Don't Starve Together

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[Arknights] The sovereign of Banshee, Aefanyl
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Update: 14 Jan @ 1:52pm

更新:
检查文本更新至2024年冬季盛宴。
派送一包由于时空波动未能如期抵达的圣诞小玩意。
(该系列装饰仅冬季盛宴期间掉落,且不换人的情况下仅掉落一次,不可交易)
可消耗<羽毛笔>对<短期计划>进行命名,以提前获知其类别。
<王庭法袍>和<骨笔>现已支持<[DST] Legion-棱镜>MOD的幻化系统。

BUG:
增添少量遗漏的检查文本。
再次修复<殁亡>攻击随从的问题。
修复<提喻>击杀<暴戾兔王>时无法解锁专属蓝图的问题。
添加对<[复刻]光棱剑/泰拉棱镜>MOD的兼容。

Update: 24 Dec, 2024 @ 12:22am

修复了<殁亡>即死leader非自身的对象导致的崩溃问题。
<殁亡>的死亡弹射不再指向可被即死的对象。

Update: 23 Dec, 2024 @ 1:27am

修复设置页参数错误导致无法启动的问题。

Update: 22 Dec, 2024 @ 11:03am

添加mod设置选项<稳定持握>,开启后不再因潮湿、缴械而掉落骨笔。默认关闭。
添加mod设置选项<极寒抵抗>,当玩家完成<红宝石研究>,且处于<自识衡定>主动状态时,将在被冰冻时自动破冰,消耗15精神。默认开启。
优化<殁亡>判断方式。
增添地下和森林世界的研究同步检验,可适用于先前的永不妥协兼容。
移除冗余动画文件。

Update: 20 Dec, 2024 @ 6:14am

修复了<殁亡>丢失判定的问题。
添加了(没什么用但挺酷炫的)使用言灵的字体颜色。

Update: 19 Dec, 2024 @ 10:16am

机制调整:
<殁亡>
即死或死亡弹射不再攻击从属于自身的雇佣对象。
(从属道具或者队友的还是会打。请不要在韦伯身边开这个。)
<延异视阈>
1、技能期间玩家移速提升50%。
2、攻击范围改变,不再锁定位于玩家背后的对象。
3、若具有移动能力的可攻击对象位于正面“视阈”范围内,将触发女妖凝视,并以特效标识。首次受到凝视的对象停顿1秒,随后移速降低至50%。
4、受到凝视的对象将立即仇视玩家。当技能结束或对象脱离玩家视阈时,该对象将在1秒后恢复移速。
<存者必灭>
1、不再直接击杀帝王蟹/触手/亮茄。
2、若范围内存在牧者,将其逐出世界。

BUG:
修复<延异视阈>状态下的角色动画残缺问题。

Update: 15 Dec, 2024 @ 10:08pm

更新物品:
<谐音笑话集>
配方:莎草纸*2,冰块*4,构想*1
书籍。可置入书架进行修复。
阅读后立即回复10理智,且每5秒额外回复1理智,持续180秒。若阅读者为logos,回复量提升50%。
鱼妹阅读仅获得立即回复的理智,无buff效果。

<小猫蛋卷雕塑>
解锁条件:击杀暴戾兔王
配方:石砖*2,红宝石*1,猫尾*1,谐音笑话集*1
可给予<写摹殆尽>、任意研究记录或<谐音笑话集>进行交易,列表如下。
请注意,若使用<谐音笑话集>,将大幅提升触发<凶猫打击>的概率(90%)。

<现磨豆浆>
食物,永不腐烂。饥饿+25,精神+15,生命+10,食用后移速+25%,持续半天。
<鲜美蛋煎>
食物,永不腐烂。饥饿+100,精神-10,生命+40,食用后饥饿速率-90%,持续一天。
<细密的结>
物品。使用后在以下列表中随机获取:
75%:杀人蜂/奇形鸟/红蘑菇/浆果/石榴/乐观混合剂/红宝石/暗影碎布/纯粹恐惧/晶洞果
25%:新生子裔(无掉落物品)
若抽取到新生子裔,将立即视玩家为攻击目标。
<迅猛打劫>
立即生效。生成一只会击落物品的浣猫,并将玩家视为攻击目标。
<醒目代价>
立即生效。自身获得较大范围光照,但将被18范围内所有敌对及中立生物视为攻击目标,持续一天。
<血脉缔结>
立即生效。自身获得40%减伤,生命+1/6s,持续一天。
<凶猫打击>
立即生效。使雕像8范围内所有生物每秒流失0.5%生命值,持续一天。


机制变动:
logos获得任意官方书籍后,将习得对应的誊写配方。但无法使用<暗影秘典>。
<探索笔记>耐久耗尽时,将掉落<写摹殆尽>,可给予<小猫蛋卷雕塑>交换物品。
<存者必灭>
1、调整作用范围。以下所有功能范围均缩减为8,仅针对<苦笑暗影>的排查效果扩大至14,且破隐<苦笑暗影>后不再进行任何工作。
2、对树木类生效时,将有2/3概率将树根震出,1/3概率将树根变为种子。
3、对矿石类生效状态不变。
4、对可锤击类物品(如建筑、雕像、巨大作物等),若对象存在配方则进行分解,其效用等同于分解法杖。否则将其破坏,效用等同于锤击。此效果不对无法锤击的物品生效。
5、生长中的杂草和腐烂作物将立即被摧毁,并降低范围内所有未采摘的农作物等同于摧毁数的压力。
6、若范围内存在具有血量、可攻击且自身无法移动的生物(如亮茄,以及如果你愿意,是的,没激活的帝王蟹)或建筑(如眼球塔、沙刺),将立即被击杀。
7、若范围内存在可移动、可攻击但不具有血量的物体(说的就是你俩,虚影和大虚影),将立即被抹消。


BUG:
修复了切换装备时小概率崩溃的问题。
修复了<破咒>概率崩溃的问题。

Update: 4 Dec, 2024 @ 11:19pm

BUG:
修复了原先预设的阅读能力,无法制作原版书籍属于正常设定。
修复了<提喻>锁定目标失效时,无法重置自身状态的问题。
修复了解锁<语汇演化>后,在<提喻>持续期间长按攻击会导致法术异常累加的问题。
机制调整:
<提喻>不再强制性忽视鸟类。
<延异视阈>不再将<格罗姆>计为额外目标。

Update: 1 Dec, 2024 @ 12:08pm

修复了重复给予已知蓝图,导致蓝图在地图原点大量堆叠的问题。
(已生成的堆叠蓝图可依靠燃烧清除)
修复了<女妖之吻>及<自识衡定>所提供的免伤特效在地图原点大量堆叠的问题。

Update: 1 Dec, 2024 @ 5:05am

<殁亡>不再攻击瓦格斯塔夫的<能量静电>。
<延异视阈>不再将瓦格斯塔夫的<能量静电>列入额外目标。