Transport Fever

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Bulldozer & Wreckingball
55 Comments
Wilhelm924 10 Oct, 2021 @ 9:24am 
Can you convert it to TPF2???
Zyntax 2 Jan, 2020 @ 6:36pm 
Well, it seems like there is a bug in the game ( that me and other players has ben strucked by)( that sometimes prevents you from delete roads or tracks. You cant do anything with that area really and it's quite annoying.

I used this mod a lot in TF1 so i'm hoping that this mod might solve my road problem so i do really hope that you would find time someday :)
cpu | skully  [author] 2 Jan, 2020 @ 10:31am 
It's quite a bit, yes. I have not much time and the wreckingball has not a very high priority, since you can do similar things with vanilla-tools now. I made this to bulldoze forests - there's a big eraser for that task now :)
Zyntax 2 Jan, 2020 @ 10:28am 
Ah i see, but reg. the wrecking ball, is it a lot of work to convert that one?
cpu | skully  [author] 2 Jan, 2020 @ 9:34am 
unfortunately not. The wreckingball, yes. But the bulldozer doesn't work quite the same. Instead of simply leveling the ground, it will result in a construction that you can remove afterwards. Also, it's impossible to further edit the leveled ground.

I found that out after 2 hours of work to convert it. That kind of mod is very different to simple models, and UG changed a lot...
Zyntax 2 Jan, 2020 @ 9:11am 
Is it possible to convert this one to TF2?
Paule 14 Dec, 2019 @ 11:59am 
Darauf habe ich gewartet, vielen lieben dank dafür :-)
Samael Quade 11 Dec, 2019 @ 6:15am 
Deine tools sind sowas von top. Helfen mir sehr danke für all solche tools
G4m3rkind 6 Dec, 2019 @ 3:12pm 
I love it, ich liebe es. es macht alles einfacher grade strecken zu bauen , it makes so much easier if you wanna build a straight track or so in english xD
Bazinga! 6 Dec, 2019 @ 4:13am 
Englische Bezeichnung in Modliste: "Bulldozer & Wreckingball"
cpu | skully  [author] 30 Aug, 2019 @ 10:32am 
It's an asset which you have to place. Watch Hans Dampf, he's praising this thing frequently :D
Slewfoot2 28 Aug, 2019 @ 9:57am 
I activated it in the mod list, how can i get it to work? Bulldozer is the same as before. Not seeing any reset or anything different with it.
cpu | skully  [author] 8 Aug, 2019 @ 8:38am 
Press reset a lot of times. If it doesn't work, play around.
Wilhelm924 8 Aug, 2019 @ 6:52am 
Fine mod but lately it's not working like it should.
I do the first point, all normal.
But then the problems start;
Second point translates in 3 points simultaniously???
Hammerhaken 30 Jul, 2019 @ 10:51am 
Zu Sebastian: Erst logischerweise Mod aktivieren und dann findest du sie unter dem Landschaftstool unten in deiner Leiste.
Hammerhaken 30 Jul, 2019 @ 10:49am 
Coole Mod.
Wäre aber schön, wenn man die Option hätte, die Straßen auch zu entfernen.
oblok5 28 Jun, 2019 @ 9:58am 
@Sebastian[GER] in the assets menu
Sepp 25 May, 2019 @ 6:00am 
Finde die Mod nicht :steamsad: könnte mir jemand sagen wo ich sie im Spiel finde?
Gomi_Gomi 27 Mar, 2019 @ 2:05am 
i can't use wreckingball to bulldozer on fence from fences mod in my saved game
but the new on can what wrong with this ?
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1554537433

https://i.imgur.com/Rn6VL5A.jpg
dannyST 19 Mar, 2019 @ 8:25am 
Picking this one up thanks to the Colonel... :)
EoF 18 Feb, 2019 @ 3:31pm 
A small request - can we have an option for the slope on the edge, so that the terrain outside the set perimeter won't change as much if we only want to level the surface inside the perimeter. It would be best if the slope can be set to near vertical. Thanks.
vitalii201 10 Feb, 2019 @ 11:58pm 
Thanks for the handy tools!
Russian translation, if needed: https://pastebin.com/g4NCRgcQ
Tophi 10 Feb, 2019 @ 9:56am 
Frage dazu: Ich habe diese Mod abonniert und im Spiel aktiviert, sehe ingame aber die Funktionen nicht. Wo sollten diese ingame zu sehen sein bzw. ist das Problem bekannt?
iain 15 Jan, 2019 @ 8:50am 
Alles klar, Deine Gründe kann ich absolut nachvollziehen! Mir geht es ja auch so, dass ich schon Unmengen an Zeit in das Spiel gesteckt habe - allerdings in dem Fall wirklich nur für mich... ;)
Und das mit den unverständigen "Kunden" kenne ich auch vom Job her zur Genüge, wo ich für meine Brötchen auch Code produzieren darf... ;)
Ich werde mir den Steilstrecken Mod gleich mal anschauen, Danke für den Tip und für Deine rasche Antwort! Hab noch viele schöne, entspannte Stunden mit TpF! :)
cpu | skully  [author] 14 Jan, 2019 @ 1:25pm 
Das ist deren Doku, mehr hab ich nicht. Die Strings findet man im Klartext in der exe. Alles weitere ist komplett try & error.
Schienen kann man auf die Art nicht abreißen, keine Chance sorry.
Gummiente 14 Jan, 2019 @ 12:58pm 
Schönes Mod, vielen Dank dafür!
Ich wollte für mich selbst eine Funktion hinzufügen, die nur Schienen abreissen kann.
Habe testweise in snowall_bulldozer.lua rumeditiert
und die eine Zeile in
if data.type == "ASSET_TRACK" and (type == nil or type == "ASSET_GROUP") then
geändert. Funktioniert natuerlich nicht.
Wo sind denn diese ganzen Strings wie "ASSET_GROUP" und "CNSTRUCTION" her? Es scheint gar keine vernuenftige Doku zu geben ?
Woher weißt du zBsp dass es die Funkton "game.interface.getEntities" gibt? Gibt es eine vernuenftige Entwicklerdoku oder ist "http://transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:reference" das ernsthaft deren "Doku" ?
Ich bin fuer jeden Tipp dankbar!

cpu | skully  [author] 14 Jan, 2019 @ 10:49am 
Sowas ähnliches hab ich schon in meiner Steilstrecken-Mod gemacht (Gibt's im Forum). Mit dem Kopierstempel kann man Assets aufnehmen und sogar transformieren, also z.B. eine Steigung geben.

Das was du dir wünscht ist relativ einfach, aber es gibt ein paar Gründe, weshalb ich es wahrscheinlich nicht mehr machen werde:

1. Es braucht Zeit die ich eigentlich nicht habe...
2. Sowas ist relativ kompliziert in der Bedienung, und ich halte die Kommentare von Leuten die nicht lesen können (oder wollen) einfach nicht mehr aus

Ich investiere also Zeit und werde dafür hauptsächlich mit Fragen oder weiteren Wünschen bombardiert... Deswegen: Wahrscheinlich nicht. Sowas toleriert man nur wenn man Geld dafür bekommt :D

Ist nicht böse gemeint, hab nur das Gefühl zu viel Zeit in dieses Spiel investiert zu haben :D
iain 14 Jan, 2019 @ 8:16am 
hier nochmal in Deutsch ;)
Dieses Tool ist schlichtweg genial und super hilfreich, und ich bewundere Deinen tiefgreifenden Kenntnisse über die Game Engine!
Was ich jetzt absolut perfekt finden würde, wäre, wenn Du diesen Mod zu einer Art Map-übergreifenden Clipboard bzw. Ausschnitt-Bibliothek weiterentwickeln würdest. Soweit ich das sehen konnte, liest Du ja ohnehin bereits alle in dem ausgewählten Polygon vorhandenen Objekte incl. aller dazugehörigen Daten aus. Diese Infos könntest Du eine Datei schreiben, dessen Dateiname über die Parameter vllt von 1-10 variiert werden könnte.
Dann kannst Du in einer 2. Construction-Datei auf diese Dateien wieder zurück greifen und die gespeicherten Objekte mit ihren Infos wieder rund um den Cursor platzieren!
Ich bin mir sicher, dass Dir eine Menge Leute - insbesondere die Schönbauer!!! - dafür die Füße küssen würden!!!

Nochmals riesigen DANK für Deine Mühen mit den Mods!
iain 14 Jan, 2019 @ 8:15am 
Hey, this is a really nice and helpful tool!
Have you thought about creating a kind of "clipboard" or "template library" based on the function? As far as I see, you already collect all object information within the polygon, and you use disk functions, I guess to store the polygon point infos? So it may at least be easy to store all object information within the poly into a file, i.e. selectable "save slot 1..10", and then with a second .con use the vice versa way to load the object infos from disk and place the objects back on the map around the clicked point, either on the same or a different map. At least it requires all mods used in the stored snippet/template need to be activated for placement, though.....
That would be more than F A N T A S T I C!!!!!! ;)
faandean 15 Sep, 2018 @ 9:35am 
good grace, everytime i start a savegame i always bulldoze every city. this will help a lot thanks
Seeks 4 Aug, 2018 @ 5:18am 
Nice mod, but very sad, that it can't bulldoze tracks. Would be nice to see in the future.
koolman2394 30 Jan, 2018 @ 10:44am 
Someone should give this to @ColonelFailure Just imagine all the fun he can have ::steamhappy::steamhappy:P
koolman2394 30 Jan, 2018 @ 10:22am 
@Borgscan I totally agree with you on that one. @ColonelFailure loves to bulldoze things:steamhappy:
Borgscan 26 Jan, 2018 @ 4:38pm 
Interesting tool.

ColonelFailure would love this. :P
Slurpi Gurpin 26 Jan, 2018 @ 1:59pm 
Oh my god this is so useful! Another great mod from skully. Thank you.
Twiggy 24 Jan, 2018 @ 11:55pm 
I find using Tools like this one and You do Not have a good Graphics card or Processor it can overload your system and thats why ( MAYBE ) it crashes. I would do what the Author suggests and dont get Hungry on your Amount to Delete as a first step.
cpu | skully  [author] 24 Jan, 2018 @ 2:33pm 
Yes. Thanks. Beware, it's crashy, don't ask me why.
Sevol_72 24 Jan, 2018 @ 11:45am 
Said and done. Good job.
cpu | skully  [author] 23 Jan, 2018 @ 9:23pm 
No, the Bulldozer can do that alone. But i actually made the Bulldozer to get rid of forests or rocky fields
Twiggy 23 Jan, 2018 @ 2:47pm 
I believe it can only delete unwanted Map Generated Industry"s If you have the (Industry Unlocker ) Enabled. But why bother with this mod for one Industry LOL .
cpu | skully  [author] 23 Jan, 2018 @ 9:06am 
why don't you just try / read the comment below you?
jbrowes 23 Jan, 2018 @ 4:04am 
Can it remove unwanted industry?
cpu | skully  [author] 22 Jan, 2018 @ 8:06am 
Something like the delete notification, as well as any other feedback for the user, is not moddable... unfortunately.
Twiggy 22 Jan, 2018 @ 2:57am 
Thank you very much this works great, I tried a Town like screenshots and i tried 13 Industries I placed. No ! Do you want to Delete confirmation just a 5 sec pause. Double Thumbs up.
Tsass 21 Jan, 2018 @ 10:09pm 
A Colonel Failure machine - yeah a bulldozer
shimo24-oneself 21 Jan, 2018 @ 9:36pm 
Awesome idea!
Can you make one that automatically places building?
What I’m saying is completely opposite of what you just made though...
General Tso 21 Jan, 2018 @ 5:38pm 
This will save some time. Thank you.
Trebuchosaure 21 Jan, 2018 @ 3:52pm 
Thanks !
cpu | skully  [author] 21 Jan, 2018 @ 2:45pm 
Yes, in case you did not actually place it in 'reset' or 'bulldoze' mode. In case you did, switch to 'plan' mode again and it should be fine.
Trebuchosaure 21 Jan, 2018 @ 2:30pm 
Great mod ! only one question : can we remove it harmlessly once we've use it ingame ?