Transport Fever

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road pack: road history
83 Comments
pohvalejbogdan 27 Jan, 2024 @ 4:55am 
Bombastic Mod

Respekt für bild vierzehn
JoeFried  [author] 9 Sep, 2021 @ 8:56pm 
@tohus : Danke : Bezüglich der Einbahnstraße ließ die Mechanik von Tpf1 eine andere Art nicht zu, außer die mit "Gegenverkehr"; allerdings Mittels dem Einsatz von Wegpunkten, vermag man so Einiges zu Verwirklichen.
Ich wünsche Dir und allen Anderen weiterhin noch viel Spaß :dssmile:
tohus 9 Sep, 2021 @ 1:44pm 
Die letzten Kommentare sind ja schon eine Weile her und wahrscheinlich tummelt Ihr Euch alle schon längst in TF2, aber ich wollte nur kurz Danke sagen für diese Mod. Ich nutze sie schon einige Zeit und sie ist ein wichtiger Teil meiner Projekte. Am Anfang ist man ja erst einmal etwas erschlagen von der Auswahl, aber nach einer Weile kennt man sich in Deiner Palette aus, die ich zahlreich und vielfältig nutze. Eine bessere Scroll- oder Filterauswahl wäre ganz nett, aber das erhöht bestimmt den Aufwand. Sehr schön sind die Fußgänger- oder Nur-Tram-Versionen, die sehr schmalen Wege, die verschiedenen Beläge und vor allem Deine mehrspurigen Schnellstraßen sind eine Augenweide. Einbahnstraßen wären klasse, aber das ist vermutlich ein harter Kampf gegen die KI. Das Thema Anschlussstelle Autobahn wurde ja schon hinlänglich diskutiert. Alles in allem aber eine große Bereicherung fürs Spiel.
JoeFried  [author] 22 Feb, 2019 @ 9:09am 
@Feuerstern : Leider nein - in der Regel werden nur die Landstraßen geupdated, wenn die Stadt sich in deren Nähe ausgebreitet hat.
Feuerstern 22 Feb, 2019 @ 7:55am 
Huhu,

gibt es eine Möglichkeit, dass die Straßen aus diesem Paket nicht durch die KI des Spieles geupdated werden?
JoeFried  [author] 20 Jan, 2019 @ 2:12pm 
@Incrediblejimmy : Das Verhalten der Fahrzeuge auf mehrspurigen Straßen ist von der KI vorgegeben. Ja - es gibt irgendwo einen AutobahnkreuzMod - für diesen gibt es in meinem Mod einen Anschlußtyp :-)
Incrediblejimmy 20 Jan, 2019 @ 5:55am 
Ich wollte mal nachfragen wie es um ein Autobahnkreuz/eine Autobahnabfahrt bestellt ist...finde es super, dass man hier gut aussehende Autobahnen bauen kann, dann aber fleißig links durch den Gegenverkehr abgebogen wird...
Kann man das irgendwie selbst hintricksen, übersehe ich was, gibt es eine andere Mod für sowas, oder ist es vllt. in der Mache?
Rowbird 15 Jan, 2019 @ 9:12am 
Danke für die promte Antwort. Hatte nur ganz kurz eine Karte geladen und dann keine Zeit mehr, richtig anzufangen, sonst hätte ich es wahrscheinlich gemerkt.
Nochmals vielen Dank für diesen Mod.
Da werde ich mich erst einmal einarbeiten müssen. Fussgängerwege habe ich schon lange vermisst und Strassen, auf denen man die Fahrzeugschnelligkeit ausnutzen kann.
JoeFried  [author] 14 Jan, 2019 @ 11:44pm 
@Rowbird : Die Handhabung des Spieles erlaubt als "erstes" Straßenstück nur eine Gerade; diese kann man aber sehr kurz halten bzw. winzig. Das bezieht sich auf alle Straßen - auch auf die Vanilla-Straßen.
Von diesen bestehenden Straßen-Punkten aus, kann man beliebig gebogene Straßen bauen. Diese Straßenpunkte sind auch Straßenanschlüße von Depots, Bahnhöfen, etc. oder eben "gebaute" Straßen.
(Daher gibt es auch keine Zusatztaste für den Straßenbau außer "n" und "m" gegebenenfalls zusätzlich mit "Shift" für das Heben und Senken von Straßen.)
Rowbird 14 Jan, 2019 @ 9:56pm 
Erst einmal vielen Dank für Deine grossartige Arbeit, Resekt. Dass war bestimmt viel
Mühe.:steamhappy:
Ich habe leider das Problem, dass ich seit Installation des Mods die Strassen nur gerade ziehen kann. Gibt es eine Zusatztaste, die man gedrückt halten muss ?
JoeFried  [author] 27 Dec, 2018 @ 3:11am 
@爸 : You can upgrade any road, including the streets of Mod or others.
老爸 27 Dec, 2018 @ 2:13am 
@JoeFried So I need to degrade the street back to the original first, and after all my bus routes manage to find their path I upgrade the street again ?
JoeFried  [author] 27 Dec, 2018 @ 1:34am 
@爸 : You can upgrade or convert any street in the game. By that I mean to make an old street again to the same street. Then the lanes will find their way again.
老爸 27 Dec, 2018 @ 1:07am 
@JoeFried What do you mean by "newley upgraded roads"? Do you mean we cannot update a street or road with bus stops?
JoeFried  [author] 27 Dec, 2018 @ 12:54am 
@爸 : This is a standard Tpf error. In this case, the roads must be newly upgraded.
老爸 27 Dec, 2018 @ 12:22am 
When I update the streets and roads with the assets in the mod my bus routes lose their path and warnings occur.
JoeFried  [author] 24 Dec, 2018 @ 7:08am 
Completely redesigned, wish everyone a lot of fun - even with the two new roads that a user had wished a long time ago :)
Merry Christmas!

Fertig überarbeitet, wünsche allen viel Spaß - auch mit den beiden neuen Straßen, die sich ein Nutzer vor längerer Zeit gewünscht hatte :)
Frohes Fest!
JoeFried  [author] 16 Jun, 2018 @ 6:38am 
@Aljazeera : Hi - many users often choose the similar road types. Maybe just remember the letters :-)
Aljazeera 15 Jun, 2018 @ 2:00pm 
Good job but too much. ispend alot of time to choise
JoeFried  [author] 11 Apr, 2018 @ 7:22am 
@ Damocles : Ja - steht alles in der Anleitung bzw. "Näheren Erklärung" :-)
Damocles 11 Apr, 2018 @ 7:12am 
Wäre es möglich, einige Straßen zu sperren und andere zu verlassen? zum Beispiel auf kleine Straßen, aber entfernen Sie die mittlere, große und extra große?


Entschuldigung, wenn das nicht gut übersetzt hat
frank.blumenland 28 Oct, 2017 @ 11:06am 
für deine Arbeit erst mal ein dicken daumen nach oben !,ich freu mich unter anderen über die in anfürungsstrich, schmalen fuss.gewege..
frank.klatetzki 21 Oct, 2017 @ 11:10am 
Wollte Dir gerade auch schreiben :-), sind super geworden.
Danke
JoeFried  [author] 21 Oct, 2017 @ 9:09am 
@frank.klatetzki : Habe mir erlaubt 2 Straßen hochzuladen: einmal ohne und einmal mit Assets bzw. 1 Kopfsteinplatz und eine Prachtalle - ich hoffe Dein Geschmack wurde getroffen :steamhappy:
peter_webfan 18 Oct, 2017 @ 9:14am 
Danke, danke für dieses tolle Mod, endlich auch kleinere Straßen und kleine Straßen mit 50 km/h. Tolle Arbeit!! :)
frank.klatetzki 17 Oct, 2017 @ 11:20am 
Kein Thema wollte nur anfragen, schöne grüsse nach Essen aus Herne :-)
JoeFried  [author] 17 Oct, 2017 @ 4:25am 
@frank.klatetzki : habe gerade noch Probleme mit dem anstehenden Brückenmod ... daher verzögert sich ein Update um ein paar Tage - sorry
frank.klatetzki 17 Oct, 2017 @ 4:06am 
Hi, wollte nur Nachfragen ob Du schon was gemacht hast bezüglich Fussgängerzone Einspurig?
Lg
frank.klatetzki 8 Oct, 2017 @ 12:30am 
Kein Thema und Danke im Vor raus.
JoeFried  [author] 7 Oct, 2017 @ 9:59pm 
@frank.klatetzki : hört sich gut an :-) Das wird nächste Woche fertig gemacht - bin derzeit noch in einem anderen Projekt verstrickt.
frank.klatetzki 7 Oct, 2017 @ 11:08am 
Flastersteine als Belag wäre nicht schlecht..
frank.klatetzki 7 Oct, 2017 @ 11:07am 
Am besten Ebenerdiger Fußgängerweg und in der Breite so breit wie die Normalstrasse (50km/h) von TPF diese aber dann mit einer Geschwindigkeit für Trams von 25/kmh.
Danke für Deine antwort und ein schönes WE
JoeFried  [author] 7 Oct, 2017 @ 5:13am 
@frank.klatetzki : Ja das wäre möglich.
Wie breit ungefähr sollte diese Straße denn sein,
welcher Fahrbahnbelag und welcher Gehsteigbelag bzw.
soll es überhaupt einen Gehsteig geben,
und wenn auf Höhe der Straße (Eben) oder normale Gehsteighöhe :-)
frank.klatetzki 6 Oct, 2017 @ 11:54am 
Hi ich bin Voll auf begeister von diesem Mod, jetzt meine frage ist es möglich die Einspuriege Strasse ohne Autos auch Breiter zu Gestallten als wäre es eine Fussgängerzone?
So das nur ein Tram Gleis zu sehen ist?
JoeFried  [author] 6 Oct, 2017 @ 10:53am 
@Chrislike7 : Realistisch gesehen könntest Du auch die Straßen verwenden, wenn diese 1930er älter geworden ist - das wären dann die Versionen ab 1957 in Beton oder Asphalt :-)
Ⓒhri$7™ ツ 6 Oct, 2017 @ 10:18am 
Oh. hmm finde es ohne eig schöner/realer. naja danke für die Auskunft
JoeFried  [author] 6 Oct, 2017 @ 10:16am 
@Chrislike7 : Das ist die 1930er Beton (Zement); als dieser Straßentyp fertiggestellt war, wurde auf der Fuge in der Mitte zusätzlich ein breiter schwarzer "Bitum-Strich" drüber gezogen.
Ⓒhri$7™ ツ 6 Oct, 2017 @ 10:01am 
Okay danke ^^ und welche Straße ist das auf dem 3. Bild?
JoeFried  [author] 6 Oct, 2017 @ 9:36am 
Chrislike7 : Autobahnen "Asphalt" gibt es im Mod erst ab 1957. Alte Photos in schwarz-weiß täuschen an manchen Straßenabschnitten "Asphalt" vor - tatsächlich aber handelt es sich meist um feuchte Zementfahrbahndecken. Für Ausnahmefälle kann man dann ja auch auf die Asphalt-Fahrbahn von 1957 ausweichen :-)

Ps: Sorry - habe aus versehen Dein Kommentar gelöscht :steamfacepalm:
JoeFried  [author] 27 Aug, 2017 @ 10:29pm 
@Nicky : You can go to the files and change the "availability". For help on this, see https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7489-MOD-JoeFried-MODBOX-work-and-presentationthread/?postID=178449#post178449
In the next days, however, a finished version of this "street file" will be available again.
There are no other versions of the roadmodel. Individual adjustments must be done by yourself :-)
Nicky 27 Aug, 2017 @ 8:44pm 
Is there a "Lite" verrsion of this mod with just a few streets and no decorations ?

I find some of the streets very usefull (liek the one way streets, the almost invisible streeets that allow you to place tram lines, etc) but the others just clutter my build menu and make street building a chore to scroll trough......
JoeFried  [author] 26 Aug, 2017 @ 6:34am 
@nasos4: Thx: City streets are not converted. This happens only on country roads. Presumably this is improved by Urban Games anyway. Until then you can convert the ingame road back to a mod street. Thanks for the help offered, but I do not want to make depot roads, because these can not be built like roads with curves and gradients. :-)
nasosc 26 Aug, 2017 @ 2:16am 
JoeFried very nice mod. It really adds to the game :-)
But i also think that it is frustrating that the AI upgrade the roads on its own. Maybe there is a way to work around it. I am not a moder so i do not know if this can work, but there is a mod (outside steam workshop) which has 2/4/6 lane roads with cargo stops which are in the depot category. The lanes of the road are fully functional. It might be possible to to something like this with your roads. If you like i can give you a link to the mod and check it yourself
JoeFried  [author] 16 Aug, 2017 @ 9:24pm 
@fatfluffycat : All city streets are not upgraded by the AI. Land roads are upgraded by the AI within close proximity to the city. Afterwards, you can convert them to a desired city street again.
This applies to all roads, also for highways. :-)
fatfluffycat 16 Aug, 2017 @ 12:07pm 
Are there any roads in this mod pack that cities won't edit or build on? What about the highways?
Dgidge 15 Aug, 2017 @ 9:58pm 
:) Thanks !
JoeFried  [author] 15 Aug, 2017 @ 1:38am 
@Dgidge : Finished: The invisible city street has narrow earth edges - but not the invisible country road. Fortunately, tractors are used in the countryside. I wish you a lot of fun :-)
JoeFried  [author] 14 Aug, 2017 @ 4:27am 
@Dgidge : Ok - I'll add to the next update :-)
Dgidge 14 Aug, 2017 @ 3:48am 
Hey ! I use your mod a lot, but, as a request, could you do a small invisible road whit car allowed? I want to put some mobiles tractors in my fields... :) (and an invisible bus stop)

Thank's for your work, it's just amazing !!!
JoeFried  [author] 12 Aug, 2017 @ 5:10am 
@dwebster73 : :-) No vanilla streets are changed. The last patch of UrbanGames-Tpf has allowed adding roads. Everything is stable :-)