Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[HONKAI:STAR RAIL] AMPHOREUS PACK
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Update: 29 Apr @ 4:46am

-- 添加了新领袖:遐蝶

Update: 5 Apr @ 9:48pm

修复智识效果异常的问题

Update: 5 Apr @ 9:10pm

平衡性调整:
-- 终末更改:商港的金币相邻改为生产力。

缇宝增强:
-- 特色圣地初始+2信仰相邻加成

那刻夏增强:
-- debuff 50->35,土木工程市政后可移除
-- 学院享受政策卡加成效果
-- 工人+1锤

Update: 4 Apr @ 10:18pm

修复BGM卡顿问题

Update: 3 Apr @ 10:41pm

对于这四位领袖,我的设计初衷是希望虽然他们在强度上能够超越文明VI的原版领袖,但能够保持差不多的水准。
因此,本次更新是对四位领袖的强度进行平衡。

缇宝经过上次调整后,在联机环境下生产力较低,因此做出以下调整:
-- 信仰购买建筑是30%折扣而不是20%

阿格莱雅的快速填人口能力是其特色,但在实际游玩过程中,阿格莱雅不仅有快速涨人口的能力,还能配合人口全产快速发育,而且能够无脑保证宜居度,因此做出以下调整:
-- 奢侈品不再提供额外宜居度
-- 人口不再提供全产
-- 区域不再为城市提供百分比修正值

万敌调整:
-- 送单位由全部城市调整为仅首都

那刻夏调整:
-- 移除地貌收益下降

Update: 2 Apr @ 7:59pm

平衡性调整:
-- 文明特色建筑移动至国家劳动力并需要在市政广场内修建。
-- 游戏初始不再解锁科技

-- 缇宝的人头全产现在只提供文化值。
-- 逐火之旅执行后的收益下降。

-- 万敌加力削弱;
-- 万敌重置移动力削弱;

-- 阿格莱雅人头全产数值削弱

-- 那刻夏砍树debuff从40%->35%

Update: 1 Apr @ 1:11am

平衡性调整:
万敌 增强:
-- 特色单位也能获得额外加成
-- 加力逻辑修改
-- 增加移动力COMBO机制
阿格莱雅 增强:
10人口以上的城市提供人口全产

Update: 31 Mar @ 6:46am

Update: 30 Mar @ 2:20am

Update: 30 Mar @ 2:13am