Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

L4D2 (TEXTURAS AL ESPAÑOL)
Showing 61-70 of 70 entries
< 1  2  3  4  5  6  >
Update: 12 Jan, 2024 @ 11:27am

...

Update: 12 Jan, 2024 @ 10:59am

...

Update: 11 Jan, 2024 @ 8:28am

NUEVA ACTUALIZACIÓN:
- ¡Nuevos miembros! (Editores)

Update: 8 Jan, 2024 @ 7:52am

GRAN ACTUALIZACIÓN:
- Nuevas texturas en todas las campañas.
- Se arreglo una gran cantidad de errores visuales en las texturas de Punto Muerto.
- Se corrigió errores ortográficos en algunas texturas.
- Se añadieron gran cantidad de texturas en graffitis.

Update: 7 Jan, 2024 @ 7:09pm

NUEVA ACTUALIZACIÓN:
- Nuevas Texturas en el Diluvio y en Pantanos.
- Se arreglo el error de color en las texturas de Punto Muerto.

Update: 7 Jan, 2024 @ 6:03pm

NUEVA ACTUALIZACIÓN:
- Nuevas texturas en la campaña de Punto Muerto y Feria Siniestra

Update: 7 Jan, 2024 @ 3:05pm

NUEVA ACTUALIZACIÓN:
- Nuevas texturas en la campaña de Feria Siniestra.

Update: 5 Jan, 2024 @ 2:52pm

NUEVA ACTUALIZACIÓN:
- Nuevas texturas en la campaña de Punto Muerto.
- Se mejoro la descripción del mod.
- Se corrigió errores ortográficos en las texturas de la Parroquia.

Update: 5 Jan, 2024 @ 2:51pm

NUEVA ACTUALIZACIÓN:
- Nuevas texturas en la campaña de Punto Muerto.
- Se arreglo el error de iluminación en la texturas de Punto Muerto.
- Se corrigió errores ortográficos en las texturas de Feria Siniestra.

Update: 25 Nov, 2023 @ 7:24pm

Todo comenzó aquí...
Si llegaste hasta este punto, es porque este proyecto realmente te interesa.

¿Cómo comenzó todo?
Todo empezó mientras jugaba Left 4 Dead 2 como cualquier otro día.
En un momento, me detuve a observar los graffitis del juego y noté que estaban en inglés.
Aunque ya lo sabía, me surgió una pregunta: ¿Existirá algún mod que los traduzca?
Decidí buscar, pero para mi sorpresa, no encontré nada.
Fue entonces cuando se me ocurrió la idea de crearlo yo mismo.

El problema era que nunca antes había hecho un mod.
Tuve que investigar por mi cuenta, revisé páginas web, tutoriales y, sobre todo,
recurrí a la experiencia de la comunidad de modders.
Gracias a eso, conocí a mucha gente que me ayudó en el proceso y aprendí cosas que ni siquiera imaginaba.
Pero no me conformé con solo traducir los graffitis...
¡Quise ir más allá! El objetivo pasó a ser traducir todo los carteles, letreros, modelos 3D, etc.
Lo que no sabía en ese momento era lo difícil y tardado que resultaría.

Con todo el conocimiento adquirido, me lancé al desarrollo del mod.
Sin embargo, pronto me di cuenta de que mantener el ritmo era complicado.
La cantidad de texturas por editar era abrumadora, y el avance se sentía lento.
Hubo momentos en los que incluso pensé en cancelarlo.
Especialmente al ver como la comunidad no mostraba mucho interés.
Pero antes de rendirme, decidí intentar algo más, dar el ultimo golpe.
Comenzaría a pedir ayuda en grupos, buscando a personas que quisieran unirse al proyecto.

Esa decisión lo cambió todo.
Encontré gente increíble, dispuesta a colaborar en la traducción y edición de texturas.
Gracias a ellos, el mod cobró nueva vida.
En solo una semana, logramos avanzar más de lo que había hecho en semanas.
Publicamos una gran actualización y, en cuestión de días, el mod explotó en popularidad!
Miles de visitas, suscriptores y comentarios positivos.
El impacto fue tan grande que incluso llegó a oídos del equipo de La Primera Llamada,
quienes nos contactaron para integrar el mod al Mod Latino y trabajar en su versión oficial.

Actualmente (12/05/25)
El proyecto sigue activo, con actualizaciones constantes y corrección de errores.
Una vez que esté completo, pasará por una revisión final por parte del equipo de La Primera Llamada.

No tengo palabras para agradecer el apoyo que recibió el mod durante todo este tiempo.
Y, por supuesto, un agradecimiento enorme a mi equipo de editores: sin ellos, nada de esto habría sido posible.

¡MUCHAS GRACIAS!

Mensaje de: @teqiang_chi