Cities: Skylines

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Südbad Dortmund / Public Swimhall
19 Comments
Raym 1 Feb, 2022 @ 12:42am 
Perfect for my Dortmund Build.
Donauwelle 17 Nov, 2019 @ 11:54pm 
Long ago... loooong ago... I learned swimming in this thing... was before the restauration, it kinda lost its charme... Awesome Asset BTW :steamhappy:
arKtur 14 Sep, 2018 @ 10:05pm 
Ich vermisse in Cities Skylines den Rheinturm, die E-Sprit Arena und den Düsselstrand
Sebastian 20 Jan, 2018 @ 4:52am 
Ja. So eine schöne Dortmund Collection wäre echt nice.
Zock3r 19 Jan, 2018 @ 4:40pm 
Oder der Fernsehturm, und das Westfalenstadion/Halle :)
SgtChronos 19 Jan, 2018 @ 1:42pm 
Jetzt fehlt nur noch das Dortmunder U
Sebastian 16 Jan, 2018 @ 10:16am 
Home sweet home :steamhappy:
Yosh 16 Jan, 2018 @ 7:28am 
Das habe ich nicht verstanden, Rob constrictor. Sorry. :-)
I can smell you  [author] 16 Jan, 2018 @ 7:24am 
Texturing ist leider nicht meine Stärke :D Dann eher das Modellieren !
Yosh 16 Jan, 2018 @ 7:18am 
Ich würde Dir empfehlen, zukünftige Assets primär in einem in CS gebauten Umfeld zu präsentieren. Zudem mit einer LUT, die nicht so blaß ist. Meine Meinung :-) .
Yosh 16 Jan, 2018 @ 7:16am 
Würde mich freuen, wenn Du hier weiterhin Deine Heimatstadt vertrittst!
StrichcodeDE 16 Jan, 2018 @ 6:56am 
Cool! Dito :) Vielleicht kann ich doch bald Dortmund nachbauen ;)
I can smell you  [author] 16 Jan, 2018 @ 6:49am 
@StrichcodeDE: Da Dortmund meine Heimatstadt ist, sollte immer mal wieder was dabei sein ;)
StrichcodeDE 16 Jan, 2018 @ 3:03am 
WoW! ein Gebäude aus Dortmund! Vielen Dank! Sind noch weitere geplant?:steamhappy:
I can smell you  [author] 15 Jan, 2018 @ 5:42am 
@barcasam7: Thank you ! You could just put a plop sign in front of the Südbad sign :)

@Yosh: Gerne ! :)
Yosh 15 Jan, 2018 @ 12:00am 
Vielen Dank für dieses sehr schöne Asset aus Dortmund!
barcasam7 14 Jan, 2018 @ 12:16pm 
Hey Rob this looks fantastic. Would it be possible to have the sudbad sign as a prop so it's optional for non-german speaking players?
I can smell you  [author] 14 Jan, 2018 @ 10:24am 
Hi thank you for the advices. Actually I will work on the LOD again. The actual Texture ingame is a bit lower of brightness. I just have not added ingame pictures yet ;)
Avanya 14 Jan, 2018 @ 9:53am 
LOD models should be as close to (or below) 100 tris. Even with curves 1000 tris is way too high for a LOD model. For this aim to get below 200 tris. I would also recommend turning brightness and saturation down by 30-50% on the texture, as the game's lighting is very bright. Good work on the building though! It looks very nice :D