Transport Fever

Transport Fever

NS ICR Audio Mod
24 Comments
TastyFlavour  [author] 16 Feb, 2019 @ 8:32pm 
Update:

Changed capacity to vanilla
Use NS Real Capacity to use the real capacity.
Batavius 14 Sep, 2018 @ 9:58am 
TastyFlavour  [author] 14 Sep, 2018 @ 9:09am 
@Batavius,

Ja ik vind het ook raar om te horen. Heb je misschien een foto die het verschil laat zien?
Batavius 14 Sep, 2018 @ 9:00am 
@TastyFlavour,

Best raar want het orgineel heeft daar geen last van, is ook te zien op de screenshots bij de mod zelf. En de laatste update is van vorig jaar dacht ik zo.

Maar goed bedankt voor je repliek.
TastyFlavour  [author] 14 Sep, 2018 @ 8:55am 
@Batavius ik heb daar niet aangezeten. Ik zou kijken of ik er wat aan kan doen.
^TF
Batavius 14 Sep, 2018 @ 3:30am 
@TastyFlavour,

Nogmaals bedankt voor de gedane moeite.
Maar ik heb nu wel een andere vraag.

Heb je behalve de capaciteit en geluid mischien ook iets aan de trein seinen gedaan?.
Want de stuurstandrijtuigen geven namelijk een sluitsein ook wanneer zij vooruit rijden, dat is zonder deze mod namelijk niet zo.

Grt, Jeff
TastyFlavour  [author] 4 Sep, 2018 @ 1:49pm 
Psyclone & Batavius,

Alle capacity treinen zijn klaar!
Ik ga nu verder met andere geluidsmods / treinen.

Bedankt voor jullie feedback!
^TF
TastyFlavour  [author] 4 Sep, 2018 @ 12:32pm 
Update:

Changed price and running costs to default mod
~Psyclone~ 4 Sep, 2018 @ 1:17am 
Tevens bedankt!
TastyFlavour  [author] 3 Sep, 2018 @ 3:49pm 
Graag gedaan hoor.
Alleen de Virm en ICR moeten nog gedaan worden.
Die zijn waarschijnlijk dinsdagavond klaar.
Batavius 3 Sep, 2018 @ 2:31pm 
Serieus, wow dat doe je snel man!.
Dankjewel voor de gedane moeite.

Grt, Jeff
TastyFlavour  [author] 2 Sep, 2018 @ 5:11pm 
@Batavius,
Ik ben er druk mee bezig. De Mat64 is inmiddels weer op de standaard kosten, de rest volgt snel.

Mvg ^TF
Batavius 2 Sep, 2018 @ 3:05pm 
@TastyFlavour,

In principe alle treinen waarvan je de capaciteitswaarde van hebt veranderd.
Doordat de treinen minimaal 3 keer zoveel kunnen vervoeren, moeten zij dus nu 3 keer zo kort zijn om winstgevend te blijven.

Dus bij het gebruiken van de Mat'64 heb je vaak aan 1 plan V/T genoeg, koppel je er meerdere achter elkaar gaat het je geld kosten.
Koploper idem 1 3tje of 1 4tje, meerdere eenheden gekoppelt een je draait verlies.
ICM stam 2 of 3 delig, maak je hem langer draai je verlies.

De Nederlandse treinen zonder werkende deuren en/of binnenkant gebruik ik niet, dus ik zou niet weten hoe het daarmee is.

Grt, Jeff
TastyFlavour  [author] 2 Sep, 2018 @ 12:55pm 
Batavius,
Zou je even kunnen laten weten om welke treinen het gaat?

Dan doe ik die treinen zo spoedig mogelijk.

^TF
~Psyclone~ 2 Sep, 2018 @ 9:37am 
Ik heb ook met hangen en wurgen de normale waardes teruggekregen met het opnieuw installeren van de treinen. Zoals onder gezegd: je geluid is erg goed, en mooi. Maar ik gebruik m liever niet om mn spel op normale waarden te houden. Bovendien zijn er al capacity mods uitgebracht, dus ik zou het fijner vinden als je je alleen bij de audio mod hield. met dank.
Batavius 2 Sep, 2018 @ 6:53am 
10 x 900k = 9 mil voor een ICstam per jaar, per trein, x6 á x8 aantal treinen op een route = 54mil á 72mil qua onderhoudskosten per jaar, en dan heb ik de locomotieven nog niet eens meegerekend.
Ofwel ik moet hele korte treintjes gaan rijden, en ja dat ziet er niet uit vind ik.
En bedankt voor je aanbeveling, echter gebruik ik die no costs mod niet voor de simpele rede dat die mod alle uitdaging uit het spel haalt.

Zoals ik al een keer eerder zei, de geluiden zijn prachtig niks anders dan complimenten en dankbaarheid daarvoor. Maar dat gezegd hebbende liever de oude waarden terug, getalsmatig past dat ook better in de context van het spel.

Grt, Jeff
Batavius 2 Sep, 2018 @ 6:52am 
@TastyFlavour,

Indien het inderdaad zo is dat het spel automatisch de onderhoudskosten doorberekend aan de hand van de capaciteitswaarden. Dan is dat zeer jammer, en dus zoals ik het zie HET PROBLEEM.

Het spel deelt een x waarde (aantal inwoners per stad) uit wanneer men een nieuwe game begint. De begin waarde is uit mijn hoofd tussen de 1000 en 100 inwoners ook in 1950.
Met jouw mod aan lijd ik verlies in dezelfde situatie daar de steden nog altijd het zelfde aantal inwoners telt.
Zelfs in 2060 had mijn grootste stad maar 3500 inwoners, de rest volgede respectievelijk tussen 2000 en 1000 inwoners.
~Psyclone~ 2 Sep, 2018 @ 12:39am 
@auteur: Kan het kloppen dat de capaciteit niet is aangepast? Ik heb twee mods van je, deze en die voor de MAT. Al mijn NS treinen hebben nu belachelijk hoge capaciteit en zijn onbetaalbaar geworden. Eén lijn was rendabel en verliest nu 112 miljoen per jaar. Ik heb ze beiden uitgeschakeld en uitgeschreven; audio is terug naar default maar de capaciteit en verlies willen niet weggaan. Als dit door jouw mods komt hoop ik dat het snel rechtgezet kan worden, anders is tientallen uren spel naar de haaien.
TastyFlavour  [author] 1 Sep, 2018 @ 10:45am 
@Batavius
Ik heb nog even naar de onderhoudskosten gekeken, maar deze zijn zo ingesteld dat het spel bepaalt hoeveel je moet dokken. Om deze kosten exact hetzelfde te krijgen als voor de capaciteit update gaat enorm veel tijd in zitten.

Ik beveel aan als je in 1850 de treinen al gebruikt om de no-costs mod te gebruiken.
Mocht je die pas gebruiken wanneer het jaartal is bereikt, dan moet dat financieel gezien geen probleem zijn.

Mvg
^TF
~Psyclone~ 25 Aug, 2018 @ 1:16am 
Mag ik opmerken dat het niveau Nederlands in deze thread ongewoon hoog is voor een public forum? #blij dat het nog bestaat! X-D
p.s: bedankt voor de mod! ;)
TastyFlavour  [author] 20 Aug, 2018 @ 3:47pm 
@Batavius,
Ik ben momenteel nog even actief bezig met de audio mods, maar zal er zeker naar kijken wat mogelijk is. Ik heb helaas alleen niet de tijd van de wereld, dus er gaat wel even wat tijd in zitten.

Mvg
^TF
Batavius 20 Aug, 2018 @ 2:26pm 
@TastyFlavour,

Ah thanks, dat is goed om te horen.
Trouwens een ietswat brutale vraag daar je zoals ik het zie de enige Nederlandse modder die nog actief is met dit spel.
Doe je naast geluids mods maken ook nog aan reskins zoals je dat ook bij de NS 1600 hebt gedaan?.

Want ik zou graag bijvoorbeeld een groene Mat'64 in het spel willen hebben om maar wat te noemen.
Indien je dergelijke verzoeken alleen inwillgt voor een financiële tegenprestatie, dan is dat zeker bespreekbaar.

Grt, Jeff
TastyFlavour  [author] 20 Aug, 2018 @ 1:11pm 
Batavius, dat klopt.
Ik heb zelf de ervaring gehad met volle treinen die financieel erg goed lopen, maar ik zal het terugzetten naar de originele prijs. Zodat de treinen mooi ingezet kunnen worden.
Batavius 20 Aug, 2018 @ 11:29am 
@TastyFlavour

Het geluid is prachtig, dat gezegd hebbende vind ik het wel beetje jammer dat je er niet bij vermeld hebt dat wanneer men deze mod gebruikt niet alleen de capaciteit veranderd is, maar ook de onderhoudskosten.

Die zijn nameljk 3 KEER zo hoog geworden, hetzelfde geld voor de Koplopers.
Nu kan men wel zeggen; " ja maar je kan nu 3 keer zoveel mensen vervoeren" , klopt maar om een route nu winstgevend te houden moet mijn trein nu 3 keer zo kort zijn.

En een Intercity stam van 3 rijtuigen ziet er niet uit!.
Liever de originele waarden weer terug, zodat de belans wordt hersteld.

Voor nu zal ik geen gebruik maken van je mod(s).
- Jeff.