Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

KR红星照耀中国(九锅头修改版中华苏维埃)
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Update: 6 Jan, 2023 @ 7:52am

本次更新删除了对印度边境,俄罗斯主动宣战内容,缩短统一倒计时为3年,同时增加一些决议和事件,用于降低统一难度,降低随机情况造成的不稳定性对统一的影响,增加了一些国际决议(尚不完善),增加了回收西北、东北、西南地区不平等条约割让出的土地决议,增加了部分将领描述,完善了初期斯诺事件链,最重要的,建国后,有BOSS可以打了(具体自行游玩,反正绝对够刚),建国后,二战爆发时间推迟,方便玩家推动全球红色革命,号召更多盟友,初期debuff和屹立民族之林buff和难度挂钩。

Update: 1 Jan, 2023 @ 1:26am

Update: 15 Oct, 2022 @ 12:17am

第三次更新,称为0.3版吧。
1.完善了抗日情况,除了KR原定的日方决议(即失去朝鲜半岛,大陆没有中国势力的盟友,日本会180天后和谈,归还台湾),新增了登陆日本本土后,我方主动和谈决议,需要占领日本本土四岛某地块一半以上,决议运行35天,即“坚定守住,就有办法”,可以收回台湾,琉球群岛以及初始除了日本本土四岛外其他岛屿,例如南鸟岛、关岛,如果外阿穆尔参战,也可以收回外东北东部。
2.我方关于核心化区域,我尽可能的去除其他势力的宣称和核心了(当然,不同局势,可能没有清除干净),如果发现遗漏,可以提醒。
3.新增了全国开发的单一的一个决议,不过只需要早建国,耗时2年。
4.优化了全国基建决议单,必须先修路,然后可以做资源开发,增加了资源开发的量和决议数量。
5.对制造商重新梳理,现在完成一定国策,可以升级制造商,打造最强制造商。但耗时多,漫长。
6.优化工业化情况,降低对工厂压力。
7.集中力量的决议对科研buff删除,改为三个临时科研槽。
8.云南如果内斗,可以渗透,使对方主动宣战(方便降低对方战争支持率,投降快)
9.新增国策决议,可以通过决议完成国策,尤其建国以后,体现一个独立大国各行各业都迅速发展的情形。

Update: 30 Sep, 2022 @ 6:45am

小更新,仅添加几个决议。
删除集中力量国策的buff,改为给十个决议,对应的用pp换建造、科研、军事的一些临时性buff。
为了方便建国后,消除军事debuff(路线正确,38年基本建国),增加了和平前提下的军事演习,用指挥点换陆军经验(至于能不能换海军空军emmm,可以考虑以后完成一些国策以后解锁,暂时没有)
建国后,一些国策可以用决议和pp完成,加快国家建设速度,暂时是解放线给工厂的6个国策,军事线,红军精神(不含,这个需要自己完成)到解放军(含),根据反馈情况,考虑经济线或者海军空军是不是也加入相应决议(当然海军空军除了pp,也可以额外再消耗工厂)

Update: 23 Sep, 2022 @ 8:12am

Update: 23 Sep, 2022 @ 7:01am

Update: 22 Sep, 2022 @ 9:30pm

Update: 22 Sep, 2022 @ 7:18pm

第二次上传,称为0.25版。本人只大体测试到建国时期,基本没有出现重大问题。
增加内容:修改一些国策、文本、buff说明,把社会福利制度改为征兵法案(限制适役人口,应该人力还是够的),增加初期debuff(鼓励尽快统一,越早开始解放战争,越简单,毕竟对方填线不满,跑马。也是限制一些人点完湘系工业国策,再转红,同时以前点出湘系国策的科研槽再转红多一个槽位也不行了)。删除敌后起义,仅保留东北工农红军起义。

Update: 17 Sep, 2022 @ 7:54pm

第二次上传,称为0.2版。尚未经过完整测试,新增内阁将领需要美图一名(本人才疏学浅,不会)。
增加内容:救灾和吞并四川(需要一些条件),将领进修决议,工业水平发展决议(一些国策需要工业达到一定水平),提前建立外交部(方便更早收复西北),进口工业技术,新增将领和内阁,新增一些debuff(众所周知,钢铁雄心是一款消消乐的游戏),理论上,在适当情况下可以更快的统一,但国内和平建设所需的时间增加。
注:建国后的相关事件剧情,暂不做更改,等我敲定KR时间线下中共革命发展年表和人物经历再制作(就是想摸鱼了)

Update: 21 Aug, 2022 @ 8:45am