Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

[RU] JAZZ
Showing 11-20 of 117 entries
< 1  2  3  4 ... 12 >
Update: 2 May @ 11:47am

Version 0.05-4801

Исправление ошибок с подавлением
Психи теперь не подвержены подавлению, вместо этого они получают силу воли при подавлении врагов. (эксперементальное)
Психи каждый ход теряют силу воли. При низкой силы воли психи могут впадать в режим берсерка. (эксперементальное)
Автоускорение игры если ходит ИИ, который находится вне зоны видимости мерков (эксперементальное)

Update: 18 Apr @ 10:32am

Version 0.05-4760

Фиксы расчетов ОД

Update: 17 Apr @ 4:39pm

Version 0.05-4741

Фиксы веса

Update: 17 Apr @ 4:38pm

Version 0.05-4741

Фиксы веса

Update: 17 Apr @ 4:36pm

Version 0.05-4740

Фиксы веса

Update: 17 Apr @ 2:13pm

Version 0.05-4739

Переделка перков Фазы (Временно) И Хряпа

Update: 17 Apr @ 12:30pm

Version 0.05-4733

Фикс зависания ии

Update: 17 Apr @ 12:00pm

Version 0.05-4731

Фикс режимов стрельбы у ИИ

Update: 17 Apr @ 12:17am

Version 0.05-4730

Фикс инвентаря

Update: 16 Apr @ 1:09pm

JAZZ 0.05-4729
Новая характеристика: сила воли
Добавлен новый стат — сила воли.
Определяет устойчивость бойца к стрессу, подавлению и страхам. Используется в новых механиках.
Механика подавления (экспериментально)
Пять уровней подавления, каждый со своими эффектами:
- подавление влияет на поведение, точность, и доступность действий;
- статус виден на бойце и обновляется в бою динамически.
Подавление накапливается от:
- пролетающих рядом пуль — сила эффекта зависит от урона и шанса попасть;
- огня и взрывов рядом с юнитом.
Сопротивляемость подавлению зависит от:
- Характеристики силы воли;
- защитных эффектов от брони и снаряжения (например, защита от подавления и светошумовых гранат);
- наличие лидера рядом — ускоряет восстановление силы воли союзников;
- от трейтов (описание в разработке)
- На психопатов механика подавления пока не действует - будет другая механика от силы воли
Восстановление воли:
- происходит постепенно в бою в зависимости от характеристики Силы воли;
- зависит от перков, например: зоофоб — снижает восстановление воли при виде гиен рядом, Одиночка - повышает восстановление если рядом нет союзников и т.д.
- может быть ускорено за счёт лидерства или перков/трейтов.

Механика в активной разработке. Баланс и механики будут доработаны.

Изменения в работе морали:
Мораль больше не влияет на ОД.
Теперь она влияет на:
- точность стрельбы
- все проверки навыков при взаимодействии с окружением, модификации оружия, в диалогах и в бою
Изменение отображения шанса попадания в интерфейсе
- Теперь шансы попасть показываются разным количеством + и - в зависимости от силы влияния. Базово считается от 50% шанса попасть. Каждый + или - это от 1 до 10%
- Визуальное отображение прицелов
Изменения в AI:
- ИИ должен активнее применять разные типы гранат и осветительных средств
- Должен лучше выбирать позицию
- Фиксы для милишного ИИ
Прочие изменения
- Ранения теперь отнимают ОД, а не точность стрельбы
- Мелкие фиксы баланса и багов

Обязательно начало новой игры