Transport Fever

Transport Fever

Farmer
49 Comments
kub0 23 Mar, 2021 @ 4:16am 
How long will it take for me to grow the grass?
VacuumTube 26 May, 2019 @ 1:49pm 
Why is the grass only shown when you get veeery near? Even if geometry is on high... it looks weird when it appears when you move towards it
Caco_Pera 27 Feb, 2019 @ 5:44am 
Suas modificações são as melhores. Obrigado.
Malhorme 16 Feb, 2019 @ 2:00am 
Thank you for this great mod. Could not do without! I really appreciate all the new grass types
n.chiri 13 Feb, 2019 @ 6:58am 
It's impressive how tall grass can improve the overall aesthetic of the game, making it more real than the default, naked flat grass. I wish the devs took note from mods like this and the "Sexy Rocks" to improve their world creation algorithm.
cpu | skully  [author] 1 Feb, 2019 @ 8:07am 
That's weird, i testet it...
A Guy Called Pi 1 Feb, 2019 @ 7:40am 
Weird. Didn't work at all in my game, even on larger tile areas. Relaying track didn't remove it either. I save my game under a new file every game year.
cpu | skully  [author] 31 Jan, 2019 @ 10:12pm 
The grass has Auto remove, so you yould rebuild the track and it will disappear. Or use the wreckingball with a larger area. The grass is placed in 64*64 m tiles, otherwise the performance would suffer extremely. the wreckingball needs to include the center.

And safe your game from time to time under a different name instead of complaining about free content!?!!!
A Guy Called Pi 31 Jan, 2019 @ 3:15pm 
Well....turns out the grass bits can't be removed by Wreckingball. This means there's grass all over all my train tracks and roads now, with no way of removing them. Great.
Wickedmanthe1 23 Dec, 2018 @ 4:25pm 
Brillian thanks! And great work!
cpu | skully  [author] 23 Dec, 2018 @ 2:24pm 
Try my fences mod, the last Parameter controls the collision mode. Others told me it works excellent.
Wickedmanthe1 23 Dec, 2018 @ 1:29pm 
You appsalute star! Thats exactly what was needed. crackin job.

Is there anyway to make the farms themselves prevent city growth, iv tryed to stem the growth of citys in certain directions by surrounding them by farms. Or do you know of another mod that would be better suited? Thanks again
cpu | skully  [author] 23 Dec, 2018 @ 12:20pm 
Thanks for the last sentence, this was indeed a feature, since it was not possible to create multiple entries in the fence. Use my bulldozer / wreckingball mod - helps a lot for such cases, including the grass and trees.
Wickedmanthe1 23 Dec, 2018 @ 10:33am 
before i could delete a feild and all the fences together. but now i have to delete each fence individually. is this a bug or feature? it can be a pain in the arse if u mess up a feild and have to delete hundreds of bits of fence. can be good if ur making other entrences to feilds, which is rare fore me to do. could there be a option to switch between them? great mod btw has made my maps look like a brillant model railway. Thanks
APasz 31 Jul, 2018 @ 12:54pm 
What are the updates?
cpu | skully  [author] 25 Apr, 2018 @ 10:13am 
I have to iterate through all assets to find the markers. I guess you have a lot of assets on your map. As of now, there's nothing i can do, unfortunately. You best use this mod on empty maps as one of your first building steps.
steveo2395 25 Apr, 2018 @ 2:04am 
When I try to use this mod the game freezers for ages and I cannot do anything. Do you Have any ideas as to why ?
mr. faster 16 Apr, 2018 @ 4:27am 
I love this mod - i have have used to allot during my detailing project.
Will it be possible to make the fields without the outline dirt around them?
GrandT 15 Mar, 2018 @ 3:42pm 
Thanks Skully. I've kept them seperate as my changes lean towards industry and this to agriculture. :)
cpu | skully  [author] 13 Mar, 2018 @ 8:18am 
You can also add the original textures, I really don't mind. Better have one mod to contain them all.
cpu | skully  [author] 13 Mar, 2018 @ 8:17am 
Sure, no problem
GrandT 12 Mar, 2018 @ 4:32am 
Hiya skully, nice mod!

I've made some changes to include several different textures (It doesn't include any textures from this mod). Would you mind if I uploaded it as a seperate mod called Painter? Obviously you'll be credited as the original author and I'll link to this.
cpu | skully  [author] 11 Feb, 2018 @ 12:05pm 
No, that is caused by the 'brush ground' mod. The Farmer has no such side effects.
Blackbirdx 11 Feb, 2018 @ 11:18am 
somehow this mod automaticly seeds my entire map with the textures that are in the mod. is there any fix for this?
senyoume 23 Jan, 2018 @ 5:16pm 
also could not find this file shown below

snowball_farmer_field.tga
Kevin 20 Jan, 2018 @ 6:51pm 
lol:steamhappy:
Robert Montjoy 7 Jan, 2018 @ 9:03am 
Oh Mann, das wurde ja auch langsam Zeit. Die karte war mir immer VIIIEL zu grün. Nicht mal Norddeutschland hat so viel Grünflächen.

Vielen Dank!
cpu | skully  [author] 29 Dec, 2017 @ 9:54am 
Probleme mit anderen Mods wurden behoben!
cpu | skully  [author] 27 Dec, 2017 @ 7:27am 
Genau, die drei kommen gerade nicht miteinander klar. Bis ich es behoben habe hilft der debug modus
Kutzematze 27 Dec, 2017 @ 7:24am 
"PROBLEME MIT ANDEREN MODS SIND BEKANNT UND WERDEN NÄCHSTE WOCHE BEHOBEN"

Danke. So tolle Mods!

Aber Förster und Farmer beißen sich. Wenn Farmer installiert ist, geht Förster nicht mehr. Förster alleine geht. Farmer geht auch, wenn man als erstes macht. Mit den Bächen geht dann gar nix mehr :-(

Aber ist wohl, wie Du sagst, bekannt.

TROTZDEM HAMMER MODS!

I LIKE! :steamhappy:


LG Manuel

RappoAgonnen 26 Dec, 2017 @ 1:17pm 
XD ok danke cooler mod ^^
cpu | skully  [author] 26 Dec, 2017 @ 5:53am 
Selbstverständlich! ...Ne, quark, welcher Bauer? Alle Felder im Spiel sind nur Dekoration.
RappoAgonnen 26 Dec, 2017 @ 5:41am 
wird das feld sofort vom bauern bewirtschaftet ???
agunter999 25 Dec, 2017 @ 4:55am 
probably the best mod yet.
guitarob 23 Dec, 2017 @ 6:31am 
This is really cool. Thank you!
Bananarama33 15 Dec, 2017 @ 7:55am 
Sehr schöne mod
Genau das was ich gesucht habe 👍🏽
cpu | skully  [author] 15 Dec, 2017 @ 7:54am 
Gerade die einzelnen Bäume hauen ziemlich rein. Beim generieren des Spiels werden Gruppen von Bäumen erzeugt, und eben auch einzelne. Jede Gruppe ist ein Asset, jeder Einzelbaum ein Asset.
Es gibt einen Mod namens "Empty Maps" der das Erstellen von Bäumen und Felsen (auch böse) bei der Kartengenerierung verhindert.
Schöner wäre es natürlich, wenn UG die Möglichkeit schaffen würde nur nach bestimmten Assets zu suchen
donmiwi 15 Dec, 2017 @ 7:46am 
hmm... die Karte wo ich es getestet habe ist aber ziemlich jungfräulich, gerade mal 3 Bahnhöfe angeschlossen und 4-5 Züge fahren da. Assets so gut wie gar nichts (ein Stellwerk mit ein paar Zäunen ringsrum) und an Vegetation auch so gut wie nichts. Es ist allerdings eine größenwahnsinnige Karte mit geänderten Baumparametern (mehr Wald aber nicht so dicht, mehr einzeln verstreute Bäume) aber dafür weniger Städte (glaube 18 insgesamt) - ob das deinen Mod irgendwie negativ beeinflusst ? Selbst plazierte Assets gibt es also wie gesagt nur sehr sehr wenige auf dieser Karte.
cpu | skully  [author] 15 Dec, 2017 @ 7:27am 
Leider muss der Farmer bei jedem Klick die komplette Liste der in der Karte platzierten Assets durchforsten um seine Marker zu finden. Wenn du vorher unzählige Bäume oder Felder platziert hast dauert das leider ewig. Dafür gibt es für uns Modder leider keine Alternative.

Für das Anlegen von Wäldern empfehle ich den "Förster" Mod. Die Performance wird damit spürbar besser.
donmiwi 15 Dec, 2017 @ 7:24am 
funzt leider überhaupt nicht. Ein Klick auf den Farmer bzw irgendeine Option des Farmers friert das Spiel für ca 20-30 Sekunden ein. Der Umriss wird frühestens am Ende angezeigt, aber da man vorher bei den klicks nichts sehen konnte, kommt dann irgendein schwachsinniger Umriss. raus.
Vielleicht beißt der Framer sich mit irgendeinem anderen Mod, ich dachte erst z.B. mit dem "platzierbare Felder"-Mod, aber disablen von dem Mod brachte auch nichts.
In der stdout.txt findet man auch nichts, weil das Speil ja nicht abstürzt, sondern nur unspielbar zäh wird wenn man mit deinem Mod bauen möchte.
Tja, schade, wäre sonst sehr hilfreich dein Mod....
ErstO 14 Dec, 2017 @ 6:13pm 
This is so cool, better then the other farm feilds, you can make them look just like those in game. Thanks skully
Peak oil 14 Dec, 2017 @ 4:40pm 
this is great
frank.blumenland 14 Dec, 2017 @ 4:40pm 
wenn die Mod einwandfrei funktioniert,?! ein DICKEN daumen hoch...so muss technik der Zukunft
shimo24-oneself 14 Dec, 2017 @ 4:09pm 
Perfect! You made my works much easier!
I want you to make “builder” which automatically places buildings!
cpu | skully  [author] 14 Dec, 2017 @ 1:19pm 
Das würde mich wundern. Das ist am ende eine einzelne construction mit nur wenigen Modellen
Barkeeper 14 Dec, 2017 @ 1:05pm 
Schöne Mod! Gibt es ab einer bestimmten größe Performance Probleme?
cpu | skully  [author] 14 Dec, 2017 @ 10:15am 
I guess it's save to add to saved games. Make a copy before though. One can never be 100% sure
soldier312 14 Dec, 2017 @ 10:14am 
Is it save to implement into save games?
Thanks for the mod - looks very handy! :steamhappy:
General Tso 14 Dec, 2017 @ 10:09am 
Thanks. This looks like it will come in real handy. I sometimes manually place farms on the map. Now they can have fields to.