Stellaris

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Megastructure on Planet
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Update: 30 Oct, 2024 @ 12:59am

v1.7.4
1. 大改战争总部机制:现在该地面巨构建成后可以选择建造微型干船坞,如果巨构升级之后还可以建造电弧发射器炮塔集群,这两种新建筑都有各自的升级
2. 微型干船坞/小型干船坞:允许通过决议建造星球近防舰(其需自行设计)与释放
3. 电弧发射器炮塔集群/聚能电弧发射器炮塔集群:允许通过决议攻击正在轰炸星球的敌方舰队,但根据敌方舰船数量会有一定冷却时间
4. 添加T槽武器星能折传炮,伤害至少为炼狱射线的10倍,但与聚能加速型W槽武器一样消耗次数(该武器机制依赖3.14更新)

Update: 19 Oct, 2024 @ 6:38am

v1.7.3
增加一个国民理念和相关的内阁席位
Add a civic and relevant councilor

Update: 16 Oct, 2024 @ 6:44am

v1.7.2 - hf1

Update: 13 Oct, 2024 @ 2:04am

v1.7.2
大改地面巨构建造面板以及建造花费/速度
修复bug
改善性能
增加法令,用于虚境之孔快速取消虚境cd

Update: 8 Oct, 2024 @ 2:32am

v1.7.1f3
降低人口要求至25,与博物天枢DLC相匹配
Decrease pop requirement to 25 as Grand Archive DLC

Update: 28 Sep, 2024 @ 11:54pm

v1.7.1f2
改变科技的权重计算方式使之更合理
Change the way technology weight is calculated to make it more reasonable

Update: 28 Sep, 2024 @ 12:27am

v1.7.1f1 - hf1

Update: 27 Sep, 2024 @ 8:56am

v1.7.1f1
修改了重新充能的计算方式
将本mod的巨像武器和轰炸姿态的目的地选定改为在星球决议中进行
修复了一个bug

Update: 25 Sep, 2024 @ 12:07am

v1.7.1
现在AI会通过(与玩家一样的)局势来建造地面巨构了
优化了对产业革命的兼容代码
Now AI can build ground megastructures through situation (same as players)
Optimize compatibility code for Production Revolution

Update: 21 Sep, 2024 @ 9:05am

v1.7.0f2 - hf2