Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Tweaked textures.
Here's the full method tutorial:
https://forum.facepunch.com/f/fbx/quui/A-Guide-on-Overwatch-materials-to-Source-Sfm/1/
Basically the gist of it is that you use multiple stacks of your mesh, each with different textures.
Because i'm like a total retard who doesn't want to contact you on discord just to ask for the colored specular and PBR techniques, how exactly did you pull it off? Checked facepunch, found nothing on it.