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Report a translation problem
I used this mod a lot in TF1 so i'm hoping that this mod might solve my road problem so i do really hope that you would find time someday :)
I found that out after 2 hours of work to convert it. That kind of mod is very different to simple models, and UG changed a lot...
I do the first point, all normal.
But then the problems start;
Second point translates in 3 points simultaniously???
Wäre aber schön, wenn man die Option hätte, die Straßen auch zu entfernen.
but the new on can what wrong with this ?
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1554537433
https://i.imgur.com/Rn6VL5A.jpg
Russian translation, if needed: https://pastebin.com/g4NCRgcQ
Und das mit den unverständigen "Kunden" kenne ich auch vom Job her zur Genüge, wo ich für meine Brötchen auch Code produzieren darf... ;)
Ich werde mir den Steilstrecken Mod gleich mal anschauen, Danke für den Tip und für Deine rasche Antwort! Hab noch viele schöne, entspannte Stunden mit TpF! :)
Schienen kann man auf die Art nicht abreißen, keine Chance sorry.
Ich wollte für mich selbst eine Funktion hinzufügen, die nur Schienen abreissen kann.
Habe testweise in snowall_bulldozer.lua rumeditiert
und die eine Zeile in
if data.type == "ASSET_TRACK" and (type == nil or type == "ASSET_GROUP") then
geändert. Funktioniert natuerlich nicht.
Wo sind denn diese ganzen Strings wie "ASSET_GROUP" und "CNSTRUCTION" her? Es scheint gar keine vernuenftige Doku zu geben ?
Woher weißt du zBsp dass es die Funkton "game.interface.getEntities" gibt? Gibt es eine vernuenftige Entwicklerdoku oder ist "http://transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:reference" das ernsthaft deren "Doku" ?
Ich bin fuer jeden Tipp dankbar!
Das was du dir wünscht ist relativ einfach, aber es gibt ein paar Gründe, weshalb ich es wahrscheinlich nicht mehr machen werde:
1. Es braucht Zeit die ich eigentlich nicht habe...
2. Sowas ist relativ kompliziert in der Bedienung, und ich halte die Kommentare von Leuten die nicht lesen können (oder wollen) einfach nicht mehr aus
Ich investiere also Zeit und werde dafür hauptsächlich mit Fragen oder weiteren Wünschen bombardiert... Deswegen: Wahrscheinlich nicht. Sowas toleriert man nur wenn man Geld dafür bekommt :D
Ist nicht böse gemeint, hab nur das Gefühl zu viel Zeit in dieses Spiel investiert zu haben :D
Dieses Tool ist schlichtweg genial und super hilfreich, und ich bewundere Deinen tiefgreifenden Kenntnisse über die Game Engine!
Was ich jetzt absolut perfekt finden würde, wäre, wenn Du diesen Mod zu einer Art Map-übergreifenden Clipboard bzw. Ausschnitt-Bibliothek weiterentwickeln würdest. Soweit ich das sehen konnte, liest Du ja ohnehin bereits alle in dem ausgewählten Polygon vorhandenen Objekte incl. aller dazugehörigen Daten aus. Diese Infos könntest Du eine Datei schreiben, dessen Dateiname über die Parameter vllt von 1-10 variiert werden könnte.
Dann kannst Du in einer 2. Construction-Datei auf diese Dateien wieder zurück greifen und die gespeicherten Objekte mit ihren Infos wieder rund um den Cursor platzieren!
Ich bin mir sicher, dass Dir eine Menge Leute - insbesondere die Schönbauer!!! - dafür die Füße küssen würden!!!
Nochmals riesigen DANK für Deine Mühen mit den Mods!
Have you thought about creating a kind of "clipboard" or "template library" based on the function? As far as I see, you already collect all object information within the polygon, and you use disk functions, I guess to store the polygon point infos? So it may at least be easy to store all object information within the poly into a file, i.e. selectable "save slot 1..10", and then with a second .con use the vice versa way to load the object infos from disk and place the objects back on the map around the clicked point, either on the same or a different map. At least it requires all mods used in the stored snippet/template need to be activated for placement, though.....
That would be more than F A N T A S T I C!!!!!! ;)
ColonelFailure would love this. :P
Can you make one that automatically places building?
What I’m saying is completely opposite of what you just made though...