro vezes mais rápido que outras espécies para duas vezes mais rápido, o que garante um balanceamento em relação aos seus poderosos efeitos positivos, sem tornar a raça inviável de jogar de maneira divertida.

Update: 16 Jul, 2022 @ 1:44am

Update: 16 Jul, 2022 @ 1:43am

Update: 2 May, 2022 @ 4:28pm

- ENGLISH:
~ Descriptions for all species included in the character creation panel, allowing you to see in detail the strengths, weaknesses and characteristics of each species.
~ Bloodlust effect on Floran modified to last much longer, or until stand still for fifteen seconds.
~ Added Photosynthesis effect on Floran, slowly increasing food while in bright open environment on planets.
~ Changed the healing effect of Floran when they are wet, being no longer the same as Healing Water, but a unique effect for Floran.


- PORTUGUESE:
~ Descrições para todas as espécies inclusas no painel de criação de personagem, sendo possível ver detalhadamente as forças, fraquezas e características de cada espécie.
~ Efeito de Sede de Sangue nos Floran modificado para durar muito mais tempo, ou até ficarem parados por quinze segundos.
~ Adicionado efeito de fotossíntese nos Floran, aumentando lentamente a comida enquanto em ambiente aberto e iluminado nos planetas.
~ Modificado efeito de cura dos Floran quando estão molhados, sendo não mais o mesmo da Healing Water, mas sim um efeito único próprio para os Floran.

Update: 27 Apr, 2022 @ 6:59pm

- ENGLISH:
~ Modified Avian frailty factor. Previously what happened was that armor was less efficient for their defense attribute, which was the way I found to give a fragility related to the weaker bone structure. What happens now is that they have a slight negative armor penalty, even though they aren't wearing any armor. In order for this penalty to be felt at higher levels, their armor, being lighter so that they can support the weight with fragile bone structure, is also less efficient, but this time much more smoothly than before.
~ I changed the Novakid's defense potential, basically the same way I did with the Avian. Before the Novakid had armor with greater defense potential, to symbolize how much stronger their body is than flesh bodies. Now, they have natural defense, even without armor, and their armor is more efficient in defense, but much smoother than before.
~ The Hylotl have also been modified. Now they are omnivores, and have a food consumption equal to that of other species. This change was important because it was requested by most of the community. Other than that, in addition to the effect that occurs in the water, which is natural for Hylotl, I also added a different effect. The damage-increasing effects, and an additional armor value, remain for some time when leaving the water, and over time out of the water, they decrease, to the point where they become negative effects on the player, requiring that , from time to time, the player returns to the water. Additionally, I removed the underwater breathing as it didn't match what is said about the species in the game's official lore, but it still added a lot of breath for our aquatic friends.


- PORTUGUESE:
~ Modificado fator de fragilidade dos Avian. Anteriormente o que acontecia era que as armaduras eram menos eficientes para o atributo de defesa deles, que foi a forma como encontrei de dar uma fragilidade relacionada com a estrutura óssea mais frágil. O que ocorre agora é que eles possuem uma penalidade leve de armadura negativa, mesmo sem estar vestindo armadura alguma. Para que essa penalidade seja sentida em níveis mais altos, as armaduras deles, por serem mais leves para que possam suportar o peso com a estrutura óssea frágil, também são menos eficientes, mas dessa vez de forma bem mais suave do que anteriormente.
~ Mudei o potencial de defesa dos Novakid, basicamente da mesma forma que fiz com os Avian. Antes os Novakid tinham armaduras com maior potencial de defesa, para simbolizar o quanto o corpo deles é mais resistente que os corpos de carne. Agora, eles possuem defesa natural, mesmo sem armaduras, e as suas armaduras são mais eficientes em defesa, mas de forma bem mais suave que antes.
~ Os Hylotl também foram modificados. Agora eles são onívoros, e possuem um consumo de comida igual ao das outras espécies. Essa mudança foi importante por ter sido requisitada pela maior parte da comunidade. Fora isso, além do efeito que ocorre na água, natural dos Hylotl, também adicionei um efeito diferente. Os efeitos de aumento no dano, e um valor adicional de armadura permanecem por algum tempo ao sair da água, e, ao longo do tempo fora da água, eles vão diminuindo, até o ponto em que se tornam efeitos negativos ao jogador, exigindo que, de tempos em tempos, o jogador volte até a água. Adicionalmente, removi a respiração subaquática por não corresponder ao que se diz sobre a espécie na lore oficial do jogo, mas ainda adicionei bastante fôlego para nossos amigos aquáticos.

Update: 21 Apr, 2022 @ 12:48pm

- ENGLISH:
~ Apex can now eat bananas again! I had thought of this change as a kind of easter egg, but I have to admit that it ended up turning out worse than I expected hahaha. Anyway, it's solved!
~ Avians can now consume eggshot and eggs, same case of what was seen above, maybe my attempt to create dietary restrictions to make everything more challenging ended up sounding a bit extreme or too forced, so I'll just keep the Hylotl restriction, but in the future maybe also modify it.


- PORTUGUESE:
~ Apex agora podem comer bananas novamente! Havia pensado nessa mudança como uma espécie de easter egg, mas preciso admitir que terminou saindo pior do que eu esperava hahaha. De qualquer forma, está resolvido!
~ Avians agora podem consumir eggshot e ovos, mesmo caso do que foi visto acima, talvez a minha tentativa de criar restrições alimentares para deixar tudo mais desafiador terminou soando um pouco radical ou forçado demais, então, vou manter apenas a restrição dos Hylotl, mas no futuro talvez também modifique ela.