Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Nighthawks Night Rod Special
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Update: 4 Sep, 2024 @ 11:41am

New Content
- New More Galaxy Sizes
- Native Implemented MOD"Optimal Storage" is now a fixed component
- More Doors for ALL Crew Quarters
- More CrewQuantity

Update: 3 Sep, 2024 @ 7:40am

Bug Fix thruster engienroom and other 2.0

Update: 3 Sep, 2024 @ 6:45am

Bug, fix thruster buff via engienroom

Update: 2 Sep, 2024 @ 2:43pm

update TO 0.27.0 mod V4.0.2 and prepatch

Update: 18 Dec, 2023 @ 12:57am

DE

Bug fix
- Ordnerstrukturen haben sich geändert dieser Fehler wurde behoben
- Die items beim abbauen eines lagers werden dem spieler jetzt zu 100% zurück geben

Neue Inhalte
- Alle Produktionsanlagen sind jetzt MKIII verfügbar
-Nukleare Missels MKII :D

EN

Bug fix
- Directory structer has changed this bug was fixed
- The items when dismantling a warehouse are now 100% returned to the player

New Content
- all factories are now available in MKIII
-Nukleare Missels MKII :D

Update: 30 Jun, 2023 @ 6:48am

DE

Bug fix
- Ordnerstrukturen haben sich geändert dieser Fehler wurde behoben

Neue Inhalte
- Alle Produktionsanlagen sind jetzt MKIII verfügbar

EN

Bug fix
- Directory structer has changed this bug was fixed

New Content
- all factories are now available in MKIII

Update: 29 Jun, 2023 @ 2:52pm

NEW VERSION 3.1.5 patch note next time

Update: 20 Nov, 2022 @ 5:42am

NEW CONTENT:


-!!!NEW!!! Revision of the XXL Freighter X Thruster

-!!!NEW!!! World changes are no longer part of this mod, because they were released as a standanlone mod (Nighthawks Night Rod Special Galaxy)


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!BALANCING!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

-Changes for the XXL freighter X-thruster: thrust = 30.000KN, acceleration time = 40sec., energy consumption = 0,5 per/sec.


With feedback from the community and my own experience with the mod, it will be balanced. With enough feedback on certain parts of the mod, your suggestions will be incorporated into future balancing.


CURRENT MOD CONTENT:


SHIP PARTS:

- Corridor MKII Reinforced.
This Corridor MKII is made sturdier by adding bracing to the walls, plus walkways have been intigrated into the floor.

- Corridor MKIII Reinforced
This corridor MKIII has been improved a little bit more by the installation of hypercoils, furthermore the mobility improvement has been increased without the risk of an accident.

- Tri-steel MKII, Diamond Melting Factory MKII, Processor Factory MKII, Coil Factory MKII, Hypercoil Factory MKII, Steel Melting Factory MKII
Due to the research achievements in the field of engine technology and optimizations on the standard factories, we are able to use the latest refining techniques and get DOUBLE from our resources, however, the cost of the projects is enormous.

- Schott MKI
This bulkhead MKI was developed after several fire disasters, ammunition bunker explosions, and other disasters on ships to better contain and fight fires and other hazards.

- Armor MKII
After strafing tests with the standard gun, it has become clear that the current serial armor is inadequate for stations and ships. The MKII series is the first step toward serial armor against more powerful weapons.

- Thrusters MKII-IV and "X Series
- S,S2,S3,M,L MKII the new thrust is 50% higher than the standard model.
- S,S2,S3,M,L MKIII the new thrust is 75% higher than the standard model.
- S,S2,S3,M,L MKIV the new thrust is 100% higher than the standard model.
- "X Series":
- XXL experimental X thruster for huge ships.
- XXL cruiser X thruster for cruiser class battleships
- XXL freighter X-thruster for heavy transport ships

GAMEPLAY

- maximum size of the ship building area extended from 120x120 to 800x800 for a bit more freedom ;)

- start money in the difficulty level builder set to 200.000, the difficulty level can also be changed in the game afterwards ;).

- own ship models for the faction: "Fringe Systems Resistance" (Pirates)

- new difficulty level "hardcore mode" 50% more damage from enemies; 40% less damage to enemies


PLANNED AND PREPARED CONTENT:

- Uranium enrichment factory MKII
- better versions of ship parts (armor, engine room, factories)
- new shipwreck parts for ship graveyards
- more "low-tier" [1-6] pirate ship models
- own tab in the blueprint purchase area for our mod ship parts






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NEUE INHALTE:


-!!!NEU!!! Überarbeitung der XXL Frachter X-Schubdüse

-!!!NEU!!! Weltänderungen sind nicht mehr Teil dieser Mod, denn sie wurden als eigene Mod released (Nighthawks Night Rod Special Galaxy)


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!BALANCING!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

-Änderungen für die XXL Frachter X-Schubdüse: Schubkraft = 30.000KN, Beschleunigungszeit = 40sec., Energieverbracuh = 0,5 pro/sec.


Bei Rückmeldungen der Community und meinen eigenen Erfahrungen mit dem Mod, wird dieser gebalanced. Bei ausreichend Feedback zu bestimmten Teilen der Mod werden eure Vorschläge in zukünftiges Balancing einfließen.


AKTUELLE MOD INHALTE:


SCHIFFSBAUTEILE:

- Korridor-MKII-Verstärkt
Dieser Korridor-MKII wird durch zusätzliche Verstrebungen in den Wänden robuster, zusätzlich wurden Laufbänder im Boden intigriert.

- Korridor-MKIII-Verstärkt
Dieser Korridor-MKIII wurde durch den Einbau von Hyperspulen noch ein wenig weiter verbessert, zudem wurde die Mobilitätsverbesserung gesteigert, ohne das eine Unfallgefahr besteht.

- Tri-Stahl-MKII, Diamantschmelzerei-MKII, Prozessorfabrik-MKII, Spulenfabrik-MKII, Hyperspulenfabrik-MKII, Stahlschmelzerei-MKII
Durch die Forschungsergbnisse im Bereich der Triebwerkstechnik und Optimierungen an den Standardfabriken, sind wir in der Lage neuste Veredelungstechniken einzusetzen und das DOPPELTE aus unserem Ressourcen zu gewinnen, allerdings sind die Kosten für die Projekte enorm.

- Schott-MKI
Dieses Schott-MKI wurde nach mehreren Brandkatastrophen, Explosionen der Munitionsbunker, sowie anderen Katastrophen auf Schiffen entwickelt, um Brände und andere Gefahren besser eindämmen und bekämpfen zu können.

- Panzerung-MKII
Nach Beschusstests mit der Standardkanone ist klar geworden, dass die aktuelle serielle Panzerung für Stationen und Schiffe unzureichend ist. Die MKII Serie ist der erste Schritt in Richtung serielle Panzerung gegen stärkere Waffen.

- Schubdüsen MKII-IV und "X Serie"
- S,S2,S3,M,L MKII die neue Schubkraft ist 50% höher als beim Standardmodell.
- S,S2,S3,M,L MKIII die neue Schubkraft ist 75% höher als beim Standardmodell.
- S,S2,S3,M,L MKIV die neue Schubkraft ist 100% höher als beim Standardmodell.
- "X Serie":
- XXL experimentelle X-Schubdüse für riesige Schiffe
- XXL Kreuzer X-Schubdüse für Kampfschiffe der Kreuzer-Klasse
- XXL Frachter X-Schubdüse für schwere Tranportschiffe

GAMEPLAY

- maximale Größe des Baubereichs des Schiffes von 120x120 auf 800x800 erweitert für ein bisschen mehr Freiheit ;)

- Startgeld im Schwierigkeitsgrad Baumeister auf 200.000 gesetzt, der Schwierigkeitsgrad kann auch im Spiel nachträglich geändert werden ;).

- eigene Schiffsmodele für die Fraktion: "Fringe Systems Resistance" (Piraten)

- neue Schwierigkeitsstufe "Hardcoremodus" 50 % mehr Schaden von Feinden; 40 % weniger Schaden an Feinden


GEPLANTE UND VORBEREITETE INHALTE:

- Urananreicherungsfabrik MKII
- bessere Versionen der Schiffsbauteile (Panzerung, Maschinenraum, Fabriken)
- neue Schiffswrackteile für Schiffsfriedhöfe
- weitere "Low-Tier" [1-6] Piratenschiffsmodelle
- eigener Reiter im Blaupausenkaufbereich für unsere Mod-Schiffteile

Update: 20 Nov, 2022 @ 5:40am

!!!NEW!!! World Revision

Each system now includes:

- Larger sectors with a second asteroid belt(system edge).

- More missions (only bounty and exploration missions) max.35

- More enemies (pirate hunters)

- More asteroids with a better chance to get high amount of resources

- More stations (except standard stations (4per system stayed the same))


Feedback welcome in the discussion section


PLANNED AND PREPARED CONTENT:

- Balancing (if needed)





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!!!NEU!!! Weltüberarbeitung

Jedes System beinhaltet nun:

- Größere Sektoren mit einem zweiten Asteroridengürtel(Systemrand)

- Mehr Missionen (nur Kopfgeld- und Erkundungsaufträge) max.35

- Mehr Gegner (Piratenjäger)

- Mehr Asteoriden mit einer besseren Chance auf hohe Ressourcenmenge

- Mehr Stationen (außer Standardstationen (4pro System ist gleich geblieben))


Feedback gerne gesehen im Diskussions-Bereich


GEPLANTE UND VORBEREITETE INHALTE:

- Balancing (falls erforderlich)

Update: 13 Nov, 2022 @ 1:50pm

PRE Patch for uranium_MK_II