Victoria 3

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货运红利
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Update: 2 Jul, 2024 @ 5:40am

【货运红利】20240702
削弱AI建造铁路的欲望,特别是市场介入度已经充足的情况。

Update: 24 Jun, 2024 @ 7:14pm

适配1.7

Update: 8 May, 2024 @ 4:29am

调高了MOD文件的优先级,避免被别的修改了铁路建筑的mod覆盖(例如OGAS)

Update: 6 Mar, 2024 @ 9:27am

把【服务】改成了可贸易商品,同时也会产生货运红利

Update: 6 Mar, 2024 @ 8:14am

适配1.6.0
1.参照1.6版本的平衡性改动,内燃机车的油耗10->8
2.添加了一个兼容性警示文件,翻看该文件可以更容易地确认本mod与哪些mod不兼容

征求意见:
现在人群对汽车的消费会小幅增加地区的基础设施。但是这部分基础设施不会产生货运红利,导致一部分货运红利蒸发。
同理,港口因为是不盈利的政府建筑,也蒸发了一部分的货运红利。
应该如何处置这两个情况呢?
欢迎大家针对这个问题提出建议
MOD交流群:946040397

Update: 22 Feb, 2024 @ 3:54am

【货运红利】20240222小更新
平衡性调整:
铁路需要的发动机投入翻倍。这一调整使得铁路在不依赖货运红利的情况下更难盈利,利于实现地区制造业和运输业的动态平衡。

Update: 15 Feb, 2024 @ 8:24pm

【货运红利】20240216小更新
1.修复某种商品的地区和市场差价消失时,货运红利不会被置零而是保持之前数值的bug
2.修复了开局时没有差价的地区依然在计算货运红利,导致运行不稳定的bug
(这两个bug其实是同一个问题导致的 OvO)

Update: 22 Nov, 2023 @ 4:41am

【Compensation for Internal Market Transportation Value】MOD Update-20231122
Add simple English translation through translator

Update: 21 Nov, 2023 @ 12:53am

【货运红利】20231121小更新
修复了发电厂和铁路的自动建造条件颠倒了的bug

Update: 19 Nov, 2023 @ 7:10pm

【货运红利】20231120小更新
瑞典人把发电厂的建筑组移动到基建了(原来是工业),但是基建建筑没写默认的自动扩建逻辑,导致发电厂没法自动扩建。
本次小更新应群友要求,为发电厂设计了自动建造按钮。