Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'll keep an eye out for the fixed version, looking forward to continuing to use this mod :)
thank you for investigating the subtle differences and scenarious it helped narror things down a bit
i believe i found the problem, other mods of mine now have this issue also, WC changed something in the programming of ark, related to spawning the creatures. after some research and digging i think i found the problem, and will be focusing on fixing it
Any idea what's up with this? Allow foreign dinos is ON fyi.
Thanks again for modding this up!
The DevKit update for the Extinction assets was released recently so while i dont exactly have a list of things i want to add yet, i will add a few things! i want to look into the new wyvern, the tek, and the corrupt variants, not sure what i can do with what yet though
Have you considered making another potion? converting a normal or abbarent to its tek form?