DayZ
FC_Fish_Equip
Showing 11-20 of 35 entries
< 1  2  3  4 >
Update: 14 Nov, 2024 @ 3:43am

Update: 14 Nov, 2024 @ 2:44am

RU
Список изменений:
- Теперь квесты Кастета и КГБ принимают улов;
- Рыба разделывалась, когда была уничтоженной;
- Добавлен урон по удочке;
- Добавлены категории с множителями урона по удочкам;
- Добавлена зависимость вылавливаемой рыбы от удочки;
- Автоматическое добавление новых параметров в конфиге на сервере. Теперь нет необходимости добавлять параметры вручную при обновлении мода, они появятся в конфиге при запуске сервера с обновленным модом.
**По любым вопросам вы можете писать либо в репорт, либо в личку. Но, пожалуйста, перед этим убедитесь, что ответа на ваш вопрос нет в обновлении или описании к моду!**


ENG
List of changes:
- Now Kastet and KGB quests are taking the catch;
- The fish was butchered when it was destroyed;
- Added damage to the fishing rod;
- Added categories with damage multipliers for fishing rods;
- Added dependence of the fish caught on the fishing rod;
- Automatic addition of new parameters in the config on the server. Now there is no need to add parameters manually when updating the mod, they will appear in the config when starting the server with the updated mod.
**For any questions, you can write either to the report or to the personal account. But please make sure that the answer to your question is not in the update or description of the mod!**

Update: 25 Oct, 2024 @ 10:55am

RU
Список изменений:
- Фикс процесса ловли. Исправлены рассинхроны, следствием которых был сбой анимации и различные баги при "Вытаскивании" рыбы;
- Воду в банку можно набрать из колонки;
- По результату опустошения банки от земли она не наполняется водой;
- Исправлены неработающие запреты для крафтов из конфигурации (предыдущее обновление);
- Изменен параметр шанса. Теперь он работает как шанс от 0 до 100%. Сумма всех рыб **НЕ** обязательно должна быть равна 100%. Если у вас есть несколько рыб с одним и тем же шансом, при выпадении этого шанса выберется случайная рыба с этим шансом. Например, если вы трем рыбам установите шанс 95, при выпадении шанса 95 выберется одна случайная рыба, которая содержит этот шанс;
- Изменен параметр времени. (`"1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"`). Этот параметр, как и раньше символизирует 24 часа в сутках, но теперь при 0 рыба в этот час ловится не будет, а при 1 будет;
- Банка с персиками добавлена в список банок, после опустошения которой можно получить пустую банку (отключаемо).
**FC_Options**
По традиции лучше обновить через сравнение файлов старых и новых. Из важного:
- Обновить пустую банку для консерв;
- Обновить блёсна, в том числе базовый класс у **class FC_Fish_Lure_Base**, должен быть **Inventory_Base**;
- Так же в блеснах слоты, чтобы можно было класть их в шляпу.
**По любым вопросам вы можете писать либо в репорт, либо в личку. Но, пожалуйста, перед этим убедитесь, что ответа на ваш вопрос нет в обновлении или описании к моду!**


ENG
List of changes:
- Fix the fishing process. Fixed out-of-sync issues, which resulted in animation failure and various bugs when "Pulling out" fish;
- You can get water into the jar from the column;
- As a result of emptying the jar from the ground, it does not fill with water;
- Fixed broken bans for crafting from the configuration (previous update);
- The chance parameter has been changed. Now it works as a 0 to 100% chance. The sum of all fish **does NOT** have to be equal to 100%. If you have several fish with the same chance, when this chance falls, a random fish with this chance will be selected. For example, if you set a 95 chance for three fish, if a 95 chance falls, one random fish will be selected that contains this chance;
- The time parameter has been changed. (`"1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"`). This parameter, as before, symbolizes 24 hours a day, but now at 0 fish will not be caught at this hour, and at 1 it will be;
- A jar of peaches has been added to the list of cans, after emptying which you can get an empty jar (disabled).
**FC_Options**
Traditionally, it is better to update by comparing old and new files. From the important:
- Update an empty jar for canned food;
- Update the spinner, including the base class of **class FC_Fish_Lure_Base**, should be **Inventory_Base**;
- There are also slots in the spinners so that you can put them in the hat.
**For any questions, you can write either to the report or to the personal account. But please make sure that the answer to your question is not in the update or description of the mod!**

Update: 17 Oct, 2024 @ 5:04am

RU
Я очень извиняюсь за частые обновы, но тут момент критический.
Список изменений:
- Фикс разделки. После последнего обновления можно было заживо разделывать людей :huh:
- Выведены в настройки запреты на рецепты крафта банки, метал пластин и **деревянной блесны**. Так же вы можете включить и отключить появление консервной банки после употребления консерв. По умолчанию это всё отключено, чтобы включить нужно в конфиге поменять 0 на 1;
- Какие-то незначительные мелочи..

ENG
I'm very sorry for the frequent updates, but this is a critical moment.
List of changes:
- Fix the cutting. After the last update, people could be butchered alive :huh:
- Bans on recipes for crafting cans, metal plates and ** wooden spinners** have been added to the settings. You can also enable and disable the appearance of a tin can after eating canned food. By default, all this is disabled, to enable it, you need to change 0 to 1 in the config;
- Some minor details..


Серверный Конфиг можно обновить вручную, добавив нужные параметры вверх:
server-side config can be updated manually by adding the necessary parameters to the top:
```
"Craft": "-Отключение крафтов (0-1):",
"CraftCan": 0,
"CraftMetalSheet": 0,
"CraftWoodenLure": 0,
"Can": "-Отключение появления банки после опустошения консервы (0-1).",
"CreateCan": 0,
"Items": "-Настройка вылавливаемых предметов",
```

Update: 16 Oct, 2024 @ 11:50am

RU
Список изменений:
-Фикс разделки ванильной рыбы;
-Фикс шляпы на модели мужчины;

Известные проблемы:
-На ливонии и островах не ловится рыба. (Выход пока не найден)
-Периодические проблемы с анимацией при ловле рыбы
-Ошибка с m_TemperatureLiquidBoilThreshold ванильная. Мой мод появляется в ней, т.к. я ссылаюсь на ванильный метод (вызываю super), где это используется
-Если у вас есть квесты от КГБ или Кастета, обязательно обновите их на актуальную версию! Блесна превращается в крючок, после ловли, именно из-за них.

ENG
List of changes:
-Fix for cutting vanilla fish;
-Fix the hat on the male model;

Known issues:
-There are no fish caught in Livonia and the islands. (No way out has been found yet)
-Periodic problems with animation when fishing
-The error with m_TemperatureLiquidBoilThreshold is vanilla. My mod appears in it because I refer to the vanilla method (calling super) where it is used
-If you have quests from the KGB or Kastet, be sure to update them to the current version!

Update: 15 Oct, 2024 @ 5:13am

RU
Большая палатка
-Исправлено положение палатки на земле;
-Исправлено взаимодействие со сложенной палаткой, когда она лежала на земле;
-Изменена текстура серой палатки, она стала немного темнее, чтобы не казалось, что у неё нет текстуры;
Консервация
-Добавлен крафт банок. (Металл лист + Плоскогубцы = Куски металла. Куски металла + плоскогубцы = Пустая банка).
-Если конфига с консервами нет на сервере, при запуске мода конфиг создастся сразу заполненным, после чего вы сможете внести изменения в него.
-После опустошения консервы у игрока в руках остается пустая банка. Так же это происходит с ванильными банками аналогичных размеров.
Рыбалка
-Изменен серверный конфиг настройки рыбалки. Теперь каждая рыба настраивается отдельно, можно добавлять так же своих рыб в этот же конфиг. Есть возможность прописать туда животных или зомби, в результате вылова они заспавнятся живыми и будут вести себя как обычно.
-Каждая рыба настраивается так:
{
1 - "name": "Mackerel",
2 - "chance": 9,
3 - "quantity": 1.0,
4 - "waterType": "sea",
5 - "instruments": [
"rod",
"trapLarge"
],
6 - "time": "1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"
}

1 - Класснейм рыбы, мусора, животного, зомби;
2 - Шанс. По сути своей шансом не является. Это ванильная механика, при которой в игре создается пустой список и заполняется этим количеством предметов.
Наглядно:
"chance": 2, для Mackerel
"chance": 3, для Carp

Создаст нам список: Mackerel,Mackerel,Carp,Carp,Carp и далее из этого списка игра выберет случайное значение, которое и будет результатом ловли. Соответственно, чем больше это значение, тем больше шанс на поимку рыбы.
3 - Наполненность предмета (если есть). Настраивается от 0.0 до 1.0.
4 - Место ловли. Может быть sea, fresh или all
5 - Инструмент для ловли. "rod","trapLarge","trapSmall"
6 - Коэффициент времени ловли. 0 или 1, где 0 - медленно, 1- быстро. Механика ванильная, странная, но пусть будет 🙂
Рыба
Добавлен функционал, позволяющий прописывать определенный шанс в процентах при разделке рыбы.
В самой рыбе находим блок Skinning. Классы можно добавлять свои, меняя им название, вписывая в них класснейм и шансы для конкретного класснейма.
class Skinning {
class meat{
item="SteelheadTroutFilletMeat";
count=2;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=100;
};
class meat2{
item="RedCaviar";
count=1;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=25;
};

ENG
List of changes:
Large tent
Fixed the position of the tent on the ground;
Fixed interaction with a folded tent when it was lying on the ground;
The texture of the gray tent has been changed, it has become a little darker so that it does not seem that it has no texture;
Conservation
Added crafting cans. (Metal sheet + Pliers = Pieces of metal. Pieces of metal + pliers = Empty jar).
If the config with canned food is not on the server, when launching the mod, the config will be created immediately filled in, after which you can make changes to it.
After emptying the canned food, the player has an empty jar in his hands. This also happens with vanilla jars of similar sizes.
Fishing
The server configuration of the fishing setting has been changed. Now each fish is configured separately, you can also add your own fish to the same config. It is possible to register animals or zombies there, as a result of catching them, they will sleep alive and behave as usual.
Each fish is configured like this:
{
1 - "name": "Mackerel",
2 - "chance": 9,
3 - "quantity": 1.0,
4 - "waterType": "sea",
5 - "instruments": [
"rod",
"trapLarge"
],
6 - "time": "1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"
}

1 - Classname of fish, garbage, animal, zombie;
2 is a chance. In fact, it is not a chance. This is a vanilla mechanic in which an empty list is created in the game and filled with this number of items.
Visually:
"chance": 2, for Mackerel
"chance": 3, for Carp

It will create a list for us: Mackerel,Mackerel,Carp, Carp, Carp and then from this list the game will select a random value, which will be the result of fishing. Accordingly, the higher this value, the greater the chance of catching fish.
3 - The fullness of the subject (if any). Adjustable from 0.0 to 1.0.
4 - Fishing location. Maybe sea, fresh or all
5 is a fishing tool. "rod","trapLarge","trapSmall"
6 - Fishing time factor. 0 or 1, where 0 is slow, 1 is fast. The mechanics are vanilla, strange, but let it be 🙂
Fish
Added functionality that allows you to register a certain percentage chance when cutting fish.
In the fish itself we find the Skinning block. You can add your own classes by changing their name, entering a classname and chances for a specific classname in them.
class Skinning {
class meat{
item="SteelheadTroutFilletMeat";
count=2;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=100;
};
class meat2{
item="RedCaviar";
count=1;
quantityMinMaxCoef[]={1,1};
chance=25;
};

Update: 3 Jun, 2024 @ 5:35am

RU
- Кодлок можно аттачить к большому тенту напрямую;
- Исправлена проблема с аккумулятором. Теперь он достается из консерватора.

ENG
- The codlock can be attached to a large tent directly;
- Fixed a problem with the battery. Now it comes from a conservative.

Update: 27 Jan, 2024 @ 3:10am

RU
- Исправлена недоработанная консерва;
- Исправлено положение трофеев на земле;
- Исправлены некоторые переводы.

ENG
- Fixed an incomplete conservation;
- Fixed the position of trophies on the ground;
- Fixed some translations.

Update: 18 Jan, 2024 @ 9:33am

RU
- Исправлены переводы;
- Исправлена проблема, при которой банка не наполнялась водой.

ENG
- Fixed translations;
- Fixed an issue where the jar would not fill with water.

Update: 17 Jan, 2024 @ 3:47am

RU
-Изменена модель щуки (прежняя щука стала судаком, которым и должна была быть изначально));
-Добавлены удочки двух видов;
-Добавлены трофеи для ванильной рыбы;
-Добавлен аппарат для консервирования рыбы.
Подробнее в дискорде - https://discord.gg/6WWxf4eFD8

ENG
-The pike model has been changed (the former pike became a pike perch, which it should have been originally));
-Two types of fishing rods have been added;
-Added trophies for vanilla fish;
-Added a fish canning machine.
Read more in the discord - https://discord.gg/6WWxf4eFD8