ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
[SpeedGliderMod]
HazardProtection=TrueElementBooster
None=True
BoostsPerElement=10
FallDamageMulti=0.25
FallDamageMaxClamp=0.85
CustomDurabilitySettings=True
GlidingCostDuraPercent=0.05
DivingCostDuraPercent=0.55
UseAlternativeFuel=TrueAlternativeFuelItem
None=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Fibers.PrimalItemResource_Fibers
AlternativeFuelQuantity=50
我因為斷句錯了變成這樣 改好就可以用了
[SpeedGliderMod]
HazardProtection=True
ElementBooster=True
BoostsPerElement=10
FallDamageMulti=0.15
FallDamageMaxClamp=0.45
CustomDurabilitySettings=True
GlidingCostDuraPercent=0.01
DivingCostDuraPercent=0.05
UseAlternativeFuel=False
AlternativeFuelItem=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Fibers.PrimalItemResource_Fibers
AlternativeFuelQuantity=50
and c key still does not work in air, on ground makes crouch.
Still great mod can stay up for long time.
Ich bin gerade noch am Testen wie ich diesen blöden "Consumption" Bug wegbekomme wenn man nach einem Serverrestart wieder auf den Server kommt ... der ist ziemlich hartnäckig
Did you do the design of the glider by yourself?
So you're speaking German usually?
@123. nope, no atlas modding for me...
@ sy_ph it fit on any cheastpiece
@iamShift, yes i have, but no, sorry.
If anyone is interested in checking out this majestic mod in an online setting, feel free to visit our → Discord ← [discord.gg]or → Website ← [www.chaosgaming.net]
Is it posssible then to make it so the boosts i have after i use element will still be available when i unequip and equip it again?