Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Im relatively new to coding let alone lua.
Infact if you look at the code, it is already using SWEP.UseHands = true.
https://pastebin.com/5Ctr7Yrd
The mod adds a autorun file that uses a CW2 callback.
here is the exact quote:"Adds support for gmod c_models to CW2 Base.
Explanation:
CW 2.0 has no native support for gmod c_models so when you are making your own weapons, you cant simply add line "SWEP.UseHands = true"[ wiki.garrysmod.com ] to connect SWEP viewmodel and player hands."
basically SWEP.UseHands = true
and just a bad modder.
(apologize if that offend)
This is a sniper
[needs moar dakka]