Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Attila vs Flavius Aetius
Showing 1-10 of 42 entries
< 1  2  3  4  5 >
Update: 30 May, 2019 @ 12:54am

фикс римского агента-шпиона

Update: 19 May, 2019 @ 6:09am

- удалил штраф -1 на федератов у "Плохого лета"
- добавил бонус +1 на федератов от персонажа Флавий Аэций
- стоимость рекрутинга федератов Флавием Аэцием -20%

Update: 12 May, 2019 @ 8:21am

- корректировка характеристик юнита "Федераты мечники" до более подходящих
- корректировка характеристик, внешнего вида и иконки юнита "Псевдокомитаты" до более подходящих
- добавлен бонус для задания "Римские федераты" в 1-й главе. При выполнении этого задания вы получите +1 рекрутинга федератов в течение 20 ходов.

Update: 9 May, 2019 @ 12:04am

- update unit "Foederati Swordsmen" (more suitable appearance and icon)
- обновление юнита "Федераты-мечники" (более подходящие внешний вид и иконка)

Update: 8 Mar, 2019 @ 6:53am

- in Ravenna, the toilet is replaced by water
- Roman sanitary buildings of 3-4 lvl (except for toilets) had the effect of extending sanitation to the adjacent provinces.
- Roman toilets have the effect of a bonus to order.
- The penalties for the “Civilization Crisis” event have been reduced from 5 and 50% to 3 and 30%, respectively.
- Roman city of type "Military" 4 lvl received +1 recruiting
- a Roman city of type Cultural 3-4 lvl got the effect of the spread of order to the adjacent provinces
- slightly corrected tasks in chapter 2

- в Равенне туалет заменён на водоём
- римские санитарные постройки 3-4 лвл (кроме туалетов) получили эффект по распространению санитарии на сопредельные провинции.
- римские туалеты получили эффект бонус к порядку.
- штрафы у эвента "Цивилизационный кризис" снижены с 5 и 50% до 3 и 30% соответственно.
- римский город типа "Военный" 4 лвл получил +1 рекрутинга
- римский город типа Культурный 3-4 лвл получил эффект распространения порядка на сопредельные провинции
- немного подкорректированны задания во 2 главе

Update: 7 Mar, 2019 @ 9:56pm

Update: 7 Mar, 2019 @ 7:40am

Fixed a bug with roman barracks for the AI (blocked a loophole for the player to get them)
Added effect for military Roman cities (5-40% of production income)
Added 3 effects for roman governor houses.
Reduced the army of vandals, which appear on the incident "The robbery of Rome by vandals."
Starting money from Rome - 17000
Slightly increased remuneration for tasks in the first chapter (Company for Rome)

Исправлена ошибка с римскими казармами для ИИ (заблокирована лазейка для игрока, чтобы получить их)
Добавлен эффект для военных римских городов (5-40% от производственного дохода)
Добавлены три эффекта для домов римского губернатора (один ванильный удалён).
Уменьшена армия вандалов, которые фигурируют в инциденте «Ограбление Рима вандалами».
Стартовые деньги из Рима - 17000
Немного увеличено вознаграждение за задания в первой главе (Компания за Рим)

Update: 17 Feb, 2019 @ 12:35am

Update: starting treasury of Rome 7000. And a new logo of mod.

Update: 9 Feb, 2019 @ 7:42am

Update: 27 Jan, 2019 @ 5:16am

update: for the Roman Empire changed the starter kit buildings in the cities.