Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I don't know where this glitches, but i know what original author make them
Production figures
GT-R (Series 1) = 2,709[46]
V·Spec = 4,193[46]
V·Spec N1 = 38[45]
V·Spec UK = 80[50]
V·Spec Hong Kong = 10[46]
V·Spec New Zealand = 5[46]
V·Spec Singapore = 10[46]
Unknown (Series 1) = 20[46] (pre-production cars including GT-R (Series 1), V·Spec and V·Spec N1).
GT-R (Series 2) = 1,268[46]
V·Spec II = 1,855[46]
V·Spec II Nür = 718[49]
V·Spec II N1 = 18[45]
V·Spec II New Zealand = 2[46]
M·Spec = 366[47]
M·Spec Nür = 285[49]
NISMO Z-Tune = 19 Note: The Z-tune were built on used cars, which is why that number can not be added to the total figure below.[51]
Total = 11,577[46]
Я все равно уже версию из csr2 портировал
Типа евпропейской(левй руль)
I can't fix it
But soon I'm starting to create another, right handed and not wide body skyline instead
Название материалов было прописано автоматически, некоторые из них у меня отображались сразу
А вот основной материал с винилами выдал ошибку из-за отсутсвия текстуры
Я убрал эту строку, но ведь оно действительно хорошо проработано было
Это мод из гта 2003 года, я помню как у меня была Deluxe версия игры, и там уже был этот скайлайн
Я тебе могу сказать точно, что туда не доложили все материалы, так как блендер огрызается на их отсутсвие
2. Я тоже юзаю блендер и у меня всё в порядке.
3. Тебе не обязательно чтобы текстуры отображались в блендере, достаточно просто прописать название текстурки в материалах и после компиляции всё будет работать.
А так ты портировал какое то говно, которое было "High quality cabin, engine" лет 20 назад только потому что тебе было лень разобраться получше.
Проблема в том, что модель делалась в 13-м максе, а у меня блендер
Блендер плохо видит uv-развертку и не воспринимает текстуры сделаные в максе
Мне просто лень ебаться и учиться в 3ds макс, поэтому я решил не портировать ту машину
Зато блендер прекрасно видел .dff модели и развертки, а у меня была модель скайлайна из гта вайс сити, так что делай выводы.
That thing was there since April
Secondly my blender have .dff importer, this is special format for GTA mods
So I decided import GTA skyline
no really, why you just didnt take model from csr2?
I'll change it soon anyway.