Arma 3
BWMod
1,459 Comments
Aggr0  [author] 15 Jul @ 7:49am 
@TheGuyFromBuffalo
The German TTH is only fielded in camo, therefore we will not create a solid colour variant. As always feel free to create your own retexture mods with BWMod as dependency.
TheGuyFromBuffalo 12 Jul @ 10:42pm 
Any chance for a solid color NH-90?
Aggr0  [author] 3 Jul @ 1:49am 
@Colt
I forwarded your message to Flummi. He still does some background tasks for this project.

@CF Raider
I will take a look at it if I find the root cause for this behavior. The AI system from A3 can cause sometimes a bit of headache.

@[EC] Hawk
We decreased the accuracy after we received feedback from real operators of the mortar. I will do some internal tests and check if we can improve the compatibility with AMS.
For the Tornado I need to disappoint you. We are currently focusing our effort towards Arma Reforger / 4 and therefore new bigger content is currently unlikely. Even then the Typhoon would be our preferred option ;)

@Ivka_Lamovich
What is your problem with MELLS?
Ivka_Lamovich 23 Jun @ 10:19am 
what happed to MELLS?
[EC] HAWK 23 Jun @ 2:33am 
Very detailed made - i love it (it is one of maybe 5% mods on steam what deserve to be used), only one suggestion to MORTAR config (AI cant use those ammo settings of range to provide fire support) - and hit values of artilery shells are very low in compare to other arty ammo - so AMS make too small holes in terrain after implementation. also helicopter piloted by AI make neverending climbing after command of full speed on them. And guys... form all other thing most missing tornado plane :) when it will come to fulfill this hole not only in this mod but on A3 workshop?
CF Raider 21 Jun @ 11:06pm 
Love you mod for its quality. However, AI vehicles in transit seem to get spooked upon encountering passing AI, meaning they turn around to return to their original starting position. Your mod isn't the only with this problem, but there are others that I use that do not, ad therefore work perfectly. Any way to fix this? It would make your mod even more enjoyable.
Colt 14 Jun @ 3:57am 
Hey Aggr0,
Some of us have been around since the AGM days—back when realistic scopes and mil-dot reticles were basically black magic in Arma 3. I still remember testing those early AGM scopes with KoffeinFlummi (the legend himself), now part of the BWMod team. You guys keep pushing the bar for Bundeswehr realism and immersion, and it doesn’t go unnoticed.

Big respect for what you and the crew are doing. BWMod is still the gold standard for anyone who wants real German kit. Looking forward to whatever insanity you bring to future Arma titles. S!
Aggr0  [author] 8 Jun @ 6:11am 
@Colt
We feel very flattered. Thank you for the kind words. We hope that we will continue to meet your expectations in future titles of the Arma series :)
Colt 7 Jun @ 9:59am 
Been running BWMod since day one. It’s the benchmark for quality, realism, and attention to detail—gear, weapons, vehicles, you name it. You can tell the team’s got deep roots that experience shows in every update. Top-tier art, rock-solid reliability, and authentic Bundeswehr equipment. BWMod just makes ARMA 3 feel real. Thanks to the whole crew for years of dedication. Still the best Bundeswehr mod in the business, bar none.
Aggr0  [author] 22 Apr @ 7:20am 
@新西伯利亚
Please keep in mind that the minimum firing range of the PzH2000 is roughly 3000 meters.
新西伯利亚 22 Apr @ 4:28am 
Why does the PZH2000 fleet not execute a firepower task when players assign it to the team in the editor
Aggr0  [author] 19 Apr @ 12:49pm 
@Grave
We are not sharing any of our assets.
В. В. Путин 19 Apr @ 11:30am 
очень крутой и проработанный:steamthumbsup: мод
Grave 14 Apr @ 10:23am 
Hi, sorry to bother I was told some of you guys are quite active in the comment section and some fellas in the development discord wanted me to ask about certain assets and if you would be up for perhaps sharing them. I understand if you don't but i felt like i should ask since a few people brought it up.
Aggr0  [author] 2 Apr @ 4:43am 
@Master Cheeky
While we have the A7V on our to do list I don't think it will make it to Arma 3.
Sikorsky 1 Apr @ 8:33am 
hello author are you going to add the 2a7v and the 2a7v+ in the future? juts asking
Juan Sanchez 20 Mar @ 12:45pm 
Okay, thanks for the quick reply!
Aggr0  [author] 20 Mar @ 7:09am 
@Juan Sanchez
We do not allow any extractions of assets from our mod.
Juan Sanchez 19 Mar @ 7:54am 
hello, just a quick question, the Puma from your mod looks and plays really good, would it be possible if we can extract it and use it standalone in a separate mod?
It would be for in-group mod use, not to share it as our own work or something. It's just our modset is pretty big as is, and we do mechanized gameplay, where the PUMA would be very nice.
Aggr0  [author] 18 Mar @ 2:02am 
@robin2907
Im Modverzeichnis unter doc findest du eine Liste mit den Klassennamen.
robin2907 17 Mar @ 12:00pm 
Moin kann mir jemand sagen wo ich die Item Codes sehe zum beispiel für einen Händler
Aggr0  [author] 15 Mar @ 4:22am 
@Hailey
Wie weiter unten geschrieben, stimmen wir uns aktuell intern über die Zukunft dieses Projektes ab. In der Zwischenzeit wollen wir ehrlicherweise keine Aussage über potenzielle zukünftige Updates geben. Sobald es hier erwähnenswerte Neuigkeiten gibt werden wir diese auf unseren gewohnten Kanälen kommunizieren.
Hailey 7 Mar @ 1:12am 
@Aggr0
Es ist schon so viel Zeit vergangen, wird dieser Mod wieder aktualisiert werden?
Spartaner-084 2 Mar @ 2:48am 
Nach Jahren wieder Arma 3 installiert für ein bisschen rumspielen (schon lange nicht mehr aktiv spielend aus Zeitgründen) und festgestellt euch gibt es immer noch. Wirklich beeindruckend! Werde ich mich mal ins ausprobieren stürzen.

Wirklich toll das ein Projekt so lang am Leben bleibt!
Aggr0  [author] 25 Feb @ 10:57am 
@Ir0n1E
Reforger ist zumindest aktuell der beste Weg, um sich mit der neuen Engine vertraut zu machen für Arma 4. Falls Interesse besteht melde dich jederzeit ;)
Ir0n1E 25 Feb @ 3:44am 
Moin @Aggr0
Natürlich ist es nicht möglich "meine" RGW90 an den Hubschrauber zu hängen. Aber die Pods kann man auch im Feld tauschen, egal wo - Mit dem richtigen Fachpersonal.
Aber egal. Über Reforger diskutiere ich gerade mit nem Kumpel der es spielt - Ich persönlich warte auf ArmA4...
Aggr0  [author] 23 Feb @ 7:44am 
@neretropazanchic
There are no plans from our side to create a model of the TPz Fuchs. We are currently reviewing the future of this project internally and therefore I can't give you any details about possible future releases.
neretropazanchic 21 Feb @ 6:42am 
https://www.facebook.com/photo/?fbid=952218403562805&set=pcb.952219823562663

Will there be such a thing in the future and when is an update planned?
Aggr0  [author] 12 Feb @ 8:21am 
@Nexogamer401
Ich habe es mal in unser "NH90 Verbesserungen" Ticket rein geschrieben.
Nexogamer401 10 Feb @ 2:48pm 
Moin. Ganz wilde Frage, aber wäre es möglich einen Hoversymbologie (Acceleration Cue und Velocity Vector) für das HMD des NH 90 einzubauen? Wäre für Landungen bei dunklen Verhältnissen sehr nützlich und ist hoffentlich nicht zu aufwendig in der Integration.
M4D_MAXX_ 8 Feb @ 10:47am 
Ah ok, dann muss ich mal die anderen Mods gegenchecken die wir aktuell nutzen.
Aggr0  [author] 6 Feb @ 9:58am 
@M4D_MAXX_
Uns wurde vor ein paar Monaten mal ein ähnlicher Fall gemeldet. Kurioserweise lässt sich das bei mir nicht nachstellen. Habt ihr eventuell eine zusätzliche Mod drin, die auch das Keybinding nutzt? Vielleicht wäre es ein Ansatz das von uns in den Optionen zu ändern. Bitte schau mal ob das Problem auch auftritt wenn du nur CBA und die BWMod geladen hast. Ich habe das im Virtual Arsenal mit allen drei PMII Varianten ausprobiert. Die andere Optik im Inventar kannst du ignorieren. Technisch tauschen wir via Script einfach nur die Optiken aus. Daher kommt auch der neue Name.
M4D_MAXX_ 5 Feb @ 1:28pm 
Hm selbst ohne Ace, was wir wieder entfernt haben, weils uns zu lästig wurde... selbiges, das Visier mit NSV 600 wird separate gespeichert, und dann kann ich das NSV nicht mehr absetzen
M4D_MAXX_ 3 Feb @ 12:36pm 
Gibts bekannte Kompatibilitäts Probleme mit ACE? Spielen aktuell ACE mit BW Mod. Bei Liberation zuletzt ohne ACE, nutze ich die NSV 600 in Kombi mit dem PM II DMR Micro T1) Ich konnte mit der Tastenkombi, das NSV auf und absetzen... jetzt mit ACE, speichert der das Visier irgendwie seperate nachdem man das NSV aufsetzt. Bzw wird im Arsenal dann das PM II DMR als neues Item angezeigt mit dem Zusatz "Mit NSV 600" und die Tastenkombi fürs entfernen, funktioniert dann nicht mehr. Irgendeine Idee, was das auslöst? Danke euch
Nico 19 Jan @ 9:27am 
Dachte Ironie entwickelt mit am Mod
Aggr0  [author] 19 Jan @ 4:20am 
@Ir0n1E
https://odin.tradoc.army.mil/dotcms/dA/23c3186155b3b1b7ced1874a8ecda17b/fileAsset/HOTATGM%28A%29c7d8.jpg ;)

Generell bin ich bei dir, dass es eher ungewöhnlich ist das Rohr bei der HOT zu sehen. Aber man sieht in dem Videoausschnitt darüber eher das klassische HOT3 Rohr im Starter. Beide haben in etwa den gleichen Durchmesser, was deutlich gegen die RGW90 spricht (150mm gegen 90mm).

Bezüglich der Idee mit dem aufmunitionieren ist das natürlich etwas weit hergeholt. Realistisch würde man eher wieder zur Basis zurückfliegen, oder die Munition an einen vorgeschobenen Landeplatz mit einem Fahrzeug verbringen. Schau dir mal Reforger an. Das Spiel bietet bereits die Option Helikopter manuell wieder zu beladen.
Ir0n1E 19 Jan @ 2:53am 
@AggrO
das Rohr sah mir fast aus wie RGW90 - ich will mich um Namen nicht streiten. Wäre cool gewesen, wenn ich über Stinger und oder Wirkmittel-90 den Tiger neu bestücken könnte. Also mit dem, was ich auf dem Rücken trage. Optik ab - Rohr an den Tiger... Ja ich weiß, das ist weit her geholt aber im Grundsatz müsste es gehen. Wie ich immer sagte: Es ist nach wie vor ein Spiel.

MfG.:
Sascha
Aggr0  [author] 14 Jan @ 3:24am 
@Nexogamer401
In der Comp sind zumindest beide Gewehre enthalten:
https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public/-/blob/master/bwa3_comp_ace/CfgWeapons.hpp#L188

Es kann aber durchaus sein, dass wir da etwas vergessen haben, was bei längeren Distanzen eher ins Gewicht fällt. Ich habe es mal intern als Ticket eröffnet und les mich nochmal in die Doku von ACE3 ein.
Nexogamer401 13 Jan @ 9:40am 
Kann es sein, dass die G29 Mun keine ACE Einstellungen hat? Hab mich immer gewundert, warum das nix trifft und tatsächlich ist im Compatfile nichts zu finden. G82 ebenfalls nicht.
Aggr0  [author] 13 Jan @ 7:22am 
@Iron1E
Lange nichts mehr gehört von dir :)
In dem Video wird ein HOT3 Starter beladen, nicht die RGW90. Generell lässt sich das aufmunitionieren über ACE3 ähnlich umsetzen. Da müsste man nur die Munitionsmodelle isolieren.
Ir0n1E 13 Jan @ 2:41am 
Moin,
ggf ist das ja was für Euch.
https://youtu.be/zFleAyu-F8c?si=8ETcANScF7D1y774&t=456
Ich sehe NRW90 und Stinger, mobil.
Es ist über ACE umsetzbar. Allerdings war zu meiner Zeit noch keine NRW90 am Tiger verbaut.

MfG.:
Sascha
Aggr0  [author] 9 Jan @ 12:39pm 
@Lake
Da können wir aktuell keine präzise Aussage zu treffenn. Wie immer werden wir kurz vor dem nächsten Update mehr Infos geben.
[115th]Lake 9 Jan @ 11:37am 
Hallo, ab wann kommt der Boxer denn raus?
Aggr0  [author] 7 Jan @ 8:27am 
@MarkQuark
Sofern der Wolf richtig konfiguriert wurde muss auf dem Multi nur die WLP14 Flatbed Pritsche montiert werden und danach kannst du dein Fahrzeug normal beladen.
MarkQuark 6 Jan @ 10:38am 
Hey, wie lade ich Fahrzeuge wie den "Wolf" auf den Multi A4 FSA?
Aggr0  [author] 6 Jan @ 9:52am 
@Frost
Nach aktuellen Stand wollen wir zumindest noch den Boxer in seiner Grundvariante als Truppentransporter für Arma 3 bereitstellen. Danach wird sich unser Fokus stärker Richtung Enfusion Engine legen. Der Aufwand beide Plattformen gleichzeitig zu betreuen ist leider für unsere mittlerweile etwas stärker beschränkte Zeit zu hoch. Kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen schließen wir aber nicht gänzlich aus. Ich hoffe das beantwortet einigermaßen deine Frage.
Frost 5 Jan @ 8:36am 
Hey @Aggr0, mal nach Frage, die Mod an sich ist derzeit seit 2 Jahren nicht mehr upgedatet wurden. Wie ich herauslese, werdet ihr derzeit euren internen Fokus ja Richtung Reforger bzw. Engine legen. Habt ihr dementsprechend geplant, die Mod für ArmA3 auslaufen zu lassen und bis 2027/28 abzuwarten oder plant ihr für Arma3 noch Releases.
Aggr0  [author] 2 Jan @ 9:55am 
@JohnPixels
Thanks for offering your help, I'll come back to you when the time is there :)