DayZ
Early Winter or late Fall in Chernarus
Showing 11-20 of 31 entries
< 1  2  3  4 >
Update: 18 Oct, 2024 @ 10:02am

RU:
— Уменьшена яркость satmap слоев, чтобы трава была более подходящего цвета

ENG:
— Reduced satmap layer brightness to make grass a more appropriate color

Update: 17 Oct, 2024 @ 6:45pm

RU:
— Добавлена трава с Сахала. Если игрокам не понравится, можно будет вернуть
— Изменены satmap слои, чтобы трава имела более естественный цвет. В мире визуально будет чуть меньше снега
— Изменено одно дерево
— Добавлены не громкие звуки снега при ходьбе

ENG:
— Added grass from Sakhal. If players don't like it, I can return
— Changed satmap layers to the grass has a more natural color. There will be slightly less snow in the world visually
— One tree has been changed
— Added not loud sounds of snow on footsteps

Update: 16 Oct, 2024 @ 7:11pm

RU:
— Изменена текстура дерева
— Изменена текстура земли со снегом
— Улучшено качество satmap слоев
— Исправлен баг с рабылкой в озерах, реках

ENG:
— Changed tree texture
— Changed ground texture with snow
— Improved quality of satmap layers
— Fixed fishing in frashwater: lakes, rivers

Update: 15 Oct, 2024 @ 8:02am

HOTFIX:
RU:
— Обновлен скрипт, чтобы не возникало ошибки
— Прошлый снег изменен на тот, что на Сахале

ENG:
— Updated script to not have error
— The previous snow has been changed to the one on Sakhal

Update: 10 Oct, 2024 @ 1:00pm

RU:
— Удален скрипт на изменение промокаемости игрока. Он был бесполезен по большей части. Так что ранее создаваемый конфиг больше не нужен и не понадобится, т.к. никакие изменения функционала игры я менять не буду
— Добавлена текстура снега на некоторые части поверхности земли. Если же игрокам не понравится, то могу вернуть обратно
— Увеличено кол-во травы, убран 1 вид растительности с асфальта
— Изменена текстура земли на бункерах СЗ и т.п.

ENG:
— Removed script for changing wetness. It was useless. So previously created profiles config are no longer needed and will not be needed, because I won't change any game's functionality
— Added snow texture to some parts of the ground surface. If players don't like it, I can return back
— Increased amount of grass, removed 1 type of grass from asphalt
— Changed ground texture on NWAF bunkers, etc

Update: 1 Oct, 2024 @ 12:31pm

HOTFIX UPDATE
RU:
— Возвращены исчезнувшие жд станции

ENG:
— Fixed missing train station

Update: 1 Oct, 2024 @ 10:02am

RU:
— Удалены некоторые ненужные pbo, чтобы мод весил меньше
— Добавлен конфиг файл. После запуска сервера в profiles появится EarlyWinterChernarus файл, где можно включить/отключить 1/0 использование модового скрипта, что изменяет промокаемость одежды (спасибо dr.day)
— Возвращены звуки молний. Их отключение действительно могло вызвать проблемы при использовании других модов, например добавляющие выбросы, ведь звука молний может не быть. Если они на сервер не нужны, то измени их появление и время между ними в cfgweather.xml (в последних строках параметры threshold=".." и timeout="..") или init.c, смотря где настроена погода
— Переработаны текстуры крыш военных палаток, добавлены текстуры для военных объектов, как самодельные укрытия
— Изменены текстуры земли с листвой и некоторых растений
— Количество растительности в лесах и полях чуть-чуть уменьшено
— Улучшены и добавлены текстуры жд


ENG:
— Removed some unnecessary pbo to make the mod weigh less
— Added config file. After starting the server, an "EarlyWinterChernarus" file will appear in profiles, where you can enable/disable 1/0 use modded clothes wetness (thanks to dr.day)
— Returned lightning thunder sounds.Disabling them can actually cause problems when using other mods, for example when adding emissions blow out, cuz there may be no lightning sound. If you don't need them on the server, change their appearance and the time between it in cfgweather.xml (last lines of the param threshold=".." and timeout="..") or init.c, depending on where the weather is set
— Reworked textures of military tent roofs, added texs for military objects, such as improvised fortfield
— Changed textures of the ground with leaves and some plants
— The probability of plants in forests and fields has been slightly reduced
— Improved and added textures of railways

Update: 24 Sep, 2024 @ 9:09am

RU:
— Исправлена яркая трава на бункерах СЗ
— Немного изменены цвета одного вида растений в лесу

ENG:
— Fixed bright grass in NWAF bunkers
— Changed one plant color, that spawn in forests

Update: 22 Sep, 2024 @ 3:29pm

RU:
— Исправлена промокаемость игрока в воде и при снежной погоде. Промокаемость достигает уровня "промок насквозь"
— Исправлено влияние мода на температуру погоды. Проверено на ваниле с низкими значениями темп в cfggameplay

ENG:
— Fixed player wetness in water and during snowy weather. Now wetness can reach "drenched"
— Fixed mod's impact on air temperature. Tested on vanilla with low temp degrees in cfggameplay

Update: 21 Sep, 2024 @ 5:22pm

HOTFIX UPDATE:
RU:
— Исправлены исчезнувшие satmaps. Баг

ENG:
— Fixed satmaps layers. Strange bug