Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

O6OPMOT's Empire Techtree Expanded (S&F)
118 Comments
CaptainKampfkeks 2 Oct, 2022 @ 2:48am 
Oh, whoops. This is the wh2 version of the mod. My bad, lol. Yeah, it works with Faith of the Empire, I use it myself I believe.
O6OPMOT  [author] 1 Oct, 2022 @ 1:14pm 
@CaptainKampfkeks Faith of Empire
CaptainKampfkeks 1 Oct, 2022 @ 12:22am 
What even is the Fate of Empire mod? A direct search on the workshop doesn't find it. Sounds interesting, that's why I searched for it.
O6OPMOT  [author] 30 Sep, 2022 @ 11:10pm 
@EVERDOMI.CASTRO Yes
Everd0mii 30 Sep, 2022 @ 3:19pm 
This mod is compatible with "Fate of Empire" mod?
Louie04k 8 Sep, 2022 @ 8:43am 
You really flesh out empire like they should be. Also I miss being able to see all water mass with your tech tree
O6OPMOT  [author] 8 Sep, 2022 @ 8:13am 
Techtree currently in work. Rebalancing and adding new technologies for TWW3. Plus some other new little mods for Empire.
Louie04k 8 Sep, 2022 @ 4:53am 
Can’t wait to have these mods for WH3
Azure 29 Aug, 2022 @ 6:21am 
Do you have any plans to port this to TW3?
The Nega Druid 13 Oct, 2021 @ 5:26pm 
Small issue. Using the Tier 4 minor settlements mod, the first lock for the elector council stuff doesn't unlock when upgrading to tier 4 or tier 3.
V_VonCarstein 30 Dec, 2020 @ 6:22am 
+1 sigmars heiers compat?
Captain Kacho 15 Dec, 2020 @ 8:32am 
Is there any chance of a compatibility patch with Sigmar's Heirs? It doesn't change the tech tree but it does change/add a lot of buildings.
Banzai Guns 20 Sep, 2020 @ 3:05pm 
Great mod. Perfect for a longer thematic campaign.
Vollhov 14 Sep, 2020 @ 9:20am 
Сделай плиз более дорогие техи за слеенку, так как ближе к 100 ходу зеденки примерно под 40к и её некуда девать. 500 это слишком дешево, может по 2к ?
Vollhov 11 Sep, 2020 @ 3:17pm 
Все норм проверили работает.
O6OPMOT  [author] 11 Sep, 2020 @ 12:54pm 
@Vollhov Должны забирать. Не работает?
Vollhov 4 Sep, 2020 @ 2:41am 
Вот не могу понять. Техи забирают престиж или все же дают тебе престиж после изучения ?
RC-1138 Brother Boss 2 Jul, 2020 @ 3:19pm 
Ty man!
O6OPMOT  [author] 2 Jul, 2020 @ 1:14pm 
Mod was updated and now must work for Markus. If you find any bugs feel free to write here.
Remless 21 Jun, 2020 @ 10:52am 
Its not working for Markus
RC-1138 Brother Boss 17 Jun, 2020 @ 12:13pm 
Уважаемый Автор
Я надеюсь, что это переводится правильно> _ <

Я должен сказать, что этот мод очень впечатляет, и я благодарен за дополнительные бонусы, которые дает расширение, я хотел бы сказать спасибо прежде всего, однако, добавьте Маркуса Вульфхарта в Hunter Marshall, так как кажется, что этот мод делает не работать на него.
RC-1138 Brother Boss 6 Jun, 2020 @ 2:01pm 
This Mod doesn't seem to work for Marcus Wulfhart
Vollhov 4 Jun, 2020 @ 1:18pm 
Вообще моды очень крутые, без них играть не могу. Эта ветка изучения как замена новой механики у Орков в последнем ДЛС. Только реально, надо привязать некоторые изучения на абилок к уникальным строениям. Это даст еще больше стимула объединить Империю полностью.
O6OPMOT  [author] 4 Jun, 2020 @ 1:15pm 
Может быть по вдохновению. И так сегодня оставил все дела и отдал весь вечер чтобы хотя бы обновить моды.
Vollhov 4 Jun, 2020 @ 1:09pm 
Вопрос. А можно ли все же раскидать некоторое изучение по уникальным зданиям. Ну например Артиллеристов в уникальное строение Нульна. Просто дипломатический корпус то есть уже где можно получить бафы против других фракций, зачем еще то.
Например В Талабхайме есть уник на Рыцарей сияющего солнца может к этому зданию привязать некоторое изучение.
А то просто получается, что все боевые изучения (ну там где умения добавляют) находятся тупо в Мидденленде. Как то это немного так себе.
Хотя... вряд ли ты это сделаешь :)
Vollhov 30 May, 2020 @ 11:17am 
Если будет время обнови плз, а то моя сборка без этого мода унылая.
RedPotato 25 May, 2020 @ 1:37am 
Will you update it?
vintal69 24 Dec, 2019 @ 12:37pm 
some news??
Vollhov 22 Dec, 2019 @ 11:54am 
Предложение убрать некоторые техи которые повторяют прокачку на пехоту, арту просто слишком уж крутые становятся войска. И оставить те техи которые реально нет. Там на пассивные/активные умения на отряды. И остальные разные фишки которых нет у СА за Империю.
less1630 22 Dec, 2019 @ 4:00am 
updated please
me llamo sk 19 Dec, 2019 @ 9:43pm 
update?
vintal69 3 Nov, 2019 @ 5:47am 
i mean with mixu mod
vintal69 3 Nov, 2019 @ 5:46am 
for me don t work with kaedrin mod manager
O6OPMOT  [author] 1 Nov, 2019 @ 11:18pm 
@Strider009 Just use Kaedrin mod manager
Marce92 31 Oct, 2019 @ 3:24am 
Please add the techtree for Wulfhart
Strider009 30 Oct, 2019 @ 6:22pm 
So no way to make them compatible with each other?
Shatilov 28 Oct, 2019 @ 9:10am 
the images are outdated right ?
Strider009 27 Oct, 2019 @ 4:40am 
Hmmm...I think I'm using the vanilla launcher. To be honest I'm not entirely sure how to check.

As to why it's affecting the tech tree, my only guess is because Mixu's is adding more LL to the Empire roster, this somehow doesn't recognize ur mod perhaps, or vise versa. For clarification I tried to play as Karl Franz and some of the other LL from Mixu's and had the same issue.
O6OPMOT  [author] 27 Oct, 2019 @ 2:34am 
@Strider009 Very strange, as I know these mods don't change research tree. Also Mixu's mods don't work properly for me if I use vanilla launcher.
Strider009 26 Oct, 2019 @ 2:45pm 
@O6OPMOT
Your MOD doesn't seem to work with another MOD series "Mixu's Legendary Lords 1 (Updated for the Hunter and Beast)" "Mixu's Legendary Lords 2 (Warlord Feskit added)" and "Mixu's Unlocker" As soon as I click on the Technology icon in game, the game crashes. If I use your MOD or his separately they each work fine.

Do you think your MOD and his can become compatible at all?
O6OPMOT  [author] 2 Oct, 2019 @ 8:42am 
@Vollhov Не за что, товарищ :)
Vollhov 30 Sep, 2019 @ 12:42pm 
Спасибо за обновление !!!
Mich21 30 Sep, 2019 @ 1:16am 
I restart a campaign to test it and it Works wonderfully ! thanks again.
Mich21 27 Sep, 2019 @ 11:43am 
Thanks for the fast reply ! I use kaedrin 1.8.7 and it says that there are no conflict. CA are bad jokers lol Too bad that each time that there made a patch , it is a nightmare to update the mods. thanks again for all your great work.
O6OPMOT  [author] 27 Sep, 2019 @ 11:10am 
Ok, the issue with sergeants was fixed. CA changed the command I used, very modder-friendly :(
O6OPMOT  [author] 27 Sep, 2019 @ 10:39am 
@Mich21 It might be a bug. I'll fix it. If anything else doesn't work, write here.
Mich21 27 Sep, 2019 @ 9:45am 
Hello, thanks for the fun mods ! I like them very much. Just q question, after researching Free Company sergeant, i didn't find banner or follower with the effect AP. Where can I find it ? thanks again for the good work
O6OPMOT  [author] 25 Sep, 2019 @ 11:34am 
@less1630 Yes, Wulfhart has a different techtree. I'll do it when I have more time.
less1630 25 Sep, 2019 @ 10:49am 
Sorry but not work with emp new lord.
O6OPMOT  [author] 23 Sep, 2019 @ 11:42am 
It's must be savegame compatible.