Counter-Strike 2

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3on3 Colt Depot
Showing 1-3 of 3 entries
Update: 6 Nov, 2016 @ 1:42pm

3on3 Colt Depot Final Version [06-nov-2016]
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[EN]
Final Version with a lot improved
- Improved HDR lighting effect and shadows
- Add Kevlar
- New Radar
- and many more..

[ES]
Versión Final con muchas mejoras
- Mejora de los efectos de luz HDR y de las sombras
- Agregado chaleco Kevlar
- Nuevo radar
- y mucho más...

Update: 20 Jul, 2015 @ 5:35pm

3on3 Colt Depot version RC4 [20-jul-2015]
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[EN]

Construction
- Respawn locations of both teams was exchanged
- Removed separation and hole between crates

Textures and Models
- Changed the character of the CT, now is SAS type
- Graffiti "UpC eSport" now is more realistic
- Changed barrels models outside the control cabinet

Technical Aspects
- Removed density in the fog
- General map optimizations
- Radar has been updated by removing roof structures


[ES]

Construcción
- Se intercambió los lugares de respawn de ambos equipos
- Se eliminó la separación y huecos entre cajas

Texturas y Modelos
- Se cambió el skin de los CT por los SAS
- El graffiti de "UpC eSport" ahora es más realista
- Se cambió los modelos de barriles fuera de las cabinas de control

Aspectos Técnicos
- Se quitó densidad en la niebla
- Se optimizó en forma general el mapa
- Se actualizó el Radar quitando las estructuras del techo

Update: 1 Mar, 2015 @ 1:50pm

3on3 Colt Depot version RC3 [01-mar-2015]
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[EN]

Construction
- The map is made bigger
- It was expanded respawns space
- The distribution of respawns has changed
- The distribution of some crates were changed and other crates were removed
- Correction of some details of the rafters
- Roof of control cabinets has been redesigned
- Reconstruction floor low level area
- Optimization of some solids

Textures
- Texture of the metal mesh covering the pipe system was changed, allowing to see betterthe details
- Textures were change to get detail enhancement in control cabinet area
- More graffiti were added

Lighting
- Improved lighting in control cabinet area
- Improved HDR lighting effect
- Parameters HDR corrected for the Skybox
- Lighting redirected correctly
- Added particles of dust on the fans and selling control cabinet

Technical Aspects
- Added Wind
- Cubemap It is now correct
- Added dynamic shadows
- General map optimizations




[ES]
Construcción
- El mapa se hizo más grande
- Se amplió espacio de respawns
- Se cambió la distribución de los respawns
- Se cambió la distribución de algunas cajas y se quitaron otras
- Corrección de algunos detalles de las vigas del techo
- Rediseño del techo de las cabinas de control
- Reconstrucción del piso del nivel bajo del depósito
- Optimización de algunos sólidos

Texturas
- Se cambió la textura de la malla metálica que cubre el sistema de tuberías, permitiendo observar mejor los detalles del área
- Se cambió de texturas y mejó los detalles de las cabinas de control
- Se agregaron más graffitis

Iluminación
- Se mejoro la iluminación de las cabinas de control
- Mejora de efecto de iluminación HDR
- Parametros HDR correctos para el Skybox
- Iluminación redireccionada correctamente
- Agregado particulas de polvo en los ventiladores y venta de cabina de control

Aspectos Técnicos
- Agregado viento
- Cubemap correcto
- Agregadas sombras dinámicas
- Optimizaciones generales