Slay the Spire

Slay the Spire

vampire mod
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Update: 15 Sep, 2023 @ 5:04am

调整blooddance的数值

Update: 15 Sep, 2023 @ 3:13am

修复了 熟悉 获得无实体持续3个回合的bug, IntangiblePower -> IntangiblePlayerPower
更新了贪欲之刃的卡面描述
更新了轮盘赌的卡牌机制,自动打出,实际效果不变;
修复了血契, 血之加护 在失去临时生命时不会触发
修复了血之舞未重复掉血,给牌,给护盾的bug

Update: 11 Sep, 2023 @ 4:26am

修复了黑暗攻击,献祭的伤害异常问题

Update: 6 Sep, 2023 @ 8:34pm

缩短了受击动画时间

Update: 6 Sep, 2023 @ 3:41am

针对 鲜血 进行流派的设计

原先的 foodie 卡牌,使用食物卡可以获得[e]和抽牌,现在将其改为单独对 鲜血 生效,移除所有的食物卡。

cook -> drainage, 每回合开始,失去2Hp, 获得一张 鲜血;

每当打出 鲜血 ,获得 2 临时 力量, 再抽一张牌;

(此类无法被打出的手牌,多少应该具有基本的补牌能力)

添加几张可以提供 流血 状态/ 获取 鲜血 的卡牌

anticoagulant 抗凝剂,给予6(9)点 流血

Haste, BloodDance , 直接获取大量 鲜血

simulate 模拟 获得对应层数的熟悉

overdraft, 抽2烧1,消耗

Update: 5 Sep, 2023 @ 7:28pm

遗物
Tusk 改为每场战斗前3回合获得30%的吸血;
EnhancedTusk 改为前3回合50%的吸血;

common cards
打击防御修改为原版数值
基础牌加入 穿刺 , 使敌人 流血; 回合结束,将获得 鲜血。

uncommon cards
roulette 需要修改,调低数值。击中自己给予一定增益;数值调整为10(15), 击中自己获得半数格挡
rampage 移除抽一
gentleman 设置消耗
spotStrength 防御功能可能过强,需要修改,但是不急因为原来就有平衡机制;

动画
受击动画太长了,要缩短播放时间。

Update: 3 Sep, 2023 @ 8:37am

交易,损失生命值 减少为 1/3, 1/4;
撕裂,费用改为2;撕扯,手牌中加入2张诅咒--受伤;
添加了人物静态 和 被击中时的动作;

Update: 1 Sep, 2023 @ 12:34am


添加了3个遗物

献血袋 只能在战斗外使用,右键失去 10 HP, 获得 75 golds; 商店遗物

血盾 每场战斗开始给予 10 tempHP;普通遗物

血能核心卡组中加入 2 张 Injury, 每回合获得 [E]; boss遗物


Update: 30 Aug, 2023 @ 10:04pm

update to v0.1.20
修改了 诅咒加持 抽卡数量,现在只能抽2张卡, 每回合触发一次。
交易增加了损失生命值的数量,改为失去对应的生命值;
下调了真理的基础伤害。
降低 和平主义 的数值,毕竟是群体降力量;
修复了 消亡
不会返回手牌的问题; 修复了燃烧树枝可以被打出的bug.
添加了英语翻译

Update: 28 Aug, 2023 @ 11:48pm

食物牌变为消耗,只能被 [厨师] 生成
调整了咖啡的数值; 绿茶和神秘的肉,改为临时卡牌;
完善猎捕,敲骨吸髓,火药,毒牙的卡面描述;更新了英文简介
卡牌毒牙, 反击加入普通卡池, 反击阈值调整为80% - 60%血量, 毒牙设置消耗性;
资本 升级后不再获得伤害成长;
修正了基础卡牌 冲撞 的虚弱层数;
避其锋芒设置消耗;