Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

HF District
46 Comments
纯真本是无敌路 20 May, 2022 @ 10:30pm 
2022年了》》
black and white 19 Apr, 2021 @ 11:37pm 
特指某些新文明
black and white 19 Apr, 2021 @ 10:08am 
特色区域并没有基础产出诶,而且专家产出也没有效果..
是璃璃子啊 26 Jan, 2021 @ 4:22am 
这尼玛越来越快乐了
繁墨 17 Apr, 2020 @ 6:05pm 
大佬能更新一下mod吗,只有军营的相邻加成还在,区域基础加成和建筑加成都没了
270501594 26 Jul, 2019 @ 7:52am 
为什么没有用啊。加成没有加上啊
Furin 13 Jun, 2019 @ 1:00am 
Thank you for this mod, I like it!
徒然草 12 Jun, 2019 @ 2:12am 
yeah we Chinese are fond of farming:bbabsmily:
Sibutar butar 9 May, 2019 @ 7:06am 
Its a good mod nonetheless for a peaceful lover. But kinda op for warmonger.
ltfltf3 24 Mar, 2019 @ 9:20pm 
求问为什么加载模组错误啊。。。就是进游戏地图的时候,合集里的三个都订阅上了
宫保保 22 Mar, 2019 @ 10:25pm 
棒棒滴
Corrosive Dog 22 Mar, 2019 @ 5:15pm 
Just an English speaker here stopping by, and saying hello.
374243993 17 Mar, 2019 @ 8:39am 
为什么没法用啊!显示模组错误!
斯文的幸福后宫生活 17 Mar, 2019 @ 7:31am 
大佬能不能做个所有文明初始能和俄罗斯一样获得额外领土啊
vessjessy 23 Feb, 2019 @ 10:14pm 
@muyyi 了解,谢谢
ikun 23 Feb, 2019 @ 10:03pm 
@muyyi
谢谢
muyyi  [author] 23 Feb, 2019 @ 8:30pm 
@kissshot
RF版本之前的大部分生效,但其它mod自己定义的特色区域则不受加成。
不过一般来说,既然是特色区域,一般本身就有足够的加成,再叠加就太厉害了。
vessjessy 23 Feb, 2019 @ 7:24pm 
对了,这个作用于文明特色区域么,比如说游戏里还有东方舰娘的特色工业区商业区宗教区域等等
muyyi  [author] 23 Feb, 2019 @ 6:42pm 
@苟利祸福
感谢提醒,我已经修复了该bug,同时也更新了描述,具体的参数你可以看一下新的详细描述
muyyi  [author] 23 Feb, 2019 @ 5:50pm 
@苟利祸福
商业区是+4金币,港口+2食物2金币,圣地+3信仰。这是考虑到各个资源本身价值不一样做的调整。
ikun 23 Feb, 2019 @ 1:27am 
作者辛苦了,商业区和港口仍然没加成啊,圣地实际是加3,难道是我的问题吗
(,,・ω・,,) 22 Feb, 2019 @ 8:29pm 
吹更玩家来了!!(滑稽)
轩辕 19 Feb, 2019 @ 8:22am 
奇观强化更新了,大大辛苦,希望有空的话把这个也更一下吧~
953484828 17 Feb, 2019 @ 9:42pm 
楼主啥时候更新啊把第六项去掉吧? 菜鸡玩家在此催更
菈菈丶戴比路克 16 Feb, 2019 @ 10:13pm 
种田党默默等待大佬更新
轩辕 16 Feb, 2019 @ 8:05am 
望穿秋水,希望作者君有空的话更新一下~
哈气波动拳 15 Feb, 2019 @ 1:50am 
楼上是和我一样,一个个试出来的吗?累死我了!
王師傅HQ 15 Feb, 2019 @ 1:08am 
新资料片用的话,会导致没有总督
ikun 22 Jan, 2019 @ 9:23am 
你好,港口商业+4和圣地+2没效果啊,其他的倒是有。
G-137126 11 Jan, 2019 @ 10:06am 
请问一下,新资料片可以使用吗
lytleclan 28 Aug, 2018 @ 11:50am 
非常感谢你的翻译
牧濑红莉栖 12 Aug, 2018 @ 7:31pm 
请问文件位置在哪里
超可爱小小冰 6 Aug, 2018 @ 6:58pm 
挺不错的mod 现版本的专家收益太低导致精铺玩不起来
oneflyme 5 Aug, 2018 @ 6:27am 
哇,相见恨晚呐。我也有这个想法,不过我的想法稍微激进一点,就是每个专家产出4点相当产能对应点数,工业区是4产能,商业区是8金币,剧院是4文化,学院是4科技,海港是2科技4金币,军营是2产能2文化,偶数的话,就可以让军营海港和其他的与(原游戏数值)平衡了。(依据游戏设定,产出情况下1产能=2金币),每位专家额外消耗1粮食(同时提高了粮食的重要性),同时每个(科技和文化)专家额外消耗1金币(科研和文化是消耗资金的)(至于工业区和商业区专家为什么不消耗,一是因为这两区域当前过弱,二来他们本来就是“生产”的,成本已经算在里面了)。微小意见,与君共享。
发牌员 31 Jul, 2018 @ 6:35am 
我有一个想法,把港口改成科研食物双产出怎么样,相玲和基础产出也改为食物,就和军营完美对应了,再给军营加一个相邻战略资源加产能,是不是很完美
发牌员 6 Jul, 2018 @ 6:01am 
发牌员 6 Jul, 2018 @ 6:01am 
这是我之前眼红的一个专家mod,Expert rebalance他让专家需要额外消耗食物,我将之理解伟俸禄的概念,他的调整说不上完美,但值得参考,主要是我很难去评价额外的伟人点的价值,毕竟我也只是个娱乐玩家而已,其实我对你的条真理面最不爽的主要还是科学家的收益太低,还有就是海港和军营我可以将三科研对应三文化,但三金币真的没资格和三产能比,这种不对称感让我很难受
muyyi  [author] 5 Jul, 2018 @ 8:34am 
关于专家维护费,我一开始的想法是所有专家,都应该要扣减金币的(需要国家财政培养)。
但有人提出高额的专家费用供养不起,所以就去掉了。只保留了最高价值的科技的科研基金。
不过貌似去掉也行

最后,感谢你认真的评论。种田mod已经加了不少的新功能和新建筑。不过现在基本是自用状态。后面看情况是否更新吧(没有反馈所以没啥动力上传,而且做图标也是一件麻烦的事情)。
muyyi  [author] 5 Jul, 2018 @ 8:33am 
@510957614
项目和军营产出这么高的原因,一方面是是因为这2个区域里的专家,没有提供额外的伟人点数。
(我认为大军和大海军上将应该是从实战中产生)
另一方面这2个区域相对其它区域的确是比较弱势。
当然数值方面可能并不是非常合理,因为当初设置的时候,我将所有区域的专家产出都统一改为了3。所以军营和港口这种双产出的区域就额外受益了。如果可以,我想听一下你觉得我将它们设为多少比较合适?(个人认为2个2就不错)
发牌员 5 Jul, 2018 @ 6:08am 
港口三瓶三金,学院只有三瓶额外还少三金,就算科学家比海军统帅有价值也不能这氧吧,而且一般来讲也是一瓶等于二金不是么。军营产出三文化和三产能,那不走文化胜利的剧院广场一个都不用锤了虽然我也觉得军营港口在pve中用处不大,但也不能加强到这种地步吧
iconn42 1 Jun, 2018 @ 3:16pm 
english translation?
quincy.huanghk 22 May, 2018 @ 11:28am 
欢乐耕田
展现雷电的力量 11 May, 2018 @ 1:52am 
太好了,这样人口才有意义,全自动区域这设计太蠢了
快乐.jpg
Dolmann 8 May, 2018 @ 4:23pm 
Thank you so much for adding translations! It helps quite a bit!
muyyi  [author] 8 May, 2018 @ 5:15am 
对AI有效,不过实测这mod对玩家的提升远大于对电脑的提升
所以不必过于介意对AI的一些增强
Ruqi 8 May, 2018 @ 3:27am 
请问这个对AI有效吗?还是仅自己有效?