Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2

Rudis Rush Hour 1.33/1.34 v1.3 (Only game version 1.33 + 1.34!!!)
80 Comments
ALEXANDER 4 Apr, 2020 @ 12:59am 
top bewertete mods frü Eurotruck Simulato
YepitsME 14 Dec, 2019 @ 10:46am 
grate stuff thanks
rudiraserrr  [author] 11 Dec, 2019 @ 1:25pm 
YepitsME 11 Dec, 2019 @ 1:23pm 
plz update to 1.36 or dose it work with 1.36
paulhurst597 27 Aug, 2019 @ 5:49pm 
ok thank
rudiraserrr  [author] 27 Aug, 2019 @ 5:47pm 
if you play game version 1.33/1.34, then yes.
paulhurst597 27 Aug, 2019 @ 5:17pm 
dose this work

Tomcat 6 Jun, 2019 @ 8:49am 
Thank you for the update :steamhappy:
rudiraserrr  [author] 5 Jun, 2019 @ 6:15pm 
Tomcat 29 May, 2019 @ 1:13pm 
Hopefully you will update this once we come out of the 1.35 beta keep up the good work :-)
rudiraserrr  [author] 21 May, 2019 @ 1:46pm 
i said: ´In this version, there is plenty of traffic all day long.
Of course also Rush Hours in the morning and in the afternoon.´
just try and see. ;)
Nikwens 21 May, 2019 @ 1:20pm 
Hi. You've said that in this version Rush Hour is all day long. May be there is some "Rush Hour" mod with high traffic in the afternoon and low traffic at night?
rudiraserrr  [author] 20 May, 2019 @ 9:18am 
damit stellt man den abstand zwischen den fahrzeugen ein. das ist der eigentliche trick wie ich überhaupt mehr verkehr auf die strassen bringe. SCS hat ein limit eingebaut und dann ist es egal wie hoch man den eigentlichen spawn einstellt. das trickse ich damit aus, was aber auch viele probleme mit sich bringt. fahren fahrzeuge dichter auf passieren mehr unfällen, usw und sofort.
na dann viel spaß.
konean 20 May, 2019 @ 9:13am 
Die Änderung auf ai_spacing_time: (0.70, 1.1) hat meine Probleme behoben. Danke! Kannst du mir eventuell noch kurz erklären für was die Werte stehen, bzw was diese Werte machen?
konean 17 May, 2019 @ 8:24am 
Danke für die schnelle und hilfreiche Antwort. Das hilft mir schon mal deutlich weiter.
rudiraserrr  [author] 17 May, 2019 @ 7:28am 
nein das wird nicht wirklich helfen.
du kannst erst versuchen unter def -> traffic_data.sii -> ai_spacing_time: (0.70, 1.1) zu ändern. evtl reicht das schon.
alternativ unter -> def -> world -> traffic_rules_spawn.sui anfangen die frequenz und die anzahl der fahrzeuge verringern.
konean 17 May, 2019 @ 7:10am 
Ich habe leichte FPS Probleme in meiner Konfiguration und den Mods die ich nutze. Reicht es aus in der traffic_data.sii den Eintrag max_vehicle_count: 500 zu ändern? Oder spielen noch mehr Parameter eine Rolle wie viel Verkehr gleichzeitig dargestellt wird?
TheBeast 15 May, 2019 @ 8:09am 
kann ich auch machen. Danke:steamhappy:
rudiraserrr  [author] 15 May, 2019 @ 8:04am 
oder nimm die externe version.
TheBeast 15 May, 2019 @ 7:59am 
:steamhappy:
TheBeast 15 May, 2019 @ 7:59am 
ok bist trotzdem der beste ets2 verkehrsmod entwickler. Mach weiter so.
rudiraserrr  [author] 15 May, 2019 @ 7:55am 
it´s all still Beta. new version will be after the 1.35 release.
TheBeast 15 May, 2019 @ 7:53am 
please the 1.35 on steam. Is the best traffic mod
rudiraserrr  [author] 11 May, 2019 @ 10:42am 
added a Beta version for SCS 1.35 Beta. see description above.
meki98 11 May, 2019 @ 10:16am 
doas not work with 1.35 beta
Boehser__Onkel 25 Apr, 2019 @ 2:02pm 
Ich habe diese Mod jetzt ausprobiert und ich finde sie ist eine der Besten Traffic Mods. Es ist nicht so, das man in der Stadt 15 Echtzeitminuten an einer Kreuzung steht, weil es garnicht weitergeht (Ohne Ampeln) und trotzdem ist genug Verkehr auf der Straße.
rudiraserrr  [author] 5 Apr, 2019 @ 3:47am 
yes, works with every mod.
pUMpkino 4 Apr, 2019 @ 8:44pm 
Can it work with traffic mods? (by that i mean that do they work with Jazzycat's AI packs for example)
rudiraserrr  [author] 24 Mar, 2019 @ 10:08am 
ja es ist leider nicht so einfach wie man denkt. verändert man an einer stelle etwas zum positiven, dann hat es in der regel aber auch immer negative auswirkungen woanders. das kunstück ist eine halbwegs gescheite balance hinzubekommen, sprich man muss kompromisse eingehen. ich mag auch recht viel verkehr, deshalb habe ich den mod ja auch gemacht, aber es ist nicht sinn der sache das am laufenden band unfälle passieren.
ich bin immer am ausprobieren, wenn was gescheites bei raus kommt werde ich es auch teilen. ;)
Htownboy666 24 Mar, 2019 @ 3:52am 
danke rudi habe jez verschiedenste werte und kombinationen getestet und komme mit deiner einstellung doch am besten zurecht danke aber für die sehr hilfreiche info wie und wo das ist mehr als ich erwatet habe
mit freundlichen grüßen
Htown
rudiraserrr  [author] 19 Mar, 2019 @ 4:44pm 
ok, thanks for the info.
Kiith Somtaaw 19 Mar, 2019 @ 4:29pm 
Vanilla + all DLC.
Other mods are SISL's addons and Project Next Gen, so without anything what should interfere with your mod.
rudiraserrr  [author] 19 Mar, 2019 @ 4:17pm 
thanks. :)
yes the merging lines are a problem, i know. i can solve that, but then we will have somewhere else other problems.
i hope i can find one day a better solution.... ;)
and one question, do you play with a map mod? many times the problem is not related to my mod, sometimes it is also because of faulty prefab settings. but that is not easy to detect.
Kiith Somtaaw 19 Mar, 2019 @ 3:59pm 
Thanks Rudiraserr for great AI mod.
I noticed three most common situations when AI are hitting each other:
- on highways near junctions or merging lines from truckstops, mostly seems that accidends are occuring near spawn border. (maybe my computer fault, but it seems like at spawn cars are trying to recklessly change lanes)
- exits from highways, like this https://i.imgur.com/xJ9ud7J.png
- sometimes they are late with braking.
I will try to look at this and experiment by myself, If I can. However, after playing with several AI mods, yours providing best and most smooth traffic from all of them.
Regards
🗿⃤⃢🍷𝒥𝒥 18 Mar, 2019 @ 12:51am 
Could you change the ai's behavior to not so friendly, like they dont give space when coming to roundabouts. I think that would be more realistic, instead of stopping in the middle of the roundabout.
WillST 15 Mar, 2019 @ 8:47am 
ok thanks
rudiraserrr  [author] 15 Mar, 2019 @ 8:45am 
more traffic = always less FPS.
try it and you will see can handle your PC more traffic or not.
WillST 15 Mar, 2019 @ 8:43am 
does it affect fps
rudiraserrr  [author] 10 Mar, 2019 @ 5:07am 
das ist relativ einfach, aber doch wieder nicht. im prinzip ist das limit wie viele fahrzeuge generiert werden können schon überschritten. daher muss getrickst werden indem man den abstand zwischen den fahrzeugen verringert. das kann man so machen: in der traffic_data.sii den wert ai_spacing_time näher zusammen zurücken. jetzt steht er auf 0.50, 0.85. probiere es aus, zb 0.50, 0.75. das problem ist aber das die unfallrate steigen wird, was man dann wieder an anderer stelle etwas ausgleichen kann. das ganze löst eine kettenreaktion aus, und ist nicht mal eben so gemacht.
Htownboy666 9 Mar, 2019 @ 5:20pm 
gibts es eine möglichkeit das verkehrsaufkommen noch ein ganz wenig manuell nachträglich zu erhöhen? falls ja bitte ich um einen leitfaden in welcher datei und welche zeile der datei zu ändern sind, am besten mit der angabe ob eine erhöhung des wertes eine erhöhung des verkehrs, oder abflachen des verkehrs beeinflusst
danke schonmal und gute umsetzung des verhaltens der AI bin glücklich den mod gefunden zu haben
rudiraserrr  [author] 9 Mar, 2019 @ 3:38am 
keine ahnung. falls du noch andere traffic mods hast dann deaktiviere die. und platziere meinen mod sehr hoch in der mod manager ansicht.
󠀡󠀡᠌ ⁧⁧טונה 9 Mar, 2019 @ 2:59am 
ändert sich irgendwie nicht kann mir jemand helfen hab es auch aktiviert
xxCOMPANY OF COWARDSxx 15 Feb, 2019 @ 5:55am 
Fantastic job.Nice vehicle flow without drop frames but still fill the road so never be alone.Thank you very much.I have try about 8 mods and only your works 1.34.
FTL - locoguppy [GER] 16 Jan, 2019 @ 2:47am 
Super Mod - vielen Dank - nun wird`s eng auf den Straßen
:steamhappy:
rudiraserrr  [author] 29 Dec, 2018 @ 6:38am 
try
ai_speed_coef_sunlight: (0.90, 1.00)
Patrick 28 Dec, 2018 @ 6:08pm 
Oh, Can you show me how to switch it back to normal (follow the speed limit)? Thank you!
rudiraserrr  [author] 28 Dec, 2018 @ 9:28am 
its intended like this. sometimes the drive faster, sometimes slower.
Patrick 27 Dec, 2018 @ 7:04pm 
I think the AI isn't follow the speed limit. Can you look into it? Thank you!
Oliver Kuttnik 17 Dec, 2018 @ 1:24pm 
Thanx Rudi Great job
rudiraserrr  [author] 17 Dec, 2018 @ 12:46pm 
Fixed