Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Also I'm seeing a lot of comments worried if it still works, so I'm afraid I have to add my concern to the mix.
It's here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/1469652546/1744468917517351131/
I'm also running into a crash when activating throbbing cocoons outside the courtyard during level 2 runs.
If anyone knows anything or if I'm doing something wrong let me know. Otherwise this is a great mod.
Not familiar with DD modding, but I assume creating new stat blocks for level 2/4 would be difficult if not impossible, but perhaps it wouldn't be too difficult to add a global buff to enemies while on level 2/4 quests? Giving all the enemies a general buff (say +5 dodge/acc, +10 resistance, +10% damage/stress/hp) would put the difficulty in a better place imo.
Thanks! And also: great mod!