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谢谢
RF版本之前的大部分生效,但其它mod自己定义的特色区域则不受加成。
不过一般来说,既然是特色区域,一般本身就有足够的加成,再叠加就太厉害了。
感谢提醒,我已经修复了该bug,同时也更新了描述,具体的参数你可以看一下新的详细描述
商业区是+4金币,港口+2食物2金币,圣地+3信仰。这是考虑到各个资源本身价值不一样做的调整。
但有人提出高额的专家费用供养不起,所以就去掉了。只保留了最高价值的科技的科研基金。
不过貌似去掉也行
最后,感谢你认真的评论。种田mod已经加了不少的新功能和新建筑。不过现在基本是自用状态。后面看情况是否更新吧(没有反馈所以没啥动力上传,而且做图标也是一件麻烦的事情)。
项目和军营产出这么高的原因,一方面是是因为这2个区域里的专家,没有提供额外的伟人点数。
(我认为大军和大海军上将应该是从实战中产生)
另一方面这2个区域相对其它区域的确是比较弱势。
当然数值方面可能并不是非常合理,因为当初设置的时候,我将所有区域的专家产出都统一改为了3。所以军营和港口这种双产出的区域就额外受益了。如果可以,我想听一下你觉得我将它们设为多少比较合适?(个人认为2个2就不错)
快乐.jpg
所以不必过于介意对AI的一些增强