Barotrauma

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[V+]原版战备+(Vanilla plus)
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Update: 15 Feb @ 12:33am

让PVP站点死斗模式可以生成模组武器

Update: 9 Feb @ 2:35pm

Update: 8 Feb @ 6:39am

优化了重型防爆盾的形象

Update: 6 Feb @ 5:16pm

重做了正义左轮的外观和音效,以及弹仓机制

Update: 6 Feb @ 2:58pm

修改了许多原版弹药,降低了许多弹药的价格——虽然这些弹药的材料的需求从工程学的角度看很合理,但是对于游戏性来说反倒是导致了很大程度的资源浪费和不合理(谁家好人造两个弹匣需要的资源能比一箱舰炮弹药还贵啊?)

新增了大量加载屏幕提示,其中还有一些彩蛋(仅限中文)

新增了贫化燃料霰弹,这是一种依靠纯粹动能杀伤敌人的弹药。同时为爆弹枪动能弹药也添加了一个新机制:命中躯干时会造成内脏损伤。

削弱了连射炮喷火者弹药的伤害,这样至少它不会把女妖给秒掉

下调了重机枪的技能惩罚,现在只有当武器操作低于50时才会被撅翻,只要高于50就只是各种各样的移动惩罚和精确度惩罚——木卫二超人的门槛更低了!

修改了炼狱骑兵的细节,现在这把武器更加灵动了(就是不知道和PF的兼容性如何)

修改了正义手炮的代码逻辑,增加了使用时的性能占用,降低了闲置时的性能占用(整体来说是优化了,只不过理论上来讲在使用时的占用会更高,但同时判定也会更加精确)

取消了自动霰弹枪的伤害倍率惩罚,现在可以安心用它取代泵动式霰弹枪了(喷子地位实在太尴尬了)

Update: 29 Jan @ 1:40pm

略微削弱了爆弹狙在满武器操作下的射速,使得技巧装填变得更加重要

Update: 29 Jan @ 1:27pm

Update: 29 Jan @ 6:08am

重做了原版的步枪,为其添加了技巧装填:射击后松开右键即可加快上弹

Remaked Rifle on Vanilla, added new skill: release [RMB] to quick loaded after per shoot

Update: 28 Jan @ 3:32pm

新增了新的爆弹枪类型武器

Add new blaster weapon

Update: 20 Jan @ 7:51pm

略微增强了爆弹枪的伤害;作为毕业武器,这一切是值得的——在巨型怪物时,爆弹枪将是比手炮更加完美的武器。

增强了榴弹发射器流派;增加了大多数榴弹的产出比例,现在榴弹的性价比更高了——尤其是在你负担不起爆弹枪的昂贵造价时,榴弹发射器不管在对人类敌人还是中小型怪物时都是更优秀的AOE武器。